News (MR)

एल्डर स्क्रोल VI मध्ये व्हिज्युअल सुधारणा आणि कार्यक्षमतेची हमी देण्यासाठी क्रिएशन इंजिन 3 ग्राफिक्स इंजिन असेल

The Elder Scrolls VI
The Elder Scrolls VI - Reprodução

बेथेस्डा गेम स्टुडिओचे संचालक टॉड हॉवर्ड यांनी बुधवारी (19) पुष्टी केली की दीर्घ-प्रतीक्षित द एल्डर स्क्रोल्स VI क्रिएशन इंजिन 3 वापरून विकसित केले जात आहे. लॉस एंजेलिसमध्ये आयोजित किंडा फनी गेम्स चॅनलच्या मुलाखतीदरम्यान हा खुलासा झाला. कार्यकारिणीने तपशीलवार माहिती दिली की टीमने स्टारफिल्डमध्ये पूर्वी वापरलेल्या तंत्रज्ञानाचा विकास करण्यासाठी वर्षे समर्पित केली, ज्याचे उद्दिष्ट खुल्या जगाच्या आणि सखोल अन्वेषणाच्या विशिष्ट मागण्या पूर्ण करणे आहे.

अवास्तव इंजिन 5 सारख्या तृतीय-पक्ष इंजिनमध्ये संभाव्य स्थलांतराबद्दलच्या अफवा नाकारून, त्याचे विश्व निर्माण करण्यासाठी मालकीची साधने वापरण्याची रणनीती कंपनीचा निर्णय कायम ठेवतो. हॉवर्डच्या मते, ग्राफिक्स इंजिनची नवीन आवृत्ती फ्रँचायझीला आवश्यक असलेल्या जटिलतेला आणि स्केलला समर्थन देण्यासाठी तयार करण्यात आली होती.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

शीर्षकाचा विकास, मूळत: E3 2018 मध्ये घोषित केले गेले, पूर्ण उत्पादनात आहे, कंपनीचे बहुतेक स्टुडिओ प्रकल्पावर केंद्रित आहेत. रिलीझ तारखेबद्दलचे विशिष्ट तपशील गोपनीय असले तरी, तंत्रज्ञान पुष्टीकरण गेमच्या तांत्रिक संरचनेच्या प्रगत टप्प्याकडे निर्देश करते.

तांत्रिक उत्क्रांती आणि विसर्जनावर लक्ष केंद्रित करा

क्रिएशन इंजिन 3 हे स्पेस आरपीजी स्टारफिल्डमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा एक महत्त्वपूर्ण झेप दर्शवते. बेथेस्डाच्या अभियांत्रिकी संघाने जुन्या समस्यांचे निराकरण करण्यास प्राधान्य दिले, जसे की लोडिंग स्क्रीनची वारंवारता आणि परिस्थिती विभागणी, खेळाडूंना अधिक प्रवाही आणि सतत अनुभव देण्यासाठी.

हॉवर्डने ठळकपणे सांगितले की नवीन ग्राफिक्स इंजिन मोठ्या पर्यावरणाच्या प्रक्रियेस अनुकूल करण्याव्यतिरिक्त, विशेषत: कॅमेऱ्याच्या जवळ असलेल्या घटकांमध्ये, अधिक निष्ठा असलेल्या वस्तू प्रस्तुत करण्यास परवानगी देते. स्टुडिओचे ट्रेडमार्क वर्ल्ड सिम्युलेशन तांत्रिक अडथळ्यांशिवाय कार्य करते याची खात्री करणे हे अद्ययावत आर्किटेक्चरचे उद्दिष्ट आहे जे विसर्जनापासून विचलित होते.

अंतर्गत चाचण्या सूचित करतात की सिस्टमची स्थिरता लक्षणीयरीत्या सुधारली आहे, ज्यामुळे जटिल यांत्रिकी आणि गतिशील परस्पर क्रियांची अंमलबजावणी होऊ शकते. टूलच्या उत्क्रांतीमुळे केवळ द एल्डर स्क्रोलच्या पुढील अध्यायालाच फायदा होत नाही, तर विकासकाच्या भविष्यातील प्रकल्पांसाठी तांत्रिक पायाही स्थापित होतो.

ग्राफिक्स इंजिनच्या विकासामध्ये प्राधान्य

आधुनिक गेमप्लेसाठी महत्त्वपूर्ण क्षेत्रांवर लक्ष केंद्रित करून, कंपनीच्या नवीनतम प्रकाशनांनंतर मिळालेल्या अभिप्रायाद्वारे तंत्रज्ञान अद्यतन चालविले गेले. अधिक वास्तववादी आणि प्रतिक्रियाशील वातावरण तयार करण्यासाठी प्रकाश व्यवस्था आणि ऑब्जेक्ट फिजिक्सकडे विशेष लक्ष दिले गेले.

क्रिएशन इंजिन 3 मध्ये अंमलात आणलेल्या मुख्य सुधारणांपैकी खालील गोष्टी स्पष्ट आहेत:

  • जवळच्या श्रेणीतील पोत आणि मॉडेल्ससाठी सुधारित प्रस्तुतीकरण;
  • दीर्घ विराम टाळण्यासाठी सतत जागतिक लोडिंग सिस्टम;
  • दृश्यातील वर्ण आणि वस्तूंमधील अधिक जटिल शारीरिक संवाद;
  • सुधारणांच्या समुदाय निर्मितीसाठी विस्तारित मूळ समर्थन.

ओळख देखभाल आणि स्वतःची साधने

अवास्तविक इंजिन सारख्या व्यावसायिक ग्राफिक्स इंजिनांचा अवलंब न करण्याची निवड ही टीमच्या क्रिएशन इंजिन इकोसिस्टमच्या ओळखीवर आणि विकास साधनांवर पूर्ण नियंत्रण ठेवण्याच्या गरजेवर आधारित आहे. बेथेस्डा अधिकारी असा युक्तिवाद करतात की कंपनीच्या आरपीजी सिस्टमसाठी आधीपासूनच आवश्यक आर्किटेक्चर असलेल्या अंतर्गत इंजिनमध्ये सुधारणा करण्यापेक्षा बाह्य तंत्रज्ञानाशी जुळवून घेण्यास जास्त वेळ लागेल.

CD Projekt RED सारख्या स्टुडिओच्या विपरीत, ज्याने पुढील The Witcher साठी Epic Games तंत्रज्ञानाकडे स्थलांतरित केले, Bethesda ने स्वतःच्या कोडचे आधुनिकीकरण करण्यात गुंतवणूक करणे निवडले. या रणनीतीचा उद्देश तुमच्या गेमच्या गेमप्लेची “ओळख” टिकवून ठेवण्याचा आहे, ज्यामुळे डिझाईन टीमला विशिष्ट सिम्युलेशन आणि जागतिक चिकाटीची वैशिष्ट्ये लागू करण्याची परवानगी मिळते जी इतर इंजिनमध्ये प्रतिकृती बनवणे कठीण आहे.

मूळ आणि अपेक्षांकडे परत या

नवीन शीर्षक फ्रँचायझीच्या क्लासिक शैलीला पुनरुज्जीवित करण्याचे वचन देते, दाट आणि तपशीलवार सिंगल-प्लेअर अनुभवावर लक्ष केंद्रित करते, स्टारफिल्डमध्ये दिसणाऱ्या मोठ्या प्रक्रियात्मक घटकांपासून दूर जाते. अद्ययावत तंत्रज्ञान अधिक स्पष्ट Tamriel तयार करण्यास अनुमती देईल, जेथे खेळाडू क्रिया आणि कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणाली सेंद्रियपणे संवाद साधतात.

इंजिन अद्ययावत करताना मॉडिंग समुदायाचा देखील विचार केला गेला, अधिक मजबूत आणि प्रवेशयोग्य साधनांच्या वचनासह. तांत्रिक आधार परिभाषित आणि जलद गतीने उत्पादनासह, अपेक्षा अशी आहे की गेम स्वातंत्र्य आणि सानुकूलतेची पातळी देईल ज्याने Skyrim सारखी पूर्वीची शीर्षके स्थापित केली आहेत.

To Top