Глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард раскрыл важные подробности о технической инфраструктуре, которая ляжет в основу следующего крупного релиза студии. В недавнем разговоре с каналом Kinda Funny Games руководитель подтвердил, что шестая глава основной фэнтезийной саги строится на Creation Engine 3, улучшенной и отточенной версии технологии, которая использовалась в предыдущих выпусках. Этот выбор подтверждает стремление компании постоянно обновлять свои внутренние инструменты в соответствии с требованиями консолей и компьютеров нового поколения.
Техническая эволюция и плавность игры
Решение сохранить собственный графический движок вместо перехода на популярные на рынке варианты, такие как Unreal Engine 5, было описано как стратегическое, направленное на сохранение уникальной идентичности механики разработчика. Ховард объяснил, что новая версия инструмента была разработана для устранения давних узких мест в обработке, в частности, с упором на радикальное сокращение загрузочных экранов и плавный переход между внутренними и внешними средами.
Инженеры Bethesda посвятили последние несколько лет совершенствованию рендеринга объектов и мировой физики, гарантируя, что классическая интерактивность серии останется неизменной. Основная цель — обеспечить гораздо более высокий уровень визуальной детализации вблизи камеры, чем раньше, без ущерба для огромного масштаба карты, которого ожидали фанаты.
Приоритет погружения и поддержки модов
Поскольку проект находится на полной стадии производства и в нем задействовано большинство студий компании, команда стремится восстановить ощущение органичного открытия, присутствующее в таких известных играх, как Skyrim. Обновление движка также обещает облегчить работу сообщества моддеров, поддерживая традицию долговечности игр разработчика за счет контента, созданного самими пользователями.
Помимо графических улучшений, Creation Engine 3 приносит значительные улучшения в области искусственного интеллекта NPC и динамического освещения. Эти изменения направлены на создание более реактивного и живого мира, в котором действия игрока будут иметь видимые последствия для окружающей среды, преодолевая технические ограничения, с которыми сталкивались в прошлых проектах, таких как Starfield.

