Το κλείσιμο του Bluepoint από τη Sony θάβει το ριμέικ του Bloodborne για το PS5

    Categories: News (EL)
Sony

Sony - PJ McDonnell/ Shutterstock.com

Το κλείσιμο του Bluepoint Games από τον Sony μειώνει περαιτέρω τις πιθανότητες για ένα remake του The developer, γνωστό για υψηλής ποιότητας remake όπως το Souls του Souls για PS5, το Shadow του X__NM___N_X και το X__NM___N_X του War πάνω στο οποίο δούλεψε ο Bluepoint, αφήνοντας το στούντιο χωρίς εγκεκριμένο νέο τίτλο μετά από ένα χρόνο εσωτερικών παρουσιάσεων.

Η ανακοίνωση ήρθε στο φως τον Φεβρουάριο του 2026, προσθέτοντας στην απογοήτευση της κοινότητας που περίμενε ότι το Bluepoint θα ήταν η ιδανική επιλογή για τον εκσυγχρονισμό του Bloodborne με βελτιώσεις όπως 60 fps, υποστήριξη εγγενούς 4K, μειωμένους χρόνους φόρτωσης και οπτικές βελτιώσεις. Το αρχικό παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2015, διατηρεί το gameplay επικεντρωμένο στην επιθετική μάχη, τα διπλά όπλα και ένα γοτθικό στυλ τρόμου, αλλά τρέχει κλειδωμένο στα 30 fps στην προηγούμενη γενιά. Το Mods που δημιουργήθηκε από θαυμαστές και οι προσομοιώσεις έχουν ήδη δείξει τη δυνατότητα για αναβαθμίσεις, αλλά τίποτα επίσημο δεν έχει προχωρήσει.

Ο Sony δεν έχει σχολιάσει δημόσια τα σχέδια για remake του Bloodborne, όπως και η FromSoftware. Ο πρόεδρος της FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, αναγνώρισε το συνεχές ενδιαφέρον των παικτών για τις συνεντεύξεις του 2024, τονίζοντας θετικές αναμνήσεις από τον τίτλο και την ικανοποίηση από το επίμονο πάθος των θαυμαστών.

Sony – Foto: MMassel/istoc

Το κλείσιμο των Bluepoint επηρεάζει τα έργα επαναδημιουργίας

Το Bluepoint ξεχώρισε στην αγορά για την αναζωογόνηση των κλασικών, διατηρώντας παράλληλα το αυθεντικό πνεύμα. Ο τίτλος κυκλοφορίας του PS5 του Demon για το 2020 Souls έχει λάβει επαίνους για την πιστή αναδημιουργία της εμπειρίας με σύγχρονα γραφικά και βελτιωμένη απόδοση.

Μετά την απόκτηση του από τον Sony το 2021, το στούντιο συνέβαλε στην ανάπτυξη του God του War Ragnarok και ανέλαβε ένα live-service multiplayer project του God του

Το κλείσιμο αντικατοπτρίζει προσαρμογές στη στρατηγική του PlayStation μετά τις μαζικές ακυρώσεις έργων ζωντανής υπηρεσίας που έχουν προγραμματιστεί για την περίοδο έως το 2025.

Επίμονη ζήτηση για ενημέρωση του Bloodborne

Οι θαυμαστές ακολουθούν τον τίτλο για περισσότερο από μια δεκαετία, με συνεχείς αιτήσεις και συζητήσεις σε διαδικτυακές κοινότητες που ζητούν μια θύρα για PS5 ή PC. Το παιχνίδι έχει πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα όλα αυτά τα χρόνια, παγιώνοντας τον εαυτό του ως ένα από τα πιο επιδραστικά στο είδος των soulslike.

Οι τεχνικές βελτιώσεις θα ήταν ευπρόσδεκτες, καθώς οι ανεπίσημες λύσεις δείχνουν σημαντικά κέρδη σε ρευστότητα και οπτική ποιότητα. Η απουσία επίσημης ανακοίνωσης κρατά τις προσδοκίες σε αγωνία.

Θα μπορούσαν να εξεταστούν και άλλα στούντιο που ειδικεύονται σε remakes, όπως το Virtuos ή το Bloober Team, αλλά κανένα δεν έχει την ίδια ιστορία με τα παιχνίδια FromSoftware που είχε το Bluepoint.

Ιστορικό επαναδημιουργίας Bluepoint

Ο προγραμματιστής έχει δημιουργήσει μια φήμη με έργα που ενημερώνουν τα κλασικά για τις νέες γενιές. Το Shadow του Colossus έλαβε μια μοντέρνα έκδοση στο PS4, διατηρώντας την αρχική καλλιτεχνική και μηχανική ουσία.

Uncharted: Ο The Nathan Drake Collection έχει συγκεντρώσει τρεις τίτλους με βελτιώσεις οπτικής και απόδοσης. Το Souls του Demon σηματοδότησε την επιστροφή του franchise με μια πλήρη ανακατασκευή, λειτουργώντας ως τεχνική βιτρίνα για το PS5.

Αυτά τα έργα τοποθέτησαν το Bluepoint ως αναφορά στο τμήμα, το οποίο τροφοδότησε εικασίες σχετικά με το Bloodborne.

Μελλοντικές δυνατότητες για το παιχνίδι

Αν και το κλείσιμο του Bluepoint μειώνει τις πιθανότητες, δεν αποκλείεται τελείως το remake. Το Sony διατηρεί τα δικαιώματα στην ιδιοκτησία και η FromSoftware συνεχίζει να εστιάζει σε νέα έργα.

Οι ενημερώσεις ή οι θύρες θα μπορούσαν να προέρχονται από άλλες εσωτερικές ή συνεργαζόμενες ομάδες. Η κοινότητα συνεχίζει να παρακολουθεί τις επίσημες ανακοινώσεις σε εκδηλώσεις του PlayStation.

Οι οπαδοί αντιδρούν στην ανακοίνωση

Η είδηση ​​προκάλεσε έντονες συζητήσεις σε φόρουμ και δίκτυα, με πολλούς να εκφράζουν την απογοήτευσή τους για την απώλεια ενός από τους κύριους υποψηφίους για να ηγηθούν του έργου. Ο Alguns τονίζει ότι το κενό άνω των 10 ετών χωρίς ειδήσεις αυξάνει την αβεβαιότητα.

Άλλοι επισημαίνουν τη συνεχιζόμενη επιτυχία του αρχικού παιχνιδιού στις πωλήσεις και την πολιτιστική επιρροή. Η ζήτηση παραμένει υψηλή, αλλά χωρίς συγκεκριμένη πρόοδο.