ตลาดวิดีโอเกมมีการรวมชื่อเกมในระบบศักดินาญี่ปุ่นเข้าด้วยกันอย่างแข็งแกร่งในปีที่ผ่านมา PlayStation 5 ทำหน้าที่เป็นเวทีหลักสำหรับซีรีส์ที่วางจำหน่ายซึ่งสำรวจความแตกต่างระหว่างระเบียบวินัยของซามูไรกับกลยุทธ์ลับๆ ล่อๆ ของนินจา นักพัฒนาทั่วโลกได้ลงทุนอย่างมากในการเล่าเรื่องทางประวัติศาสตร์และปรับปรุงกลไกการต่อสู้ เพื่อตอบสนองความต้องการของสาธารณชนที่เพิ่มมากขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบันอย่างเต็มศักยภาพ
นวัตกรรมการเล่นเกมแบบคู่
Ubisoft Quebec เปิดตัวสู่ตลาดในเดือนมีนาคมซึ่งเป็นหนึ่งในการเดิมพันที่ทะเยอทะยานที่สุดในประเภทนี้โดยมีโครงสร้างตัวเอกเป็นคู่ใน Assassin’s Creed Shadows อิสระในการสลับไปมาระหว่าง Naoe และ Yasuke ทำให้ผู้เล่นได้ทดลองใช้แนวทางยุทธวิธีที่ขัดแย้งกันอย่างรุนแรงภายในภารกิจเดียวกัน ในขณะที่การเล่นเกมด้วยชิโนบินั้นต้องการความแม่นยำและการใช้เครื่องมือแทรกซึม ซามูไรก็เสนอการต่อสู้ที่เน้นไปที่ความแข็งแกร่งทางกายภาพ
เกมนี้ได้รับการยกย่องจากชุมชนเนื่องจากมีการจำลองสภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์อย่างละเอียดและระบบ Parkour ที่ได้รับการฟื้นฟู ซึ่งทำให้การนำทางผ่านสถานการณ์ที่หนาแน่นง่ายขึ้น การสร้างโลกที่เปิดกว้างได้รับการสนับสนุนการดื่มด่ำกับวัฒนธรรม โดยบังคับให้ผู้ใช้เชี่ยวชาญทั้งการป้องกันที่ไม่อาจเข้าถึงได้และการใช้ดุลยพินิจอย่างเด็ดขาดเพื่อเอาชนะความท้าทายที่นำเสนอโดยการเล่าเรื่อง
สิทธิพิเศษเฉพาะคอนโซลหนัก
Sucker Punch Productions ขยายขอบเขตจากผลงานก่อนหน้านี้ด้วยการเปิดตัว Ghost of Yōtei แบบพิเศษในเดือนตุลาคม โครงเรื่องที่เกิดขึ้นในพื้นที่น้ำแข็งของฮอกไกโดแนะนำอัตสึตัวเอกที่ขับเคลื่อนด้วยการแก้แค้นซึ่งใช้คลังแสงที่หลากหลายรวมถึงคุซาริกามะและระเบิดควัน การกำกับศิลป์ยังคงรักษามาตรฐานภาพยนตร์ ด้วยโหมดภาพที่เลียนแบบภาพยนตร์ญี่ปุ่นคลาสสิก
กลไกการสำรวจได้รับการปรับปรุงให้ลึกซึ้งขึ้นเพื่อสะท้อนถึงสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรของภูมิภาค และนำความท้าทายใหม่ๆ มาสู่แฟรนไชส์นี้ เกมดังกล่าวเจาะลึกเข้าไปในธีมที่ซับซ้อนของการสูญเสียและการปรับตัว ทำให้ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์การต่อสู้แบบด้นสดในระหว่างการเผชิญหน้าอันดุเดือดกับศัตรูหลายรายในสถานการณ์ที่สะดุดตา
การกลับมาของแฟรนไชส์สุดคลาสสิก
การกลับมาของ Ryu Hayabusa ในเดือนตุลาคม ซึ่งเป็นผลมาจากการรวมตัวกันระหว่าง Team Ninja และ PlatinumGames ใน Ninja Gaiden 4 ตอกย้ำถึงความสำคัญของแอ็คชั่นสุดมันส์โดยเน้นไปที่ความคล่องตัวขั้นสุดยอดและการวิ่งบนกำแพง ชื่อนี้ต้องการให้ผู้เล่นมีปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วและเชี่ยวชาญคอมโบกลางอากาศโดยสมบูรณ์ โดยยังคงรักษาประเพณีของซีรีส์ที่มีความยากสูงเอาไว้
ในเวลาเดียวกัน ส่วนอินดี้และย้อนยุคได้ให้บริการในเดือนกรกฎาคมโดย Dotemu และ The Game Kitchen พร้อมด้วย Ninja Gaiden: Ragebound การผจญภัยแบบพิกเซลอาร์ตที่ฟื้นคืนแก่นแท้ของความท้าทายของเกมแพลตฟอร์มเก่า นอกจากนี้ Capcom ยังเข้าร่วมการเคลื่อนไหวในเดือนพฤษภาคม โดยปรับปรุงตำนานของ Jubei Yagyu ใน Onimusha 2: Samurai’s Destiny ให้ทันสมัย ด้วยกราฟิกที่อัปเดตและการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งรักษาสมดุลที่ตึงเครียดระหว่างการเล่นดาบและองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอด

