சோனி பிளட்போர்னுக்கான ரீமேக் திட்டங்களை முடித்துக்கொள்கிறது மற்றும் ஸ்டுடியோ புதிய அசல் அறிவுசார் சொத்துக்களில் கவனம் செலுத்துகிறது

    Categories: News (TA)
Sony

Sony - PJ McDonnell/ Shutterstock.com

எதிர்கால ப்ளேஸ்டேஷன் 5 அட்டவணையை நேரடியாகப் பாதிக்கும் உள் திட்டப்பணிகளை ரத்து செய்வது பற்றிய விரிவான தகவலை வீடியோ கேம் துறை பெற்றுள்ளது. புளூபாயிண்ட் கேம்ஸ், கிளாசிக்ஸின் பொழுதுபோக்குகளில் அதன் தொழில்நுட்ப சிறப்பிற்காக அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஸ்டுடியோ, பிளட்போர்னின் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட ரீமேக்கின் உருவாக்கம் நிறுத்தப்பட்டது. சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் மூலோபாய முடிவு, கிட்டத்தட்ட ஒரு தசாப்த காலமாக ரசிகர்கள் கோதிக் கோதிக் நகரமான யர்நாமிற்குத் திரும்புவதை ஒதுக்கி விட்டு, முற்றிலும் புதிய அறிவுசார் சொத்துக்களை உருவாக்க டெவலப்பரின் முயற்சிகளை திசைதிருப்புகிறது.

ரத்துசெய்யப்பட்ட திட்டமானது, 2015 ஆம் ஆண்டு ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் மூலம் முதலில் வெளியிடப்பட்ட கிளாசிக்கை நவீனமயமாக்குவதாக உறுதியளித்தது, இது தற்போதைய தலைமுறை கன்சோல்களின் தரத்திற்கு தொழில்நுட்ப அளவை உயர்த்தியது. திட்டமிடப்பட்ட மேம்பாடுகளில் வினாடிக்கு 60 பிரேம்கள், சொந்த 4K தெளிவுத்திறன் மற்றும் கன்சோலின் SSD ஐப் பயன்படுத்தி ஏற்றுதல் நேரத்தை வெகுவாகக் குறைக்கிறது. கூடுதலாக, சோனியின் தற்போதைய கன்சோலுக்கான வெளியீட்டுத் தலைப்பாக செயல்பட்ட டெமான்ஸ் சோல்ஸில் முன்பு செய்த வேலையைப் போலவே, கட்டமைப்புகள் மற்றும் விளக்குகளின் முழுமையான மறுசீரமைப்பு எதிர்பார்க்கப்பட்டது.

ソニー – 写真: MMassel/istock

புளூபாயிண்ட் கேம்ஸின் பாதை இந்த வரையறைக்கு முன் உள் கொந்தளிப்பை சந்தித்ததாக வளர்ச்சியுடன் இணைக்கப்பட்ட ஆதாரங்கள் குறிப்பிடுகின்றன. ஸ்டுடியோ முன்பு காட் ஆஃப் வார் உரிமையுடன் தொடர்புடைய ஒரு திட்டத்தில் வேலை செய்தது, அதுவும் அகற்றப்பட்டது. ஒரு வருட உள் விளக்கக்காட்சிகள் மற்றும் மறுசீரமைப்புக்குப் பிறகு, அசல் விளையாட்டை உருவாக்க குழு ஒப்புதல் பெற்றது. இந்த புதிய தலைப்பு, ஸ்டுடியோவின் படைப்புகளை மீண்டும் உருவாக்குவதிலிருந்து அதன் சொந்த உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதற்கான மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது, இது மார்ச் 2026 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.

ஸ்டுடியோவில் மூலோபாய மாற்றம் மற்றும் தாக்கம்

2021 ஆம் ஆண்டில் புளூபாயிண்ட் கேம்களை சோனி கையகப்படுத்தியது, பிளேஸ்டேஷன் பிராண்டின் மரபு அட்டவணையை புத்துயிர் பெறுவதற்கு நிறுவனம் முதன்மையாக பொறுப்பாகும் என்ற எதிர்பார்ப்புகளை எழுப்பியது. டெமான்ஸ் சோல்ஸ் ரீமேக்கின் வணிகரீதியான மற்றும் விமர்சனரீதியான வெற்றியானது, ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் தலைப்புகளின் குறியீடு மற்றும் சிக்கலான கேம்ப்ளேயைக் கையாள்வதில் அணியின் நற்பெயரை உறுதிப்படுத்தியது. இருப்பினும், புதிய வழிகாட்டுதல் போர்ட்ஃபோலியோ பல்வகைப்படுத்தலுக்கான தேடலைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது, புதிய கதைகள் மற்றும் பிரபஞ்சங்களை உருவாக்க உள் ஸ்டுடியோக்களை ஊக்குவிக்கிறது.

ப்ளட்போர்ன் ரீமேக் ரத்துசெய்யப்பட்டதால், திட்டத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்ட சுமார் 70 பணியாளர்கள் பாதிக்கப்பட்டு, இப்போது புதிய அதிகாரப்பூர்வ முயற்சிக்கு மீண்டும் பணியமர்த்தப்பட்டுள்ளனர். இந்த முடிவு வள நிர்வாகத்தில் ஏற்பட்ட மாற்றத்தை பிரதிபலிக்கிறது, ஏக்கத்தை விட புதுமைக்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது, இது சமூகத்தால் மிகவும் கோரப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இருந்தாலும் கூட. இயக்குனர் ஹிடேடகா மியாசாகி உட்பட மென்பொருள் தலைமை, கடந்த நேர்காணல்களில் தனது பழைய கேம்களின் புதிய பதிப்புகளுக்கு எந்த ஆட்சேபனையும் இல்லை என்று வெளிப்படுத்தியுள்ளது, ஆனால் செயல்படுத்தல் முழுவதுமாக வெளியீட்டு உரிமையை வைத்திருப்பவரையே சார்ந்துள்ளது.

திட்டத்தைப் பற்றிய அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்பு இல்லாததால், பொது ரத்து அறிவிப்புகள் இல்லாமல் சோனி இந்த பாதையை மாற்ற அனுமதித்தது. இருப்பினும், திரைக்குப் பின்னால் உள்ள கண்டுபிடிப்பு, புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பிற்கான வீரர்களின் விருப்பம் ஆதாரமற்றது அல்ல என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது மற்றும் உண்மையில், இந்த கோரிக்கையை நிறைவேற்ற ஒரு உள் இயக்கம் இருந்தது. வணிகரீதியாக பாதுகாப்பான திட்டத்தை கைவிடுவதை நியாயப்படுத்தும் அசல் அனுபவத்தை வழங்குவதற்கான புளூபாயின்ட்டின் திறனில் இப்போது கவனம் செலுத்துகிறது.

தொழில்நுட்ப மரபு மற்றும் வீரர் தேவை

ப்ளட்போர்ன் பிளேஸ்டேஷன் 4 நூலகத்தில் பிரதானமாக உள்ளது, அதன் விக்டோரியன் கலை வடிவமைப்பு மற்றும் ஆக்ரோஷமான போர் ஆகியவற்றால் வேறுபடுகிறது. உலகளாவிய அங்கீகாரம் இருந்தபோதிலும், தலைப்பு அதன் நேரத்தின் தொழில்நுட்ப வரம்புகளால் பாதிக்கப்படுகிறது, ஒரு நொடிக்கு 30 பிரேம்களில் இயங்குகிறது மற்றும் புதிய வன்பொருளில் அதிகாரப்பூர்வமாக சரி செய்யப்படாத பிரேம்-வேகச் சிக்கல்களை எதிர்கொள்கிறது. திறக்கப்பட்ட கன்சோல்களில் அதிகாரப்பூர்வமற்ற பேட்ச்கள் மூலம், நவீன வன்பொருளில் கேம் சீராக இயங்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளது என்பதை மோடிங் சமூகம் நிரூபித்துள்ளது, இது அதிகாரப்பூர்வ ஆதரவு இல்லாததால் ஏமாற்றத்தை அதிகரிக்கிறது.

மறுவடிவமைக்கப்பட்ட பதிப்பு அல்லது முழுமையான ரீமேக்கிற்கான எதிர்பார்ப்பு வரைகலை மேம்பாடுகளைப் பற்றியது மட்டுமல்ல. நவீன தளங்களில் அணுகல் மற்றும் டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு ஆகியவை மன்றங்கள் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல்களில் நிலையான வாதங்கள். ரத்துசெய்யப்பட்டதன் மூலம், அசல் 2015 பதிப்பு விளையாட்டை அனுபவிப்பதற்கான ஒரே அதிகாரப்பூர்வ வழியாக உள்ளது, தற்போதைய செயல்திறன் தரங்களைக் கோரும் புதிய பார்வையாளர்களுக்கு அதன் வரம்பை கட்டுப்படுத்துகிறது.

போர்டிங் மற்றும் ரீமாஸ்டரிங் செய்வதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற பிற ஸ்டுடியோக்களான Virtuos மற்றும் Bloober Team போன்றவை பெரும்பாலும் வதந்திகளில் திட்டத்தில் ஈடுபடுவதற்கு சாத்தியமான வேட்பாளர்களாக குறிப்பிடப்படுகின்றன. எவ்வாறாயினும், அசல் குறியீட்டின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேரின் குறிப்பிட்ட கலை இயக்கத்தை பராமரிக்க வேண்டிய அவசியம், புளூபாயிண்ட் செய்த சோனியுடன் ஒத்துழைத்த அதே வரலாற்றைக் கொண்டிருக்காத வெளிப்புற குழுக்களுக்கு பணி சவாலாக உள்ளது.

உரிமையின் சமூக எதிர்வினை மற்றும் எதிர்காலம்

திட்டம் மூடப்பட்டது பற்றிய செய்தி சமூக ஊடகங்களில் எதிர்மறையான எதிர்வினைகளை உருவாக்கியது, அங்கு Bloodborne ரசிகர் பட்டாளம் மோசமான செயலில் உள்ளது. அறிவுசார் சொத்துரிமையின் எதிர்காலம் பற்றிய தெளிவான தகவல் தொடர்பு இல்லாதது ஊகங்களையும் அதிருப்தியையும் தூண்டுகிறது. தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் மற்றும் ஹொரைசன் போன்ற உரிமையாளர்கள் நிலையான புதுப்பிப்புகள் மற்றும் ரீமாஸ்டர்களைப் பெறும் அதே வேளையில், பிளட்போர்ன் தீண்டப்படாமல் உள்ளது, இது நிறுவனத்தின் பிரத்தியேகமான பண்புகளை கையாள்வதில் குறிப்பிடத்தக்க ஏற்றத்தாழ்வை உருவாக்குகிறது.

தொழில்துறை ஆய்வாளர்கள், இந்த முடிவு சோனியின் கேம்களின் ரீமேக்களில் பாரிய வளங்களை முதலீடு செய்வதில் உள்ள அதிகப்படியான எச்சரிக்கையைக் குறிக்கலாம் என்று குறிப்பிடுகின்றனர், அது போற்றப்பட்டாலும், சினிமா பிளாக்பஸ்டர்களைப் போன்ற வெகுஜன ஈர்ப்பைக் கொண்டிருக்கவில்லை. புளூபாயிண்ட் புதிய அறிவுசார் சொத்துரிமை மீதான பந்தயம் கணக்கிடப்பட்ட அபாயமாகும், இது ஸ்டுடியோவை ஒரு சுயாதீனமான படைப்பாற்றல் சக்தியாக நிறுவுவதை நோக்கமாகக் கொண்டது, அதன் சொந்த வெற்றிகரமான உரிமைகளை உருவாக்கும் திறன் கொண்டது.

தற்போதைய சூழ்நிலையானது, இறுதியில், சந்தை தேவை இந்த நிலைப்பாட்டை மறுபரிசீலனை செய்ய கட்டாயப்படுத்தும் என்ற நம்பிக்கையுடன் வீரர்களை விட்டுச்செல்கிறது. அதுவரை, 2026 ஆம் ஆண்டிற்கு கவனம் செலுத்துகிறது மற்றும் ப்ளூபாயிண்ட் கேம்ஸ் அதன் முதல் அசல் படைப்பை வழங்க முடியும், பின்தங்கிய திட்டங்களை வெற்றியடையச் செய்வதற்கான பொறுப்பை சுமக்கும்.