Todd Howard ผู้อำนวยการของ Bethesda Game Studios ยืนยันเมื่อวันพุธ (19) ว่า The Elder Scrolls VI ที่รอคอยมานานกำลังได้รับการพัฒนาโดยใช้ Creation Engine 3 การเปิดเผยดังกล่าวเกิดขึ้นระหว่างการสัมภาษณ์กับช่อง Kinda Funny Games ซึ่งจัดขึ้นในลอสแองเจลิส ผู้บริหารให้รายละเอียดว่าทีมงานทุ่มเทหลายปีในการพัฒนาเทคโนโลยีที่เคยใช้ใน Starfield โดยมีเป้าหมายเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของโลกที่เปิดกว้างและการสำรวจเชิงลึก
การตัดสินใจของบริษัทยังคงรักษากลยุทธ์ในการใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อสร้างจักรวาลของบริษัท โดยตัดข่าวลือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการโยกย้ายไปยังเอนจิ้นของบริษัทอื่น เช่น Unreal Engine 5 ตามที่ Howard กล่าวไว้ เอ็นจิ้นกราฟิกเวอร์ชันใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับความซับซ้อนและขนาดที่แฟรนไชส์ต้องการ
การพัฒนาเกมดังกล่าว ซึ่งเดิมประกาศในงาน E3 2018 อยู่ในระหว่างการผลิตเต็มรูปแบบ โดยสตูดิโอส่วนใหญ่ของบริษัทมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์นี้ แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายจะยังคงเป็นความลับ แต่การยืนยันทางเทคโนโลยีชี้ให้เห็นถึงขั้นตอนขั้นสูงในโครงสร้างทางเทคนิคของเกม
วิวัฒนาการทางเทคนิคและมุ่งเน้นไปที่การแช่
Creation Engine 3 เป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากรุ่นก่อน ซึ่งใช้ในเกม RPG อวกาศ Starfield ทีมวิศวกรของ Bethesda ให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาเก่าๆ เช่น ความถี่ของการโหลดหน้าจอและการแบ่งส่วนสถานการณ์ เพื่อพยายามมอบประสบการณ์ที่ลื่นไหลและต่อเนื่องมากขึ้นให้กับผู้เล่น
Howard เน้นย้ำว่าเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ช่วยให้สามารถเรนเดอร์วัตถุที่มีความเที่ยงตรงมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในองค์ประกอบที่อยู่ใกล้กับกล้อง นอกเหนือจากการปรับการประมวลผลในสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ให้เหมาะสม สถาปัตยกรรมที่ได้รับการปรับปรุงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าการจำลองโลกที่เป็นเครื่องหมายการค้าของสตูดิโอทำงานได้โดยไม่มีการหยุดชะงักทางเทคนิคซึ่งจะเบี่ยงเบนความสนใจไปจากความดื่มด่ำ
การทดสอบภายในระบุว่าความเสถียรของระบบได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ทำให้สามารถใช้งานกลไกที่ซับซ้อนและการโต้ตอบแบบไดนามิกได้ วิวัฒนาการของเครื่องมือไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ต่อบทต่อไปของ The Elder Scrolls เท่านั้น แต่ยังสร้างรากฐานทางเทคโนโลยีสำหรับโครงการในอนาคตของนักพัฒนาอีกด้วย
ลำดับความสำคัญในการพัฒนาเอ็นจิ้นกราฟิก
การอัปเดตเทคโนโลยีได้รับแรงผลักดันจากข้อเสนอแนะที่ได้รับหลังจากการเปิดตัวล่าสุดของบริษัท โดยมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่สำคัญต่อการเล่นเกมสมัยใหม่ ระบบไฟส่องสว่างและฟิสิกส์ของวัตถุได้รับความสนใจเป็นพิเศษเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงและมีปฏิกิริยาตอบสนองมากขึ้น
ในบรรดาการปรับปรุงหลักที่นำมาใช้ใน Creation Engine 3 สิ่งที่โดดเด่นดังต่อไปนี้:
- ปรับปรุงการเรนเดอร์สำหรับพื้นผิวและโมเดลในระยะใกล้
- ระบบโหลดโลกอย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการหยุดชั่วคราวเป็นเวลานาน
- ปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพที่ซับซ้อนมากขึ้นระหว่างตัวละครและวัตถุในฉาก
- ขยายการสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับการสร้างการแก้ไขโดยชุมชน
การบำรุงรักษาตัวตนและเครื่องมือของตัวเอง
การเลือกที่จะไม่นำเอ็นจิ้นกราฟิกเชิงพาณิชย์มาใช้ เช่น Unreal Engine นั้นขึ้นอยู่กับความคุ้นเคยของทีมกับระบบนิเวศของ Creation Engine และความจำเป็นในการควบคุมเครื่องมือการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ ผู้บริหารของ Bethesda ให้เหตุผลว่าการปรับเทคโนโลยีภายนอกจะใช้เวลานานกว่าการปรับปรุงกลไกภายในซึ่งมีสถาปัตยกรรมที่จำเป็นสำหรับระบบ RPG ของบริษัทอยู่แล้ว
ต่างจากสตูดิโออย่าง CD Projekt RED ที่เปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยี Epic Games สำหรับ The Witcher ภาคต่อไป Bethesda เลือกที่จะลงทุนในการปรับปรุงโค้ดของตัวเองให้ทันสมัย กลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษา “เอกลักษณ์” การเล่นเกมของเกมของคุณ ทำให้ทีมออกแบบสามารถใช้การจำลองเฉพาะและคุณสมบัติการคงอยู่ของโลกที่ยากต่อการทำซ้ำในเอนจิ้นอื่น
กลับไปสู่จุดกำเนิดและความคาดหวัง
ชื่อใหม่สัญญาว่าจะรื้อฟื้นสไตล์คลาสสิกของแฟรนไชส์ โดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่หนาแน่นและมีรายละเอียด โดยย้ายออกจากองค์ประกอบขั้นตอนขนาดใหญ่ที่เห็นใน Starfield เทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยให้สามารถสร้าง Tamriel ที่สดใสยิ่งขึ้น โดยที่การกระทำของผู้เล่นและระบบปัญญาประดิษฐ์มีปฏิสัมพันธ์กันแบบออร์แกนิก
ชุมชนม็อดยังได้รับการพิจารณาในระหว่างการอัพเดตเอ็นจิ้นด้วยคำสัญญาว่าจะมีเครื่องมือที่แข็งแกร่งและเข้าถึงได้มากขึ้น ด้วยการกำหนดฐานทางเทคนิคและการผลิตที่รวดเร็ว ความคาดหวังก็คือเกมจะมอบระดับความอิสระและการปรับแต่งที่ได้สร้างเกมก่อนหน้านี้อย่าง Skyrim

