Demon’s Souls and Shadow of the Colossus सारख्या प्रशंसित रिमेकसाठी जबाबदार असलेला स्टुडिओ, ब्लूपॉइंट गेम्समधील ऑपरेशन्स बंद झाल्याची पुष्टी सोनीने केली आहे, मार्च 2026 मध्ये बंद होणार आहे. हा निर्णय सुमारे 70 कर्मचाऱ्यांना प्रभावित करतो आणि गेम मार्केटमधील आव्हाने आणि खेळाच्या प्रीफरफरन्समधील वाढीव किंमतींमध्ये बदल यासारख्या अंतर्गत व्यवसाय पुनरावलोकनानंतर हा निर्णय घेण्यात आला. 2021 मध्ये सोनीने विकत घेतलेल्या स्टुडिओने, प्लेस्टेशनच्या व्यवस्थापनाखाली कोणतीही मूळ शीर्षके जारी केलेली नाहीत, ज्याने गॉड ऑफ वॉर रॅगनारोकच्या समर्थनार्थ काम केले आहे आणि 2025 च्या सुरुवातीला रद्द झालेल्या गॉड ऑफ वॉर मल्टीप्लेअर प्रोजेक्टवर काम केले आहे.
या बातम्यांनी चाहत्यांना आणि समुदायामध्ये नकारात्मक परिणाम घडवून आणले, ज्यात सेवा म्हणून खेळांना प्राधान्य देण्याच्या सोनीच्या धोरणावर टीका केली गेली. अधिकृत प्लेस्टेशन प्रोफाइलने घोषणेनंतर लगेचच सोशल मीडियावरील क्रियाकलापांमध्ये घट दर्शविली, ज्याचा काहींनी प्रतिकूल प्रतिक्रियांच्या प्रमाणात प्रतिसाद म्हणून अर्थ लावला.

धोरणात्मक निर्णयाची कारणे
सोनीने बंद होण्याचे श्रेय अलीकडील पोर्टफोलिओ मूल्यांकनास दिले आहे ज्यामध्ये प्रतिकूल आर्थिक परिस्थिती आणि मोठ्या प्रमाणावर उत्पादनांमध्ये टिकावाची आवश्यकता आहे. गॉड ऑफ वॉर मल्टीप्लेअर प्रोजेक्ट रद्द केल्यानंतर स्टुडिओला अडचणींचा सामना करावा लागला, ज्यासाठी रीमेक आणि पोर्ट्सवर पारंपारिक फोकसच्या बाहेर कौशल्य आवश्यक होते.
माजी कर्मचाऱ्यांनी सेवा म्हणून गेमच्या विकासादरम्यान ओव्हरलोडची तक्रार नोंदवली, कडक डेडलाइन आणि स्केल टीम स्ट्रक्चरशी विसंगत. अधिकृत घोषणेपूर्वी कर्मचाऱ्यांच्या संख्येत हळूहळू घट झाली.
कंपनीने असे ठेवले की ब्लूपॉइंटने मौल्यवान तांत्रिक योगदान दिले, परंतु इतर प्रथम-पक्ष स्टुडिओमध्ये संसाधने पुन्हा वाटप करणे निवडले.
ब्लूपॉइंट योगदान इतिहास
ऑस्टिन, टेक्सास येथे 2006 मध्ये स्थापन झालेल्या, स्टुडिओला उच्च तांत्रिक निष्ठा असलेल्या क्लासिक्सचे आधुनिकीकरण करण्यासाठी मान्यता मिळाली आहे. शॅडो ऑफ द कोलोससच्या PS4 रीमेकने व्हिज्युअल आणि कार्यप्रदर्शन सुधारताना मूळचे कलात्मक सार जतन केले.
2020 मध्ये PS5 चे पदार्पण शीर्षक म्हणून प्रसिद्ध झालेले Demon’s Souls, 2009 च्या गेमच्या विश्वासू पुनर्रचनासाठी, प्रकाश, पोत आणि यांत्रिकी मधील सुधारणांसह, ज्याने कन्सोलच्या सकारात्मक स्वागताला प्रभावित केले.
संघाने गॉड ऑफ वॉर रॅगनारोकच्या सह-विकासात देखील योगदान दिले, सांता मोनिका स्टुडिओला तांत्रिक सहाय्य प्रदान केले.
समुदाय आणि उद्योगातील प्रतिक्रिया
दर्जेदार रीमेकमध्ये विशेषज्ञ असलेल्या स्टुडिओच्या समाप्तीमुळे चाहत्यांनी निराशा व्यक्त केली, प्लेस्टेशन क्लासिक्सवरील समान प्रकल्पांच्या भविष्यावर प्रश्नचिन्ह निर्माण केले. टीकेने स्टुडिओ विभागाच्या व्यवस्थापनाकडे लक्ष वेधले, इतर अलीकडील रद्दीकरण आणि बंद केल्याचा उल्लेख केला.
या क्षेत्रातील स्वतंत्र विकासक आणि व्यावसायिकांनी प्रभावित झालेल्यांशी एकता व्यक्त केली, पोर्ट आणि रीमेक तंत्रात जमा झालेल्या संस्थात्मक ज्ञानाच्या नुकसानावर प्रकाश टाकला. काहींनी सुचवले की इतर कंपन्यांमध्ये कौशल्य मौल्यवान असू शकते.
मॅरेथॉन बद्दल अनुसूचित सामग्रीचे प्रकाशन, Bungie कडून, घोषणेनंतर लवकरच, Sony च्या प्राधान्यक्रमांबद्दल वादविवाद तीव्र झाले.
प्लेस्टेशन इकोसिस्टमवर परिणाम
उच्च AAA खर्च आणि थेट सेवा उपक्रमांच्या मिश्र परिणामांच्या पार्श्वभूमीवर प्लेस्टेशन स्टुडिओच्या रणनीतीमधील समायोजने बंद करणे प्रतिबिंबित करते. 2020 पासून ब्लूपॉईंटच्या रिलीझची कमतरता आणि गॉड ऑफ वॉर प्रकल्प रद्द केल्यामुळे टीमला व्यवहार्य नवीन दिशा मिळाली नाही.
सोनीने नावीन्यपूर्ण आणि उल्लेखनीय अनुभवांवर लक्ष केंद्रित करून, परंतु प्रतिभा पुनर्नियोजन किंवा भविष्यातील रीमेकच्या योजनांबद्दल तपशील न देता, वर्तमान दिशेने आत्मविश्वास दर्शविला.
उद्योग मोठ्या प्रकाशकांच्या एकत्रीकरण आणि पुनर्रचनाच्या मोठ्या प्रवृत्तीचा भाग म्हणून चळवळ पाहतो.