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La suite de Skyrim aura une nouvelle version du moteur de création axée sur une exploration transparente

The Elder Scrolls VI
The Elder Scrolls VI - Reprodução

Le réalisateur de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a révélé des détails cruciaux sur l’infrastructure technique qui sous-tendra la prochaine version majeure du studio. Lors d’une récente conversation avec la chaîne Kinda Funny Games, l’exécutif a confirmé que le sixième chapitre de la saga fantastique principale est construit sur Creation Engine 3, une version améliorée et perfectionnée de la technologie qui alimentait les versions précédentes. Ce choix renforce l’engagement de l’entreprise à maintenir ses outils internes à jour pour répondre aux exigences de la nouvelle génération de consoles et d’ordinateurs.

Evolution technique et fluidité du jeu

La décision de conserver un moteur graphique propriétaire, au lieu de migrer vers des options populaires du marché telles que Unreal Engine 5, a été décrite comme stratégique pour préserver l’identité unique des mécanismes du développeur. Howard a expliqué que la nouvelle itération de l’outil a été conçue pour éliminer les goulots d’étranglement de traitement de longue date, en se concentrant spécifiquement sur la réduction drastique des écrans de chargement et la transition en douceur entre les environnements intérieurs et extérieurs.

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Les ingénieurs de Bethesda ont consacré ces dernières années à affiner le rendu des objets et la physique du monde, garantissant ainsi que l’interactivité classique de la série reste intacte. L’objectif principal est de fournir un niveau de détail visuel proche de la caméra bien supérieur à celui observé auparavant, sans compromettre la vaste échelle de la carte à laquelle les fans s’attendent.

Priorité à l’immersion et au support des mods

Alors que le projet est en pleine phase de production et implique la plupart des studios de la société, l’équipe cherche à restaurer le sentiment de découverte organique présent dans des titres renommés tels que Skyrim. La mise à jour du moteur promet également de faciliter le travail de la communauté des moddeurs, en maintenant la tradition de longévité des titres des développeurs grâce au contenu créé par les utilisateurs eux-mêmes.

En plus des améliorations graphiques, Creation Engine 3 apporte des avancées significatives en matière d’intelligence artificielle des PNJ et d’éclairage dynamique. Les changements de Essas visent à créer un monde plus réactif et vivant, dans lequel les actions du joueur ont des conséquences visibles sur l’environnement, surmontant les limitations techniques rencontrées dans des projets antérieurs comme Starfield.

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