मायक्रोसॉफ्टच्या सातव्या पिढीतील कन्सोलची डिजिटल विक्री पायाभूत सुविधा निष्क्रिय करण्याचा धोरणात्मक निर्णय व्हिडिओ गेम उद्योगातील जवळजवळ दोन दशकांच्या चक्राचा अंत आहे. व्हर्च्युअल स्टोअरचे ऑपरेशन्स बंद केल्याने हार्डवेअरद्वारे थेट नवीन सामग्रीचे संपादन प्रतिबंधित होते, जरी कंपनीने आश्वासन दिले आहे की वापरकर्ते त्यांच्या लायब्ररीमध्ये पूर्वी खरेदी केलेली शीर्षके डाउनलोड करणे आणि प्ले करणे सुरू ठेवण्यास सक्षम असतील.
2005 पासून इकोसिस्टम सक्रिय ठेवणाऱ्या समुदायाची भरपाई आणि उत्सवाचा उपाय म्हणून, कंपनीने प्रसिद्ध खेळांची निवड विनामूल्य उपलब्ध करून दिली. व्हिडिओ गेममधील हाय डेफिनिशन युगाची व्याख्या करणाऱ्या अनुभवांचे जतन करून, उत्साहींना त्यांची ऍक्सेस खरेदी कायमची रद्द होण्यापूर्वी त्यांचे संग्रह पूर्ण करण्यास अनुमती देणे हा उपक्रमाचा उद्देश आहे.

या बदलाचा परिणाम साध्या व्यावसायिक व्यवहाराच्या पलीकडे जातो, मूलभूतपणे सामग्रीच्या प्रवेशाची गतिशीलता बदलत आहे जी, बर्याच प्रकरणांमध्ये, भौतिक माध्यमांवर कधीही आवृत्त्या प्राप्त झाल्या नाहीत. जगभरात 84 दशलक्ष युनिट्सपेक्षा जास्त विकल्या गेलेल्या इतिहासासह, हे उपकरण कनेक्टिव्हिटी आणि डिजिटल वितरण मानके स्थापित करण्यात अग्रणी होते जे आज आधुनिक परस्परसंवादी मनोरंजन बाजारावर नियंत्रण ठेवतात.
बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीद्वारे उपलब्ध गेम आणि सातत्य
विनामूल्य ऑफर केलेल्या शीर्षकांच्या सूचीमध्ये विविध शैलींचा समावेश आहे, उन्मत्त कृतीपासून ते धोरणात्मक कोडीपर्यंत, सिस्टमच्या लायब्ररीतील विविधता प्रतिबिंबित करते. यापैकी बरेच गेम बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीचा फायदा घेतात, म्हणजे ते सध्याच्या Xbox फॅमिली कन्सोल जसे की सीरीज X आणि S वर चालवू शकतात, मूळ हार्डवेअर बंद केल्यानंतरही सॉफ्टवेअरचे दीर्घायुष्य सुनिश्चित करतात.
खेळाडूंद्वारे त्वरित पुनर्प्राप्तीसाठी जारी केलेल्या कामांमध्ये, भिन्न यांत्रिकी आणि आकर्षक कथांचा शोध घेणारी निर्मिती वेगळी आहे. क्रॅकडाउन एक मुक्त-जागतिक अनुभव देते जेथे एजंट भविष्यकालीन महानगरात गुन्हेगारीशी लढा देतात, तर मेटल स्लग 3 त्याच्या पिक्सेल आर्ट ॲनिमेशन आणि उच्च तांत्रिक अडचणीसह आर्केड नॉस्टॅल्जिया आणते.
इतर हायलाइट्समध्ये इकारुगा हा स्पेसशिप गेमचा समावेश आहे, जो त्याच्या कलर ध्रुवीय प्रणालीसाठी प्रतिष्ठित आहे ज्यासाठी द्रुत प्रतिक्षेप आणि धोरण आवश्यक आहे. प्लॅटफॉर्मचे डिजिटल मार्केटप्लेस कायमचे बंद होण्याआधी या आयटमची उपलब्धता चाहत्यांना अंतिम होकार म्हणूनही काम करते, ज्यामुळे वापरकर्त्यांना ब्रँडची ओळख आकार देणाऱ्या क्लासिक्सचा अनुभव घेता येतो.
जुन्या हार्डवेअर आणि भौतिक माध्यमांचे मूल्यवान करणे
डिजिटल स्टोअरच्या समाप्तीबद्दलच्या घोषणेने दुय्यम गेम मार्केटमध्ये महत्त्वपूर्ण हालचाल सुरू केली, परिणामी कन्सोल आणि डिस्कचे कौतुक झाले. 2010 आणि 2013 दरम्यान लॉन्च केलेल्या डिव्हाइस मॉडेल्स, जसे की स्लिम आणि ई आवृत्त्यांमध्ये, मूळ ऑपरेटिंग सिस्टममध्ये मूळ प्रवेश जतन करण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या संग्राहकांकडून पुनर्विक्रीच्या साइट्सवर मागणी आणि किमतीत वाढ झाली.
फिजिकल मीडियावरील गेमची मागणी देखील तीव्र झाली आहे, कारण डिस्क ही बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी प्रोग्रामचा भाग नसलेल्या किंवा डिजिटल स्टोअरमधून काढून टाकल्या जाणाऱ्या शीर्षकांसाठी अंमलबजावणीची एकमेव हमी बनली आहे. या घटनेने हार्ड ड्राईव्हवर स्थापित केलेल्या लायब्ररीसह कन्सोलचे ऐतिहासिक संवर्धनाच्या वस्तूंमध्ये रूपांतर केले, कारण त्यात अशा फायली आहेत ज्या नजीकच्या भविष्यात प्रवेश करण्यायोग्य होऊ शकतात.
सांस्कृतिक संवर्धनास येणारे धोके
डिजिटल संग्रहण तज्ञ सर्व्हर बंद केल्याने सांस्कृतिक सामग्री नष्ट होण्याचा इशारा देतात, ज्यामुळे प्लॅटफॉर्मवरील हजारो अनन्य वस्तूंवर परिणाम होतो. Xbox Live Arcade आणि ॲड-ऑन कंटेंट (DLC) द्वारे जारी केलेले स्वतंत्र गेम गायब होण्याचा धोका आहे, ज्यामुळे परस्परसंवादी माध्यमांच्या इतिहासात अंतर निर्माण होते जे केवळ आधुनिक हार्डवेअरने भरले जाऊ शकत नाही.
विस्तृत सुसंगतता सूची राखण्यासाठी मायक्रोसॉफ्टचे प्रयत्न असूनही, अंदाज सूचित करतात की मूळ लायब्ररीचा संबंधित भाग सध्याच्या सिस्टमवर चालत नाही. हे खेळाडूंना सर्व खरेदी केलेली सामग्री त्यांच्या भौतिक स्टोरेज डिव्हाइसेसवर अगोदर डाउनलोड करण्यास भाग पाडते, इंस्टॉलेशन फाइल्स आणि अत्यावश्यक अद्यतनांमध्ये कायमस्वरूपी प्रवेश गमावू नये म्हणून वेळेच्या विरूद्ध स्पर्धा सेट करते.