संगणक मोडिंग समुदायाला नुकतेच एक साधन प्राप्त झाले आहे जे जुन्या खेळांना पुनरुज्जीवित करण्याच्या मर्यादा पुन्हा परिभाषित करते. xoxor4d म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या स्वतंत्र विकासकाने ग्रँड थेफ्ट ऑटो IV साठी एक मजबूत विस्तार पॅक जारी केला आहे, ज्यामध्ये भौतिक गुणधर्मांसह सुमारे 18,000 अद्यतनित पोत सादर केले आहेत. आधुनिक NVIDIA व्हिडीओ कार्ड्सच्या प्रक्रियेच्या क्षमतेसह, मूळत: 2008 मध्ये लाँच केलेल्या शीर्षकाचे सौंदर्यशास्त्र संरेखित करण्याचा प्रकल्पाचा उद्देश आहे.
या उपक्रमाचा केंद्रबिंदू म्हणजे भौतिकदृष्ट्या आधारित प्रस्तुतीकरणाची अंमलबजावणी, ज्याला तांत्रिकदृष्ट्या PBR म्हणून ओळखले जाते. हे तंत्रज्ञान व्हर्च्युअल वातावरणात डिजिटल पृष्ठभागांवर प्रकाश पडण्याच्या आणि प्रतिक्रिया करण्याच्या पद्धतीत बदल करते. जटिल खडबडीतपणा आणि उंचीचे नकाशे एकत्रित करून, बदल पाथ ट्रेसिंगद्वारे चालवल्या जाणाऱ्या जागतिक प्रदीपन प्रणालीला, मूळ प्रक्षेपणाच्या वेळी अस्तित्वात नसलेल्या अचूकतेसह कार्य करण्यास अनुमती देते.

या तांत्रिक बदलाचा व्यावहारिक परिणाम म्हणजे लिबर्टी सिटी जे हवामान परिस्थिती आणि कृत्रिम प्रकाश स्रोतांना गतिमानपणे प्रतिसाद देते. व्हर्च्युअल महानगर एक नवीन जीवन घेते, प्रतिबिंबे आणि सावल्या जे वास्तविकतेच्या खूप जवळ वागतात, जुन्या पोतांचे सपाट स्वरूप काढून टाकतात.
स्क्रिप्टद्वारे ऑटोमेशन ग्राफिक आधुनिकीकरणाला गती देते
18,000 वैयक्तिक फायली बदलण्याचा समावेश असलेल्या प्रकल्पाच्या विशालतेसाठी, अनेक दशकांचे शारीरिक श्रम टाळण्यासाठी एक नाविन्यपूर्ण तांत्रिक दृष्टीकोन आवश्यक आहे. निर्मात्याने ऑटोपीबीआर नावाचे एक मालकीचे साधन वापरले, जे सॉफ्टवेअरच्या अंमलबजावणीसह एकाच वेळी ऑपरेट करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. व्हिडीओ मेमरीमध्ये लोड केल्यामुळे इंजिन मूळ पोत रोखते, ओळख आणि सुधारणेची त्वरित प्रक्रिया सुरू करते.
रूपांतरण सक्षम करण्यासाठी, पायथन भाषेत विकसित केलेल्या जटिल स्क्रिप्ट्स लागू केल्या गेल्या, जुन्या डेटाचे RTX रीमिक्ससाठी आवश्यक असलेल्या फॉरमॅटमध्ये भाषांतर करण्यासाठी जबाबदार आहेत. वास्तविक जगात त्यांचे भौतिक गुणधर्म काय असतील हे अनुमान काढण्यासाठी कोड मूळ प्रतिमांची चमक आणि संपृक्तता यासारख्या पॅरामीटर्सचे विश्लेषण करते. या कॉम्प्युटेशनल लॉजिकद्वारे, डांबर किंवा काँक्रीट सारख्या पृष्ठभागांना खडबडीतपणाची माहिती मिळते, ज्यामुळे ग्राफिक्स इंजिनला प्रकाश कुठे शोषून घ्यायचा किंवा परावर्तित करायचा हे ठरवता येते.
प्रकाश आणि सामग्रीच्या सिम्युलेशनवर तंत्रज्ञानाचा प्रभाव
या ग्राफिकल अपडेटचा आधार अत्याधुनिकतेमध्ये आहे ज्यासह गेम आता शहरी दृश्ये, वाहने आणि पात्रे बनविणारी सामग्री हाताळतो. मूळ 2008 इंजिनमध्ये, दृश्यातील वस्तूंच्या वास्तविक भौतिक गुणधर्मांचा विचार न करता, प्रस्तुतीकरण सरलीकृत केले गेले. PBR टेक्सचरच्या परिचयाने, प्रत्येक पिक्सेलमध्ये आता त्याच्या सापेक्ष उंची आणि परावर्तित क्षमतेबद्दल डेटा असतो.
ही माहिती पथ ट्रेसिंगच्या योग्य कार्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहे, एक तंत्र जे प्रकाश फोटॉनच्या वास्तविक मार्गाचे अनुकरण करते. तयार केलेल्या टेक्सचरशिवाय, RTX हार्डवेअरमध्ये पॉलिश्ड मेटल आणि मॅट वॉलमध्ये फरक करण्यासाठी पुरेसा डेटा नसतो. नवीन डेटा स्तर हे सुनिश्चित करते की डबके सारखे घटक भौतिकशास्त्राच्या नियमांशी विश्वासूपणे इमारतींच्या निऑनचे प्रतिबिंबित करतात.
अद्ययावत प्रणाली ऐतिहासिक इमारतींच्या दर्शनी भागात आणि न्यूयॉर्क-प्रेरित रस्त्यांच्या फुटपाथमधील अपूर्णता हायलाइट करू शकते. रात्रीच्या पावसात जेव्हा कार हेडलाइट्स लावून चालते तेव्हा जमिनीच्या संरचनेचा आदर करून परावर्तन अनियमितपणे पसरते. ही दृश्य खोली उच्च रिझोल्यूशनवर चालत असताना अनेक सातव्या पिढीतील गेमचे कृत्रिम स्वरूप काढून टाकते.
मोठ्या प्रमाणात रूपांतरणाच्या तांत्रिक मर्यादा
लक्षणीय व्हिज्युअल प्रगती असूनही, प्रकल्प लेखक यावर भर देतो की रूपांतरणाचे स्वयंचलित स्वरूप अधूनमधून विसंगती निर्माण करू शकते. प्रक्रियेमध्ये हजारो फायलींपैकी प्रत्येकासाठी मॅन्युअल कलात्मक क्युरेशनचा समावेश नसल्यामुळे, गेमप्लेच्या दरम्यान काही घटकांमध्ये संघर्ष होऊ शकतो. ठराविक कोनांवर, विशिष्ट पोत जास्त ब्राइटनेस किंवा खोली सादर करू शकतात जी प्रस्तुत केलेल्या ऑब्जेक्टशी विसंगत आहे.
मॉडिंग समुदाय, तथापि, प्रकल्पाच्या प्रमाणानुसार या लहान त्रुटी स्वीकार्य मानतात, जे अन्यथा अव्यवहार्य असेल. ओव्हरले व्यवस्थापित करण्यासाठी USDA फाइल्स वापरणे NVIDIA च्या रीमिक्स सिस्टमला रिअल टाइममध्ये बदलण्यासाठी सामग्री ओळखण्यास अनुमती देते. हे आर्किटेक्चर हे सुनिश्चित करते की गेमचा कोड बेस अबाधित राहील, डायनॅमिक बाह्य स्तर म्हणून सुधारणा लागू करेल.
ऐतिहासिक उत्क्रांती आणि हार्डवेअर आवश्यकता
या मोडची प्रासंगिकता समजून घेण्यासाठी, हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे की GTA IV रिलीझ झाल्यानंतर PBR तंत्रज्ञान केवळ काही वर्षांनी उद्योगात पकडले गेले. पुढील पिढीची व्याख्या करणारी शीर्षके हे तंत्र लोकप्रिय करणारे पहिले होते. याआधी, छाया आणि प्रतिबिंब अनेकदा कलाकारांद्वारे टेक्सचरवर “पेंट केलेले” होते, परिणामी स्थिर ग्राफिक्स होते.
संपूर्ण टेक्सचर पॅकसह GTA 4 RTX रीमिक्स चालवण्यासाठी स्थिरता राखण्यासाठी उच्च-कार्यक्षमता संगणक आवश्यक आहे. हाय डेफिनिशन टेक्सचरसह पाथ ट्रेसिंग प्रोसेसिंग मोठ्या प्रमाणात व्हिडिओ मेमरी वापरते आणि NVIDIA 40 सीरिज कार्ड्सची शिफारस केली जाते. DLSS 3.5 सारख्या प्रतिमा पुनर्रचना तंत्रज्ञानाचा वापर 4K सारख्या रिझोल्यूशनमध्ये प्रवाहीपणाची हमी देण्यासाठी जवळजवळ अनिवार्य बनतो.
मॉडिंगमध्ये स्वारस्य असलेल्या वापरकर्त्यांकडे गेमची स्वच्छ स्थापना आणि RTX रीमिक्स टूलकिट कॉन्फिगर केलेले असणे आवश्यक आहे. टेक्सचर पॅक स्थापित करणे सोपे आहे, फक्त मोड फोल्डरमधील फायली बदलणे आवश्यक आहे. खेळाडूंच्या सततच्या फीडबॅकने डेव्हलपरला सिस्टीम परिष्कृत करण्यात मदत केली आहे, नजीकच्या भविष्यात आणखी ऑप्टिमाइझ केलेल्या आवृत्त्यांचे आश्वासन दिले आहे.