News (UA)

Творці Diablo випускають демоверсію Darkhaven і починають збір коштів для завершення розробки

Darkhaven
Darkhaven - Divulgação

Moon Beast Productions офіційно випустив безкоштовну пробну версію для свого останнього проекту Action RPG, дозволяючи громадськості випробувати початкову механіку гри. Гра, розроблена командою ветеранів, відповідальних за франшизу Diablo, тепер доступна на платформі Steam для негайного завантаження. Стратегія демонстраційного запуску Esta відбувається паралельно з відкриттям краудфандингової кампанії на Kickstarter, метою якої є збір необхідних коштів для завершення розробки та запуску раннього доступу, запланованого на кінець цього року.

Бойова механіка та динамічне середовище

Сеттинг гри переносить учасників у постапокаліптичний світ, де стародавні цивілізації зазнали краху, а монстри домінують над структурами, що залишилися. Гравець бере на себе роль вижилого, який повинен покинути безпеку фортеці, щоб протистояти зовнішнім небезпекам і накопичувати силу. Ця пропозиція відрізняється від інших ігор цього жанру тим, що вона зосереджена на чистому геймплеї «злом і слеш», інтегруючи системи руйнування місцевості, які безпосередньо впливають на тактику бою.

Darkhaven -
Darkhaven – Divulgação

Доступна версія пропонує доступ до класу персонажів із шістьма окремими навичками, організованими у три дерева талантів, які дозволяють стратегічно налаштовувати. Користувачі можуть переходити до рівня 8, досліджуючи бойову систему, яка потребує розумного позиціонування та використання переваг елементарних взаємодій. Фізика гри дозволяє вогню, воді та іншим стихіям реагувати один на одного та навколишнє середовище, створюючи непередбачувані ситуації, які винагороджують креативність під час протистоянь.

Світові події відбуваються органічно, змінюючи умови навколишнього середовища та вимагаючи швидкого втручання, щоб запобігти погіршенню карти. Динаміка Essa має на меті зберегти свіжість і складність, уникаючи надмірного повторення, типового для ігор цього стилю.

Спадщина команди та фінансова кампанія

Еріх Schaefer, співзасновник Blizzard North, очолює команду розробників, застосовуючи десятиліття досвіду створення ізометричних ARPG. Мистецько-дизайнерський напрямок прагне відродити похмуру атмосферу та щільність ворогів, які встановили класику 90-х.

Кампанія на Kickstarter поставила за мету 500 000 доларів США для забезпечення технічного вдосконалення та розширення вмісту. Прихильники, які роблять внесок від 40 доларів, гарантують цифрові копії фінальної гри, окрім ексклюзивних винагород.

Незалежна студія, розташована в Estados Unidos, посилює свою прихильність до того, щоб у грі не було шкідливих мікротранзакцій, зосереджуючись на якості прогресу та задоволенні хардкорної ігрової спільноти.

Брайан Fitzgerald і Peter Hu, також ветерани індустрії, доповнюють технічне керівництво, гарантуючи, що система предметів і еволюція персонажів підтримують захоплюючий і корисний ігровий цикл.

Прийняття та очікування громади

Ранні дані про прийом на платформі Valve вказують на позитивну відповідь із значним відсотком схвалення серед користувачів, які тестували пре-альфа-версію. Antes Навіть після тестового релізу, назва вже накопичила понад 140 тисяч доповнень до списків бажань, демонструючи сильну ностальгічну привабливість і довіру до розробників. Спільнота використовувала форуми, щоб обговорювати вдосконалення та пропонувати коригування, встановлюючи прямий канал зв’язку з командою творців.

Незважаючи на деякі повідомлення про необхідність оптимізації на вищих налаштуваннях графіки, Moon Beast Productions запевнив, що будуть випускатися часті оновлення для усунення збоїв і підвищення продуктивності. Демонстрація служить надійним доказом концепції, підкреслюючи потенціал проекту виділитися на насиченому ринку, пропонуючи збалансоване поєднання ностальгії за класикою та сучасних технічних інновацій.

To Top