சோனியின் புதிய தொழில்நுட்பம் எதிர்கால வன்பொருளில் PS3 மற்றும் கிளாசிக் கேம்களை இயக்குவதாக உறுதியளிக்கிறது

    Categories: News (TA)
Playstation 5

Playstation 5 - Foto:

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் அதிகாரப்பூர்வமாக பதிவுசெய்யப்பட்ட தொழில்நுட்ப ஆவணங்களை, வீரர்கள் தங்கள் எதிர்கால கன்சோல்களில் மீண்டும் பட்டியல்களை அணுகும் விதத்தை மாற்றும். நவீன வன்பொருளில் கடந்த தலைமுறையிலிருந்து மென்பொருளை இயக்குவதற்கான மேம்பட்ட முறையைப் பதிவு விவரிக்கிறது, பிளேஸ்டேஷன் 5 இன் வாரிசு PS1, PS2 மற்றும் முக்கியமாக, பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் சிக்கலான கட்டமைப்பிலிருந்து தலைப்புகளை இயக்கும் திறனைக் கொண்டிருக்கலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது.

தொழில் வல்லுநர்கள் இந்த நடவடிக்கையை பிராண்டின் நூலகத்தை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு தீர்க்கமான படியாக ஆய்வு செய்கிறார்கள், கிட்டத்தட்ட மூன்று தசாப்தங்களாக வீடியோ கேம் வரலாற்றை ஒரு வீட்டு சாதனத்தில் அணுக முடியும். இதுவரை மேகக்கணியைச் சார்ந்து இருந்த மிகவும் மாறுபட்ட கட்டமைப்புகளைக் கொண்ட அமைப்புகளின் நேரடி முன்மாதிரியை மட்டுப்படுத்திய பொறியியல் தடைகளை முறியடிப்பதை ஆவணங்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றன.

プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

இந்தச் செயல்பாட்டைச் செயல்படுத்துவது கேமிங் சமூகத்தின் மிகப் பழமையான கோரிக்கைகளில் ஒன்றைப் பூர்த்தி செய்யும், இது தொலைக்காட்சியுடன் இணைக்கப்பட்ட பல சாதனங்களைச் சார்ந்திருக்காமல் அவர்களின் டிஜிட்டல் மற்றும் இயற்பியல் சேகரிப்புகளைப் பாதுகாத்து அணுகுவதற்கான வழிகளை அடிக்கடி கோருகிறது. தொழில்நுட்பம் மேற்கோள் காட்டப்பட்ட அல்லது ஊகிக்கப்பட்ட முக்கிய நன்மைகளில், பின்வருபவை தனித்து நிற்கின்றன:

  • கிளவுட் வழியாக ஸ்ட்ரீமிங் கேம்களால் ஏற்படும் தாமதத்தை நீக்குதல்.
  • பழைய தலைப்புகளில் மேம்படுத்தப்பட்ட பிரேம்கள் ஒரு நொடி நிலைத்தன்மை.
  • புதிய கன்சோல்களில் மரபு சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியம்.
  • அசல் ஆடியோ மற்றும் வீடியோ தரத்தை உண்மையாகப் பாதுகாத்தல்.

உள்ளூர் செயலாக்கத்தில் கவனம் செலுத்துவது, வெளிப்புற சேவையகங்களின் தேவையின்றி, பழைய சில்லுகளிலிருந்து வரும் வழிமுறைகளை நிகழ்நேரத்தில் விளக்கும் திறன் கொண்ட வன்பொருளில் நிறுவனம் அதிக முதலீடு செய்வதாகக் கூறுகிறது.

செல் செயலி கட்டமைப்பிற்கான தீர்வு

ப்ளேஸ்டேஷன் குடும்பத்தில் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை நிறைவு செய்வதற்கான முக்கிய தொழில்நுட்பத் தடையானது பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் தனித்துவமான கட்டமைப்பில் எப்போதும் உள்ளது. கன்சோல் செல் பிராட்பேண்ட் எஞ்சின் செயலியைப் பயன்படுத்தியது, இது பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் தற்போதைய கணினிகள் 5 இல் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட x86-64 கட்டமைப்பிலிருந்து அடிப்படையில் வேறுபட்டது. இந்த முரண்பாடு மென்பொருள் எமுலேஷனை ஒரு பணியாக மாற்றியது, இது அதிகப்படியான செயலாக்க சக்தி தேவைப்படும், கிளவுட் ஸ்ட்ரீமிங் தீர்வுகளைத் தேர்வுசெய்ய நிறுவனத்தை கட்டாயப்படுத்தியது.

புதிய பதிவேட்டில் இந்த பழைய செயலிகளின் நடத்தையை அதிக நம்பகத்தன்மையுடன் உருவகப்படுத்த குறிப்பிட்ட முறைகளை முன்மொழிகிறது. விவரிக்கப்பட்டுள்ள தொழில்நுட்பம் துல்லியமான கடிகார ஒத்திசைவு மற்றும் வன்பொருள் கூறுகளின் விரிவான மேலாண்மை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது, எதிர்கால பிளேஸ்டேஷன் 6 இந்த கேம்களை உள்நாட்டில் இயக்க போதுமான முரட்டு சக்தி மற்றும் தேர்வுமுறையைக் கொண்டிருக்கும்.

தொழில்நுட்ப விவரங்கள் மற்றும் கணினி செயல்பாடு

காப்புரிமையானது, மரபு பயன்பாடு தொடங்கப்பட்டவுடன் அதன் செயல்பாட்டு பண்புகளை அடையாளம் காணும் திறன் கொண்ட ஒரு அறிவார்ந்த அமைப்பை விவரிக்கிறது. வன்பொருள் அதன் திறன்களை கேமின் அசல் சூழலைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் சரிசெய்யும், அது 32-பிட் சகாப்தமாக இருந்தாலும் அல்லது PS3 இன் உயர் வரையறையாக இருந்தாலும், அனுபவம் உண்மையானது என்பதை உறுதி செய்யும்.

ஸ்திரத்தன்மையை உறுதிப்படுத்த, தொழில்நுட்பம் அதிகாரப்பூர்வமற்ற முன்மாதிரிகளில் பொதுவாக இருக்கும் வரைகலை குறைபாடுகள் மற்றும் ஆடியோ ஒத்திசைவு சிக்கல்களை சரிசெய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. டைனமிக் செயலாக்க அதிர்வெண் மேலாண்மை, தேவையற்ற முடுக்கம் அல்லது செயலிழப்புகளைத் தவிர்த்து, அசல் டெவலப்பர்களின் செயல்திறனில் தலைப்புகள் இயங்குவதை உறுதி செய்யும்.

ஆவணத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள மற்றொரு பொருத்தமான அம்சம் முந்தைய தலைமுறைகளின் சாதனங்களுக்கான ஆதரவு ஆகும். பழைய துணைக்கருவிகளில் இருந்து சிக்னல்களை சிஸ்டம் பின்பற்றலாம், குறிப்பிட்ட கட்டுப்பாடுகள் அல்லது பிரத்யேக அம்சங்களைக் கொண்ட கேம்களை புதிய கன்சோலில் சரியாகச் செயல்பட அனுமதிக்கிறது, மூழ்குவதை விரிவுபடுத்துகிறது.

விளையாட்டு சந்தையில் மூலோபாய நிலைப்படுத்தல்

இந்த முன்முயற்சியானது மைக்ரோசாப்டின் மூலோபாயத்திற்கு நேரடியான பிரதிபலிப்பாக சந்தையால் விளக்கப்படுகிறது, இது எக்ஸ்பாக்ஸ் பிராண்டை வலுவான பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய திட்டத்தின் மூலம் ஒருங்கிணைத்தது. போட்டியாளர் அதன் தற்போதைய கன்சோல்களை கடந்த தலைமுறைகளிலிருந்து ஆயிரக்கணக்கான கேம்களை இயக்க அனுமதிக்கிறது, பெரும்பாலும் காட்சி மற்றும் செயல்திறன் மேம்பாடுகளுடன், இது கடந்த சில ஆண்டுகளாக நுகர்வோரிடமிருந்து பெரும் விசுவாசத்தை உருவாக்கியுள்ளது.

தனியுரிம வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் தீர்வில் முதலீடு செய்வதன் மூலம், சோனி தனது சொந்த பாரம்பரியத்தை மேம்படுத்த முயல்கிறது, இதில் பாப் கலாச்சாரத்தில் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க சில உரிமைகள் அடங்கும். இந்த தலைப்புகளுக்கான அணுகலை மையப்படுத்துவது, பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் போன்ற சேவைகளை வலுப்படுத்தும், புதிய தலைமுறை கன்சோல்களுக்கு இடம்பெயரும் போது வீரர்கள் தங்கள் முதலீட்டை இழக்காத சூழல் அமைப்பை உருவாக்குகிறது.

எதிர்கால வெளியீட்டிற்கான வாய்ப்புகள்

இந்த காப்புரிமையின் உணர்தல் பிளேஸ்டேஷன் 6 ஐ கேம்களைப் பாதுகாப்பதற்கான ஒரு உறுதியான தளமாக மாற்றும். பழைய பதிவுகள் அல்லது டிஜிட்டல் பதிவிறக்கங்களை பூர்வீகமாக இயக்குவதற்கான சாத்தியம் ஒரு சக்திவாய்ந்த மார்க்கெட்டிங் வேறுபாடாக இருக்கும், இது பிராண்டின் வரலாற்றில் ஆர்வமுள்ள பார்வையாளர்களையும் புதிய பயனர்களையும் ஈர்க்கும்.

காப்புரிமை பதிவு தொழில்நுட்பத்தின் உடனடி பயன்பாட்டிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கவில்லை என்றாலும், இது சோனியின் பொறியியல் குழுவின் கவனத்தை நிரூபிக்கிறது, இதில் மார்க் செர்னி போன்ற அனுபவம் வாய்ந்த பெயர்கள் அடங்கும். தற்போதைய கன்சோல்களின் வாழ்க்கைச் சுழற்சி இன்னும் தொடர்கிறது மற்றும் பத்தாண்டுகளின் முடிவில் அடுத்த வன்பொருள் எதிர்பார்க்கப்படுவதால், நிறுவனம் எமுலேஷனைச் செம்மைப்படுத்தவும், நுகர்வோருக்கு மெருகூட்டப்பட்ட அனுபவத்தை வழங்கவும் நேரம் உள்ளது.