Bethesda Game Studios-Regisseur Todd Howard hat wichtige Details über die technische Infrastruktur enthüllt, die der nächsten Hauptveröffentlichung des Studios zugrunde liegen wird. In einem kürzlichen Gespräch mit dem Sender Kinda Funny Games bestätigte der Geschäftsführer, dass das sechste Kapitel der Haupt-Fantasy-Saga auf Creation Engine 3 basiert, einer verbesserten und ausgefeilten Version der Technologie, die frühere Versionen unterstützte. Die Wahl unterstreicht das Engagement des Unternehmens, seine internen Tools auf den neuesten Stand zu bringen und den Anforderungen der neuen Generation von Konsolen und Computern gerecht zu werden.
Technische Entwicklung und Spielflüssigkeit
Die Entscheidung, eine proprietäre Grafik-Engine beizubehalten, anstatt auf beliebte Marktoptionen wie Unreal Engine 5 zu migrieren, wurde als strategisch angesehen, um die einzigartige Identität der Mechanik des Entwicklers zu bewahren. Howard erklärte, dass die neue Version des Tools darauf ausgelegt sei, seit langem bestehende Verarbeitungsengpässe zu beseitigen, wobei der Schwerpunkt insbesondere auf der drastischen Reduzierung von Ladebildschirmen und einem reibungslosen Übergang zwischen Innen- und Außenumgebungen lag.
Die Ingenieure von Bethesda haben sich in den letzten Jahren der Verfeinerung der Objektwiedergabe und der Weltphysik gewidmet, um sicherzustellen, dass die klassische Interaktivität der Serie erhalten bleibt. Das zentrale Ziel besteht darin, ein weit größeres Maß an visuellen Details in der Nähe der Kamera zu liefern als bisher, ohne dabei den riesigen Maßstab der Karte zu beeinträchtigen, den die Fans erwarten.
Priorität auf Immersion und Mod-Unterstützung
Da sich das Projekt in der vollständigen Produktionsphase befindet und die meisten Studios des Unternehmens beteiligt sind, möchte das Team das Gefühl der organischen Entdeckung wiederherstellen, das in renommierten Titeln wie Skyrim vorhanden ist. Das Engine-Update verspricht auch, die Arbeit der Modder-Community zu erleichtern und die Tradition der Langlebigkeit der Entwicklertitel durch von den Benutzern selbst erstellte Inhalte aufrechtzuerhalten.
Neben grafischen Verbesserungen bringt Creation Engine 3 erhebliche Fortschritte in der künstlichen Intelligenz von NPCs und der dynamischen Beleuchtung. Die Änderungen von Essas zielen darauf ab, eine reaktivere und lebendigere Welt zu schaffen, in der die Aktionen des Spielers sichtbare Auswirkungen auf die Umwelt haben, und die technischen Einschränkungen früherer Projekte wie Starfield zu überwinden.