நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட The Elder Scrolls VI ஆனது Creation Engine 3ஐப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படுவதாக பெதஸ்தா கேம் ஸ்டுடியோவின் இயக்குனர் டோட் ஹோவர்ட் புதன்கிழமை (19) உறுதிப்படுத்தினார். லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் நடைபெற்ற கிண்டா ஃபன்னி கேம்ஸ் சேனலுக்கு அளித்த பேட்டியின் போது இந்த வெளிப்பாடு ஏற்பட்டது. ஸ்டார்ஃபீல்டில் முன்னர் பயன்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்க குழு பல ஆண்டுகளாக அர்ப்பணித்துள்ளது, திறந்த உலகங்கள் மற்றும் ஆழமான ஆய்வுகளின் குறிப்பிட்ட கோரிக்கைகளை பூர்த்தி செய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டது என்று நிர்வாகி விவரித்தார்.
அன்ரியல் என்ஜின் 5 போன்ற மூன்றாம் தரப்பு எஞ்சின்களுக்கு சாத்தியமான இடம்பெயர்வு பற்றிய வதந்திகளை நிராகரித்து, அதன் பிரபஞ்சங்களை உருவாக்க தனியுரிம கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான அதன் மூலோபாயத்தை நிறுவனத்தின் முடிவு பராமரிக்கிறது.
தலைப்பின் மேம்பாடு, முதலில் E3 2018 இல் அறிவிக்கப்பட்டது, முழு தயாரிப்பில் உள்ளது, நிறுவனத்தின் பெரும்பாலான ஸ்டுடியோக்கள் திட்டத்தில் கவனம் செலுத்துகின்றன. வெளியீட்டு தேதி குறித்த குறிப்பிட்ட விவரங்கள் ரகசியமாக இருந்தாலும், தொழில்நுட்ப உறுதிப்படுத்தல் விளையாட்டின் தொழில்நுட்ப கட்டமைப்பில் மேம்பட்ட கட்டத்தை சுட்டிக்காட்டுகிறது.
தொழில்நுட்ப பரிணாமம் மற்றும் மூழ்குவதில் கவனம் செலுத்துதல்
கிரியேஷன் என்ஜின் 3, விண்வெளி ஆர்பிஜி ஸ்டார்ஃபீல்டில் பயன்படுத்தப்பட்ட அதன் முன்னோடியிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கிறது. பெதஸ்தாவின் பொறியியல் குழு, பழைய சிக்கல்களைச் சரிசெய்வதற்கு முன்னுரிமை அளித்தது, அதாவது ஏற்றுதல் திரைகளின் அதிர்வெண் மற்றும் காட்சிப் பிரிவு, வீரர்களுக்கு அதிக திரவம் மற்றும் தொடர்ச்சியான அனுபவத்தை வழங்க முயல்கிறது.
புதிய கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் அதிக நம்பகத்தன்மையுடன் பொருட்களை வழங்குவதற்கு அனுமதிக்கிறது என்று ஹோவர்ட் எடுத்துரைத்தார், குறிப்பாக கேமராவிற்கு நெருக்கமான கூறுகளில், பெரிய சூழல்களின் செயலாக்கத்தை மேம்படுத்துகிறது. புதுப்பிக்கப்பட்ட கட்டிடக்கலையானது, ஸ்டுடியோவின் வர்த்தக முத்திரை உலக உருவகப்படுத்துதல் தொழில்நுட்ப இடையூறுகள் இல்லாமல் மூழ்குவதைத் தடுக்கும் நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது.
சிக்கலான இயக்கவியல் மற்றும் மாறும் இடைவினைகளை செயல்படுத்த அனுமதிக்கும் வகையில், அமைப்பின் நிலைத்தன்மை கணிசமாக மேம்பட்டுள்ளதாக உள்ளக சோதனைகள் குறிப்பிடுகின்றன. கருவியின் பரிணாமம் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸின் அடுத்த அத்தியாயத்திற்கு பயனளிப்பது மட்டுமல்லாமல், டெவலப்பரின் எதிர்கால திட்டங்களுக்கான தொழில்நுட்ப அடித்தளத்தை நிறுவுகிறது.
கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் மேம்பாட்டில் முன்னுரிமைகள்
தொழில்நுட்ப மேம்படுத்தல் நிறுவனத்தின் சமீபத்திய வெளியீடுகளைத் தொடர்ந்து பெறப்பட்ட பின்னூட்டங்களால் இயக்கப்பட்டது, நவீன கேம்ப்ளேக்கு முக்கியமான பகுதிகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. ஒளி அமைப்பு மற்றும் பொருள் இயற்பியல் மிகவும் யதார்த்தமான மற்றும் எதிர்வினை சூழல்களை உருவாக்க சிறப்பு கவனம் பெற்றது.
கிரியேஷன் என்ஜின் 3 இல் செயல்படுத்தப்பட்ட முக்கிய மேம்பாடுகளில், பின்வருபவை தனித்து நிற்கின்றன:
- நெருக்கமான வரம்பில் இழைமங்கள் மற்றும் மாடல்களுக்கான மேம்படுத்தப்பட்ட ரெண்டரிங்;
- நீண்ட இடைநிறுத்தங்களைத் தவிர்க்க தொடர்ச்சியான உலக ஏற்றுதல் அமைப்பு;
- காட்சியில் பாத்திரங்கள் மற்றும் பொருள்களுக்கு இடையே மிகவும் சிக்கலான உடல் தொடர்பு;
- மாற்றங்களின் சமூக உருவாக்கத்திற்கான சொந்த ஆதரவு விரிவாக்கப்பட்டது.
அடையாள பராமரிப்பு மற்றும் சொந்த கருவிகள்
அன்ரியல் என்ஜின் போன்ற வணிக ரீதியான கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களை ஏற்றுக்கொள்ளாதது, கிரியேஷன் என்ஜின் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புடன் குழுவின் பரிச்சயம் மற்றும் மேம்பாட்டுக் கருவிகளின் மீது முழுக் கட்டுப்பாட்டின் அவசியத்தின் அடிப்படையிலானது. பெதஸ்தா நிர்வாகிகள், நிறுவனத்தின் RPG அமைப்புகளுக்குத் தேவையான கட்டமைப்பைக் கொண்ட உள் இயந்திரத்தை மேம்படுத்துவதை விட வெளிப்புறத் தொழில்நுட்பத்தை மாற்றியமைப்பது அதிக நேரம் எடுக்கும் என்று வாதிடுகின்றனர்.
சிடி ப்ராஜெக்ட் ரெட் போன்ற ஸ்டுடியோக்களைப் போலல்லாமல், அடுத்த தி விட்ச்சருக்கு எபிக் கேம்ஸ் தொழில்நுட்பத்திற்கு இடம்பெயர்ந்தது, பெதஸ்தா தனது சொந்த குறியீட்டை நவீனமயமாக்குவதில் முதலீடு செய்யத் தேர்வு செய்தார். இந்த உத்தியானது உங்கள் கேம்களின் கேம்ப்ளே “அடையாளத்தை” பாதுகாப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, இது மற்ற என்ஜின்களில் பிரதிபலிக்க கடினமாக இருக்கும் குறிப்பிட்ட உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் உலக நிலைத்தன்மை அம்சங்களை செயல்படுத்த வடிவமைப்பு குழுவை அனுமதிக்கிறது.
தோற்றம் மற்றும் எதிர்பார்ப்புகளுக்குத் திரும்பு
புதிய தலைப்பு, ஸ்டார்ஃபீல்டில் காணப்படும் பாரிய நடைமுறைக் கூறுகளிலிருந்து விலகி, அடர்த்தியான மற்றும் விரிவான ஒற்றை வீரர் அனுபவத்தை மையமாகக் கொண்டு, உரிமையின் உன்னதமான பாணியை புதுப்பிக்க உறுதியளிக்கிறது. புதுப்பிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பம், பிளேயர் செயல்கள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்புகள் இயற்கையான முறையில் தொடர்பு கொள்ளும் ஒரு தெளிவான டாம்ரியலை உருவாக்க அனுமதிக்கும்.
மேலும் வலுவான மற்றும் அணுகக்கூடிய கருவிகளின் வாக்குறுதியுடன், எஞ்சின் புதுப்பிப்பின் போது மாற்றியமைக்கும் சமூகம் கருதப்பட்டது. தொழில்நுட்ப அடித்தளம் வரையறுக்கப்பட்டு வேகமான வேகத்தில் உற்பத்தி செய்யப்படுவதால், ஸ்கைரிம் போன்ற முந்தைய தலைப்புகளை நிறுவிய சுதந்திரம் மற்றும் தனிப்பயனாக்கத்தின் அளவை கேம் வழங்கும் என்பது எதிர்பார்ப்பு.