Minecraft Java मध्ये ऐतिहासिक बदल व्हल्कन इंजिन आणतो आणि संगणकावरील OpenGL युग संपतो

    Categories: News (MR)
Minecraft - Divulgação

Minecraft - Divulgação

Mojang स्टुडिओने अधिकृतपणे त्याच्या मुख्य शीर्षकाच्या तांत्रिक पायाभूत संरचनेत सर्वात गहन परिवर्तन केले आहे, जे गेमच्या क्लासिक आवृत्तीसाठी एका नवीन युगाची सुरुवात करत आहे. विकसकाने पुष्टी केली की जुन्या ग्राफिक्स लायब्ररीला Vulkan API सह बदलण्याची प्रक्रिया आधीपासूनच सुरू आहे, व्हिज्युअल प्रक्रियेचे आधुनिकीकरण करणे आणि सॉफ्टवेअरचे दीर्घायुष्य सुनिश्चित करणे. हा उपक्रम गेमच्या कामगिरीला समकालीन हार्डवेअरसह संरेखित करण्यासाठी आवश्यक तांत्रिक झेप दर्शवितो, जवळजवळ दोन दशकांपासून आधार म्हणून काम केलेल्या आर्किटेक्चरचा त्याग करतो.

संगणक संसाधनांच्या अधिक कार्यक्षम व्यवस्थापनास अनुमती देण्याव्यतिरिक्त, अद्यतनित ऑपरेटिंग सिस्टमसह भविष्यातील सुसंगतता सुनिश्चित करणे हे या धोरणात्मक बदलाचे मुख्य उद्दिष्ट आहे. संक्रमण केवळ कोडचे आधुनिकीकरण करत नाही, तर व्हर्च्युअल वातावरणास स्थानिक व्हिज्युअल सुधारणा प्राप्त करण्यासाठी तयार करते जे आतापर्यंत, समुदायाद्वारे तयार केलेल्या बाह्य सुधारणांच्या मदतीशिवाय अंमलात आणणे अशक्य होते.

Minecraft – फोटो: ॲलेक्स फोटो स्टॉक / Shutterstock.com

OpenGL आणि Apple समर्थनावरील अवलंबित्व समाप्त करा

नवीन ग्राफिक्स तंत्रज्ञानाकडे स्थलांतरित करण्याचा निर्णय गेल्या काही वर्षांमध्ये जमा झालेल्या तांत्रिक मागणीला प्रतिसाद देतो, विविध प्लॅटफॉर्मवर समर्थन राखण्यासाठी महत्त्वपूर्ण बनले आहे. गेमच्या मूळ लॉन्चपासून, सुमारे 17 वर्षांपूर्वी वापरलेले मानक, 2017 मध्ये महत्त्वपूर्ण अद्यतने प्राप्त करणे थांबवले आणि Apple द्वारे 2018 मध्ये अप्रचलित म्हणून वर्गीकृत केले गेले. जुन्या तंत्रज्ञानाच्या आग्रहामुळे विकसकांना Mac संगणकांवर स्थिरता राखण्यासाठी सतत स्टॉपगॅप उपाय तयार करण्यास भाग पाडले.

नवीन API स्वीकारून, Mojang ऍपल इकोसिस्टमसाठी विशिष्ट कोड फिक्सेसची गरज काढून टाकते, नेटिव्ह, उच्च कार्यक्षमता सुनिश्चित करते. बदल विविध ऑपरेटिंग सिस्टीमवर गेमिंग अनुभवाचे मानकीकरण करण्याचे वचन देतो, एक भक्कम, आधुनिक पाया ऑफर करतो जो विकसकांना वारसा कोड राखण्याऐवजी नाविन्यपूर्णतेवर लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देतो.

नेटिव्ह व्हिज्युअल सुधारणांची अंमलबजावणी

नवीन आर्किटेक्चरचे आगमन जावा आवृत्तीला शेवटी प्रगत ग्राफिकल वैशिष्ट्ये प्राप्त करण्यास अनुमती देईल, जी आंतरिकरित्या “व्हायब्रंट व्हिज्युअल” म्हणून ओळखली जाते. अधिकृत प्रकाश आणि छायांकन प्रणाली सादर करून बेडरॉक आवृत्तीच्या तुलनेत सौंदर्यविषयक असमानता कमी करणे हे या अद्यतनाचे उद्दिष्ट आहे. प्रथमच, खेळाडूंना तृतीय-पक्ष सॉफ्टवेअरवर अवलंबून न राहता थेट सेटिंग्ज मेनूमध्ये एकत्रित केलेल्या जागतिक प्रकाश प्रभाव आणि डायनॅमिक शॅडोजमध्ये प्रवेश मिळेल.

या अंमलबजावणीचे तांत्रिक फायदे अफाट आहेत आणि गेमप्लेच्या गुणवत्तेवर थेट परिणाम करतात. स्थलांतर निश्चितपणे macOS सह ग्राफिक्स सुसंगतता समस्यांचे निराकरण करते आणि आधुनिक प्रतिबिंब तंत्रज्ञानाचा परिचय करून देणे सोपे करते. शिवाय, गेमच्या विविध आवृत्त्यांमधील व्हिज्युअल संसाधनांची समानता तांत्रिकदृष्ट्या व्यवहार्य बनते आणि सुरुवातीच्या चाचण्या निश्चित लाँच होण्यापूर्वी मोठ्या प्रमाणात टेलीमेट्री डेटा गोळा करण्यासाठी काम करतील.

चाचणी वेळापत्रक आणि हळूहळू संक्रमण

विकासकाने जाहीर केलेले नियोजन सूचित करते की पहिल्या सार्वजनिक चाचण्या “स्नॅपशॉट्स” म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या विकास आवृत्त्यांमधून, उत्तर गोलार्धात उन्हाळ्यात होतील. या सुरुवातीच्या टप्प्यात, कंपनी एक सावध दृष्टीकोन घेईल, ज्यामुळे वापरकर्त्यांना गेमच्या सेटिंग्जमधील दोन ग्राफिक्स इंजिनमध्ये मॅन्युअली स्विच करता येईल. ही लवचिकता समुदायाद्वारे रिअल-टाइम स्थिरता तपासणीस अनुमती देईल.

जुने तंत्रज्ञान पूर्णपणे बंद करणे तेव्हाच घडेल जेव्हा नवीन इंजिन विविध हार्डवेअर कॉन्फिगरेशनमध्ये परिपक्वता आणि परिपूर्ण सुसंगतता दर्शवेल. आधुनिक संगणकांमधून जास्तीत जास्त क्षमता काढताना, अजूनही जुन्या ड्रायव्हर्सवर अवलंबून असलेल्या मशीनवरील कार्यप्रदर्शन समस्या टाळून, प्लेअर बेससाठी संक्रमण गुळगुळीत असल्याची खात्री करणे हे ध्येय आहे.

Reações da comunidade de mods

ही घोषणा सामग्री निर्माते आणि मॉड डेव्हलपर्समध्ये ताबडतोब पुनरावृत्ती झाली, जे ऑप्टिमायझेशन साधने आणि शेडर्सचा पाया म्हणून वर्तमान कोड वापरतात. बदल कोर इमेज प्रोसेसिंग मेकॅनिक्सवर परिणाम करत असल्यामुळे, नवीन आर्किटेक्चरवर काम करण्यासाठी अनेक सर्वात लोकप्रिय बदलांना सुरवातीपासून पुन्हा लिहावे लागेल. तथापि, समुदाय नेते आधीच त्यांच्या निर्मितीला अनुकूल करण्यासाठी हलवत आहेत.

जगातील सर्वात लोकप्रिय लाइटिंग टूल्सपैकी एक असलेल्या “आयरिस शेडर्स” साठी जबाबदार असलेल्या विकसकाने उघड केले की तो “ॲपर्चर” नावाच्या साइड प्रोजेक्टवर जवळजवळ दोन वर्षांपासून काम करत आहे. हे नवीन मोड केवळ वल्कन आर्किटेक्चरवर केंद्रित केले जाईल, हे सूचित करते की, प्रारंभिक अनुकूलन कार्य असूनही, भविष्यात वापरकर्त्यांसाठी आणखी शक्तिशाली आणि कार्यक्षम साधने आहेत.

हार्डवेअर ऑप्टिमायझेशन आणि कार्यप्रदर्शन

वल्कनला उत्तराधिकारी म्हणून निवडून, गेम आजच्या उच्च उद्योग मानकांनुसार स्वतःला संरेखित करतो, ग्राफिक्स कार्ड हार्डवेअरवर अधिक चांगले नियंत्रण प्रदान करतो. हे ऑप्टिमायझेशन अशा शीर्षकासाठी मूलभूत आहे जे मोठ्या बांधकामांना आणि अनंत जगांना अनुमती देते, जेथे प्रक्रिया लोडमध्ये तीव्र चढ-उतार होतात. अपेक्षा अधिक स्थिर फ्रेम दर आणि लक्षणीय जलद भाग लोडिंगसाठी आहे.

लेगसी कोड काढून टाकल्याने अभियांत्रिकी कार्यसंघ RAM चा वापर आणि इनपुट विलंब कमी करणाऱ्या सुधारणांवर लक्ष केंद्रित करू शकेल. याचा फायदा हाय-एंड मशिन्सच्या मालकांना होईल, जे त्यांच्या घटकांचा जास्तीत जास्त फायदा घेऊ शकतील आणि इंटरमीडिएट कॉम्प्युटरचे वापरकर्ते, ज्यांना पूर्वीच्या तंत्रज्ञानाच्या मर्यादांमुळे लादलेल्या अडथळ्यांचा कमी त्रास होईल.