Η συνέχεια του Skyrim θα έχει νέα έκδοση του Creation Engine που θα εστιάζει στην απρόσκοπτη εξερεύνηση

The Elder Scrolls VI

The Elder Scrolls VI - Reprodução

Ο σκηνοθέτης Bethesda Game Studios Todd Howard αποκάλυψε κρίσιμες λεπτομέρειες σχετικά με την τεχνική υποδομή που θα στηρίξει την επόμενη μεγάλη κυκλοφορία του στούντιο. Σε μια πρόσφατη συνομιλία με το κανάλι Kinda Funny Games, το στέλεχος επιβεβαίωσε ότι το έκτο κεφάλαιο του κύριου φανταστικού έπος χτίζεται στο Creation Engine 3, μια βελτιωμένη και βελτιωμένη έκδοση της τεχνολογίας που τροφοδοτούσε τις προηγούμενες εκδόσεις. Η επιλογή ενισχύει τη δέσμευση της εταιρείας να διατηρεί τα εσωτερικά της εργαλεία ενημερωμένα σύμφωνα με τις απαιτήσεις της νέας γενιάς κονσολών και υπολογιστών.

Τεχνική εξέλιξη και ρευστότητα παιχνιδιού

Η απόφαση να διατηρηθεί μια ιδιόκτητη μηχανή γραφικών, αντί της μετάβασης σε δημοφιλείς επιλογές της αγοράς, όπως το Unreal Engine 5, περιγράφηκε ως στρατηγική για τη διατήρηση της μοναδικής ταυτότητας των μηχανικών του προγραμματιστή. Ο Howard εξήγησε ότι η νέα επανάληψη του εργαλείου σχεδιάστηκε για την εξάλειψη των μακροχρόνιων συμφορήσεων επεξεργασίας, εστιάζοντας συγκεκριμένα στη δραστική μείωση των οθονών φόρτωσης και στην ομαλή μετάβαση μεταξύ εσωτερικού και εξωτερικού περιβάλλοντος.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

Οι μηχανικοί του Bethesda έχουν αφιερώσει τα τελευταία χρόνια στη βελτίωση της απόδοσης αντικειμένων και της παγκόσμιας φυσικής, διασφαλίζοντας ότι η κλασική διαδραστικότητα της σειράς παραμένει ανέπαφη. Ο κεντρικός στόχος είναι να προσφέρουμε ένα επίπεδο οπτικής λεπτομέρειας κοντά στην κάμερα πολύ μεγαλύτερο από ό,τι είδαμε στο παρελθόν, χωρίς να διακυβεύεται η τεράστια κλίμακα του χάρτη που περίμεναν οι θαυμαστές.

Προτεραιότητα στην υποστήριξη εμβάπτισης και mod

Με το έργο να λειτουργεί σε πλήρη φάση παραγωγής και να περιλαμβάνει τα περισσότερα στούντιο της εταιρείας, η ομάδα επιδιώκει να αποκαταστήσει την αίσθηση της οργανικής ανακάλυψης που υπάρχει σε διάσημους τίτλους όπως το Skyrim. Η ενημέρωση του κινητήρα υπόσχεται επίσης να διευκολύνει το έργο της κοινότητας των modder, διατηρώντας την παράδοση της μακροζωίας των τίτλων του προγραμματιστή μέσω περιεχομένου που δημιουργείται από τους ίδιους τους χρήστες.

Εκτός από τις βελτιώσεις γραφικών, το Creation Engine 3 φέρνει σημαντικές προόδους στην τεχνητή νοημοσύνη NPC και στον δυναμικό φωτισμό. Οι αλλαγές Essas στοχεύουν στη δημιουργία ενός πιο αντιδραστικού και ζωντανού κόσμου, όπου οι ενέργειες του παίκτη έχουν ορατές συνέπειες στο περιβάλλον, ξεπερνώντας τους τεχνικούς περιορισμούς που αντιμετωπίστηκαν σε προηγούμενα έργα όπως το Starfield.