प्लेस्टेशन 5 कॅटलॉगमध्ये केयर्नचे आगमन सिम्युलेशन आणि साहसी खेळ उत्साहींसाठी एक महत्त्वपूर्ण क्षण आहे. गेम बेकर्स स्टुडिओने विकसित केलेले, हे शीर्षक खेळाडूंना माउंट कामी पर्वताच्या धोकादायक उतारावर पोहोचवते, एक पौराणिक काल्पनिक पर्वत जो कधीही जिंकला गेला नाही आणि ज्याचा गिर्यारोहकांमध्ये मृत्यूचा गडद इतिहास आहे. विशेष समीक्षकांकडून प्रारंभिक स्वागत मोठ्या प्रमाणात अनुकूल होते, जे उत्पादनाच्या भौतिकशास्त्र आणि वास्तववादाकडे पाहण्याच्या अद्वितीय दृष्टिकोनावर प्रकाश टाकते.
नायक Aava नियंत्रित करून, वापरकर्त्यांना शिखराच्या दिशेने एकाकी प्रवासाचा सामना करावा लागतो, जिथे प्रत्येक हालचालीची गणना करणे आवश्यक आहे. पात्राच्या प्रत्येक सदस्याचे मॅन्युअल आणि वैयक्तिक नियंत्रण आवश्यक करून हा प्रस्ताव पारंपारिक प्लॅटफॉर्म गेमपासून दूर जातो. हा मेकॅनिक खेळाडूला खडकाळ पृष्ठभागाचे विश्लेषण करण्यास भाग पाडतो आणि चढाई सुनिश्चित करण्यासाठी हात आणि पाय ठेवण्याचा सर्वोत्तम मार्ग ठरवतो.
विकासकांनी स्वीकारलेल्या प्रक्रियात्मक भौतिकशास्त्र प्रणालीमध्ये मोठा तांत्रिक फरक आहे. पुनरावृत्ती होणारे पूर्व-परिभाषित ॲनिमेशन वापरण्याऐवजी, गेम भूप्रदेशानुसार रिअल टाइममध्ये Aava च्या शरीरातील प्रतिक्रियांची गणना करतो. याचा परिणाम प्रभावशाली हॅप्टिक फीडबॅकमध्ये होतो, विशेषत: ड्युएलसेन्स कंट्रोलर वापरताना, आणि शैलीच्या इतर शीर्षकांमध्ये सामान्यतः स्वयंचलितपणाची भावना काढून टाकते.
उभ्या गेमप्लेमध्ये नवीनता
केयर्नचा गेमप्ले तणाव आणि अचूकतेवर आधारित आहे. खेळाडूने गिर्यारोहकाची शारीरिक प्रतिकारशक्ती व्यवस्थापित करणे आवश्यक आहे, थकवाची दृश्य चिन्हे, जसे की हात आणि पाय यांना कंप येणे. जेव्हा अवयव त्यांच्या मर्यादेपर्यंत पोहोचतात, तेव्हा विनाशकारी पडणे टाळण्यासाठी पुनर्स्थित करणे ही निकडीची बाब बनते.
विसर्जन वाढवण्यासाठी, वापरकर्ता इंटरफेस किमान पद्धतीने तयार करण्यात आला होता. स्क्रीनवर दृश्य प्रदूषणाची अनुपस्थिती संपूर्णपणे पर्यावरणावर आणि चढाईच्या तात्काळ आव्हानांवर लक्ष केंद्रित करू देते. सतत साउंडट्रॅक सभोवतालच्या आवाजांना मार्ग देते, जसे की वारा आणि खडकाशी संपर्काचा आवाज, पर्वतावरील पूर्ण अलगावची भावना मजबूत करते.
महत्त्वपूर्ण आणि संसाधन व्यवस्थापन
क्लाइंबिंग व्यतिरिक्त, गेममध्ये जगण्याचे घटक समाविष्ट आहेत जे अनुभवाला एक धोरणात्मक स्तर जोडतात. Aava मध्ये भूक, तहान आणि शरीराचे तापमान नियमन यासह शारीरिक गरजा आहेत ज्या दुर्लक्षित केल्या जाऊ शकत नाहीत. या घटकांचे संतुलन चढाई दरम्यान शारीरिक कार्यक्षमता राखण्यासाठी आवश्यक आहे.
कॅम्प, किंवा बिव्होक, कामी पर्वतावर पसरलेल्या महत्त्वपूर्ण आश्रयस्थान म्हणून काम करतात. या ठिकाणी, प्रवासाची सातत्य ठरवणाऱ्या कृती करणे शक्य आहे:
– ऊर्जा पुनर्संचयित करण्यासाठी आणि कार्यक्षमतेने भूक भागवण्यासाठी अन्न शिजवा.
– खडकांवर सतत वापरामुळे जीर्ण झालेली उपकरणे दुरुस्त करा.
– पूर्ण आरोग्य परत मिळवण्यासाठी आणि जमा झालेल्या जखमा बरे करण्यासाठी झोपा.
– प्रतिकूल हवामानाची प्रतीक्षा करा ज्यामुळे गिर्यारोहण अशक्य होईल.
अन्वेषणाचे संपूर्ण स्वातंत्र्य
सर्वात प्रशंसनीय वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणजे रेखीय मार्ग किंवा अनिवार्य मार्गांची अनुपस्थिती. माउंट कामी हे एक उभ्या मुक्त जग आहे, जे प्रत्येक खेळाडूला त्यांची स्वतःची आरोहण धोरण तयार करण्यास अनुमती देते. साइडवे एक्सप्लोरेशन अनेकदा दुर्मिळ वस्तू, उपकरणे अपग्रेड किंवा संकटाच्या वेळी महत्त्वपूर्ण ठरू शकतील अशा पुरवठ्यांचा शोध घेऊन पुरस्कृत केले जाते.
पिटॉन्सचा वापर — खडकावर निश्चित केलेल्या धातूच्या पिन — मॅन्युअल “चेकपॉइंट” मेकॅनिकची ओळख करून देतात. या वस्तूंचे प्रमाण मर्यादित असल्याने, विशेषतः कठीण विभाग हाताळण्यापूर्वी सुरक्षा बिंदू तयार करण्यासाठी खेळाडूने त्यांना कुठे जोडायचे हे सुज्ञपणे ठरवावे लागेल. हे जोखीम आणि बक्षीस व्यवस्थापन संपूर्ण गेमप्लेमध्ये तणाव उच्च ठेवते.
डायनॅमिक हवामान देखील अडचणीत महत्त्वाची भूमिका बजावते. हवामानातील अचानक बदल थेट पृष्ठभागावरील पकड आणि दृश्यमानतेवर परिणाम करतात. फिंगर टेपसारख्या उपभोग्य वस्तू पकड सुधारण्यासाठी तात्पुरते उपाय देतात, परंतु हवामानाच्या परिस्थितीशी जुळवून घेणे हा यशाचा मुख्य घटक आहे.
कथा आणि तांत्रिक कामगिरी
केयर्नची कथा सूक्ष्म आणि खंडित पद्धतीने सांगितली आहे. आवा हा काही शब्दांचा नायक आहे आणि कथानक मुख्यतः इतर पात्रांनी सोडलेल्या किंवा प्रवासादरम्यान मिळालेल्या संदेशांद्वारे उलगडते. ही वर्णनात्मक निवड गिर्यारोहकाच्या आरक्षित व्यक्तिमत्त्वाशी आणि प्रतिकूल वातावरणाशी उत्तम प्रकारे जुळवून घेत एकटेपणा आणि आत्मनिरीक्षणाच्या वातावरणाला बळकटी देते.
प्लेस्टेशन 5 वरील कामगिरीबद्दल, गेममध्ये अनलॉक केलेला फ्रेम दर आहे. जरी सुरुवातीचे क्षेत्र उच्च प्रवाहीपणा दर्शवित असले तरी, अधिक जटिल बाह्य वातावरणात प्रति सेकंद 30 फ्रेम्सच्या जवळ भिन्नता दर्शवू शकतात. तथापि, चढाईच्या लयबद्ध आणि पद्धतशीर गतीमुळे, हे चढउतार गेमप्ले किंवा हालचालींच्या अचूकतेवर क्वचितच नकारात्मक परिणाम करतात.
रिव्ह्यू एग्रीगेटर्सवर रेटिंग सरासरी 85 पॉइंट्सपेक्षा जास्त असल्याने, शीर्षक एक संस्मरणीय आणि मूळ अनुभव म्हणून एकत्रित केले आहे. क्लाइंबिंग सिम्युलेटर कोनाड्यात आधुनिक संदर्भ म्हणून भौतिक आव्हान, जगण्याची रणनीती आणि अन्वेषण पोझिशन्सचे स्वातंत्र्य केयर्नचे संयोजन.