Todd Howard, direktør for The executive detaljerte at teamet dedikerte år til å utvikle teknologien som tidligere ble brukt i Starfield, med sikte på å møte de spesifikke kravene til åpne verdener og dyp utforskning.
Selskapets beslutning opprettholder sin strategi om å bruke proprietære verktøy for å skape universene sine, og utelukker rykter om en mulig migrering til tredjepartsmotorer, som Unreal Engine 5. Unreal Engine 5. Segundo Howard, den nye versjonen av grafikkmotoren, ble designet for å støtte kompleksiteten og skalaen som franchisen krever.
Utviklingen av tittelen, opprinnelig annonsert på E3 2018, er i full produksjon, med de fleste av selskapets studioer fokusert på prosjektet. Embora spesifikke detaljer om utgivelsesdatoen forblir konfidensielle, bekreftelse av teknologien peker på et avansert stadium i den tekniske struktureringen av spillet.
Teknisk utvikling og fokus på fordypning
Creation Engine 3 representerer et betydelig sprang fremover fra forgjengeren, brukt i romrollespillet Starfield. Bethesda ingeniørteamet prioriterte å fikse gamle problemer, for eksempel frekvensen av lasteskjermer og scenariosegmentering, og forsøkte å tilby en mer flytende og kontinuerlig opplevelse for spillere.
Howard fremhevet at den nye grafikkmotoren gjør det mulig å gjengi objekter med større nøyaktighet, spesielt i elementer nær kameraet, i tillegg til å optimere behandlingen av store miljøer. Den oppdaterte arkitekturen tar sikte på å sikre at studioets varemerke-verdenssimulering fungerer uten tekniske avbrudd som forringer fordypningen.
Interne tester indikerer at systemets stabilitet har forbedret seg betraktelig, noe som tillater implementering av kompleks mekanikk og dynamiske interaksjoner. Utviklingen av verktøyet gagner ikke bare neste kapittel av The Elder Scrolls, men etablerer det teknologiske grunnlaget for utviklerens fremtidige prosjekter.
Prioriteringer innen utvikling av grafikkmotorer
Teknologioppdateringen ble drevet av tilbakemeldinger mottatt etter selskapets siste utgivelser, med fokus på områder som er kritiske for moderne spilling. Lyssystemet og objektfysikken fikk spesiell oppmerksomhet for å skape mer realistiske og reaktive miljøer.
Blant de viktigste forbedringene implementert i Creation Engine 3, skiller følgende seg ut:
- Forbedret gjengivelse for teksturer og modeller på nært hold;
- Kontinuerlig verdenslastingssystem for å unngå lange pauser;
- Mer kompleks fysisk interaksjon mellom karakterer og objekter i scenen;
- Utvidet støtte for fellesskapsoppretting av modifikasjoner.
Identitetsvedlikehold og egne verktøy
Valget om ikke å ta i bruk kommersielle grafikkmotorer, som Unreal Engine, er basert på teamets kjennskap til Creation Engine-økosystemet og behovet for full kontroll over utviklingsverktøy. Executivos fra Bethesda hevder at å tilpasse en ekstern teknologi vil ta mer tid enn å forbedre den interne motoren, som allerede har den nødvendige arkitekturen for husets rollespillsystemer.
I motsetning til studioer som CD Projekt RED, som migrerte til Epic Games-teknologi for den kommende The Witcher, valgte Bethesda å investere i å modernisere sin egen kode. Essa-strategien tar sikte på å bevare gameplay-“identiteten” til spillene sine ved å la designteamet implementere spesifikke simulerings- og verdensutholdenhetsfunksjoner som er vanskelige å replikere i andre motorer.
Gå tilbake til opprinnelse og forventninger
Den nye tittelen lover å gjenopplive den klassiske stilen til franchisen, med fokus på en tett og detaljert enkeltspilleropplevelse, og beveger seg bort fra de massive prosedyreelementene som er sett i Starfield. Den oppdaterte teknologien vil tillate å lage en mer levende Tamriel, der spillerens handlinger og kunstige intelligenssystemer samhandler organisk.
Moddingfellesskapet ble også vurdert under motoroppdateringen, med løftet om mer robuste og tilgjengelige verktøy. Med den tekniske basen definert og produksjonen i et raskt tempo, er forventningen at spillet vil levere nivået av frihet og tilpasning som etablerte tidligere titler som Skyrim.

