கெய்ர்ன் க்ளைம்பிங் அட்வென்ச்சர், யதார்த்தமான இயற்பியல் மற்றும் டைனமிக் சர்வைவல் சிஸ்டத்திற்காக PS5 இல் தனித்து நிற்கிறது

    Categories: News (TA)
cairn

cairn - Divulgação

கேம் பேக்கர்ஸ் ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்ட கேர்னின் வருகையுடன் பிளேஸ்டேஷன் 5 இல் உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் உயிர்வாழும் விளையாட்டுகளின் காட்சி குறிப்பிடத்தக்க கூடுதலாகப் பெற்றுள்ளது. இந்த வேலை வீரர்களை மவுண்ட் காமியின் ஆபத்தான சரிவுகளுக்கு கொண்டு செல்கிறது, இது ஒரு கற்பனையான மலையாகும், இது வெல்ல முடியாதது மற்றும் வரலாறு முழுவதும் நூற்றுக்கணக்கான ஏறுபவர்களை பலிவாங்கியது.

முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட பாதைகள் அல்லது தானியங்கு பாதைகள் இல்லாததால் முன்மொழிவு தன்னை வேறுபடுத்திக் கொள்கிறது, இது பயனரை கதாநாயகன் ஆவாவின் நேரடி கட்டுப்பாட்டில் வைக்கிறது. ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் ஒரு கையேடு கட்டுப்பாட்டு முறையைப் பயன்படுத்தி செங்குத்து தடைகளை கடப்பதில் மைய சவால் உள்ளது, ஒவ்வொரு மீட்டருக்கும் துல்லியம் மற்றும் உத்தி தேவைப்படுகிறது.

மேம்பாட்டுக் குழுவால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட செயல்முறை இயற்பியல், ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட அனிமேஷன்களை நீக்குகிறது, ஒவ்வொரு இயக்கமும் பாறை நிலப்பரப்பில் தனித்துவமாக செயல்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இந்த வடிவமைப்புத் தேர்வு தீவிரமான கருத்துகளை வழங்குகிறது மற்றும் மூழ்குவதை அதிகரிக்கிறது, ஏறுவதை ஒரு நிலையான உடல் புதிராக மாற்றுகிறது.

கட்டுப்பாடு இயக்கவியல் மற்றும் உடல் யதார்த்தம்

கெய்ர்ன் அனுபவத்தின் மையமானது, வீரர் மலையுடன் தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தில் உள்ளது, ஆவாவின் கைகளையும் கால்களையும் தனித்தனியாகக் கட்டுப்படுத்தி, லெட்ஜ்கள் மற்றும் பிளவுகளில் பாதுகாப்பான கால்களைக் கண்டறிகிறது. இந்த அமைப்பு உண்மையான உடல் உழைப்பை உருவகப்படுத்துகிறது, அங்கு பாத்திரத்தின் மூட்டுகள் சோர்வு வரம்பை அடையும் போது அசைக்கத் தொடங்குகின்றன, அவசர அவசரமாக ஓய்வெடுக்க வேண்டிய நிலையைக் கண்டறிய அல்லது விரைவாக முன்னேற வேண்டும்.

தனிமைப்படுத்தப்பட்ட உணர்வை வலுப்படுத்தவும், பணியில் முழு கவனம் செலுத்தவும், விளையாட்டு இடைமுகம் மிகச்சிறியதாக உள்ளது, திரையில் இருந்து காட்சி கவனச்சிதறல்களை நீக்குகிறது. நிலையான ஒலிப்பதிவு காற்று மற்றும் பாறை தொடர்புகளின் சுற்றுப்புற ஒலிகளுக்கு வழிவகுக்கிறது, இது தனிமையின் சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது, இது கதை மற்றும் ஏறும் பதற்றத்திற்கு மையமானது.

அணுகல் சுதந்திரம் என்பது தலைப்பின் தொழில்நுட்ப தூண்களில் ஒன்றாகும், இது நேரியல் பாதையை பின்பற்ற வேண்டிய கட்டாயம் இல்லாமல் வீரர் தனது சொந்த பாதையை தீர்மானிக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த மெக்கானிக் சுற்றுச்சூழலைப் படிக்க ஊக்குவிக்கிறது, அங்கு ஒவ்வொரு கல் சுவர் ஏறும் அல்லது விழும் அபாயத்திற்கு பல சாத்தியங்களை வழங்குகிறது.

உயிர் மற்றும் வள மேலாண்மை

ஏறுதலின் முற்றிலும் இயந்திர சவாலுடன் கூடுதலாக, விளையாட்டு உயிர்வாழும் அமைப்பை ஒருங்கிணைக்கிறது, இது ஆவாவின் முக்கிய அறிகுறிகளை தொடர்ந்து கண்காணிக்க வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது. வள மேலாண்மை என்பது ஏறும் திறனைப் போலவே முக்கியமானது, ஆற்றலை மீட்டெடுக்க எப்போது, ​​எங்கு முகாமை அமைக்க வேண்டும் என்பது பற்றிய மூலோபாய திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது.

  • ஸ்டுட்களின் மூலோபாயப் பயன்பாடு, கைமுறை சோதனைச் சாவடிகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது நீண்ட நீளங்களில் ஏற்படும் அபாயகரமான வீழ்ச்சிகளைத் தவிர்க்க அவசியம்.
  • பசி, தாகம் மற்றும் உடல் வெப்பநிலை ஆகியவற்றின் குறிகாட்டிகள் உடல் செயல்திறனை பாதிக்கின்றன மற்றும் கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருக்க வேண்டும்.
  • மாற்று வழிகளின் பக்கவாட்டு ஆய்வுகள் பெரும்பாலும் வீரருக்கு அரிய பொருட்கள் மற்றும் பயனுள்ள உபகரணங்களுடன் வெகுமதி அளிக்கிறது.
  • டைனமிக் வானிலை பாறை நிலைமைகளை மாற்றுகிறது, ஏறும் போது பிடிப்பு மற்றும் தெரிவுநிலையை நேரடியாக பாதிக்கிறது.

முகாம் மூலோபாயம் மற்றும் முன்னேற்றம்

முகாம்கள் அல்லது பிவோக்குகள், உச்சிமாநாட்டை நோக்கிய பயணத்தை பராமரிப்பதற்கான அத்தியாவசிய செயல்பாட்டு தளங்களாக செயல்படுகின்றன. இந்த பாதுகாப்பான இடங்களில், பசி பட்டியை மீட்டெடுக்க உணவை சமைக்கவும், தேய்ந்து போன உபகரணங்களில் பழுதுபார்க்கவும், முக்கியமாக, பாத்திரத்தின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தையும் ஆற்றலையும் மீட்டெடுக்க தூங்கவும் முடியும்.

பொறுமை என்பது விளையாட்டில் வெகுமதி அளிக்கப்படும் ஒரு நல்லொழுக்கமாகும், ஏனெனில் வானிலை நிலைமைகள் மேம்படும் வரை இந்த தங்குமிடங்களில் காத்திருக்க வேண்டியது அவசியம். விரல் நாடா போன்ற நுகர்வுப் பொருட்களின் பயன்பாடு, பிடிப்புத் திறனில் தற்காலிக மேம்பாடுகளை வழங்குகிறது, சாதாரண நிலைமைகளின் கீழ் சாத்தியமற்ற பிரிவுகளை நீங்கள் கடக்க அனுமதிக்கிறது.

ஏறுதலை முடிப்பதற்கான காலக்கெடு எதுவும் விதிக்கப்படாததால், வீரர்கள் தங்கள் வேகத்தை நிர்ணயிக்கலாம். இந்த நேர அழுத்தமின்மை காமி மலையை உன்னிப்பாக ஆராய்வதற்கு உதவுகிறது, அங்கு வெளிப்படையான பாதையில் இருந்து விலகல்கள் ஏறும் உபகரணங்களில் நிரந்தர முன்னேற்றங்களை வெளிப்படுத்தலாம்.

குறைந்தபட்ச விவரிப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப வரவேற்பு

கேர்னின் கதை நுட்பமான முறையில் கூறப்பட்டுள்ளது, நீண்ட வெளிப்பாடுகள் அல்லது விளையாட்டின் தாளத்தை உடைக்கக்கூடிய அதிகப்படியான உரையாடல்களைத் தவிர்க்கிறது. சதி முக்கியமாக மற்ற கதாபாத்திரங்களிலிருந்து விடுபட்ட அல்லது பெறப்பட்ட செய்திகள் மூலம் விரிவடைகிறது, ஆவாவின் ஒதுக்கப்பட்ட மற்றும் தொலைதூர சுயவிவரத்தை பராமரிக்கிறது, இது தனிமையில் கடக்கும் கருப்பொருளை வலுப்படுத்துகிறது.

தொழில்நுட்ப பக்கத்தில், பிளேஸ்டேஷன் 5 இல் செயல்திறன் ஒரு திறக்கப்படாத பிரேம் வீதத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது காட்சியின் சிக்கலைப் பொறுத்து மாறுபடும். ஆரம்ப மற்றும் அதிகமான உள்ளடக்கப்பட்ட பிரிவுகள் அதிக திரவத்தன்மையை வெளிப்படுத்தும் போது, ​​பரந்த வெளிப்புற பகுதிகள் வினாடிக்கு 30 பிரேம்களுக்கு அருகில் செயல்பட முனைகின்றன, சிறப்பு விமர்சகர்கள் ரிதம் மற்றும் மூலோபாய இயக்கத்தின் அடிப்படையில் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதாக கருதுகின்றனர்.

இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் உயிர்வாழ்தல் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான இணைப்பில் அதன் அசல் தன்மையைப் பாராட்டி, மதிப்பீடு திரட்டிகளில் தலைப்பு நேர்மறை சராசரிகளைக் குவித்துள்ளது. DualSense கன்ட்ரோலர் அம்சங்களின் பயன்பாடும் சிறப்பிக்கப்பட்டது, ஹாப்டிக் அதிர்வு முயற்சி மற்றும் மோதலின் உணர்வுகளை கடத்துகிறது, கன்சோலின் லைப்ரரியில் கேர்னை ஒரு தனித்துவமான மற்றும் சவாலான அனுபவமாக ஒருங்கிணைக்கிறது.