Genigods Lab 工作室正式宣布开发一款以东方神话为主题的全新单人动作角色扮演游戏,计划于 2028 年在 PlayStation 5 和 PC 上发布。该作品采用虚幻引擎5技术,重现远古创世传说,让玩家操控主角从灵珠进化为哪吒武士。该项目因其与索尼的直接技术合作而脱颖而出,旨在从当前一代游戏机的硬件中获取最大性能。
故事发生在盘古永恒沉睡后的混乱场景中,十个太阳惩罚着大地,可怕的生物从深渊中出现。为了恢复秩序,主角必须完成关键任务,例如使用五彩石修复天空和密封时空裂缝。
已确认的游戏玩法和设置的主要亮点包括:
- 伴随着一位有知觉的伙伴——灵珠之心,协助解决谜题并增强力量。
- 弓箭手羿、驯洪者禹等传奇英雄的出现,参与了剧情的关键时刻。
- 战斗注重流畅性和速度,拒绝类魂类型的惩罚机制,转而采用类似于《战神 3》的节奏。
叙事背景和背景
游戏世界的结构反映了中国神话中描述的原始混沌,以红色沙漠和摇摇欲坠的天柱等满目疮痍的场景为特色。整个旅程由三个中心目标引导,引导主角在面对神圣和巨大的威胁的同时发现自己的起源。动态天气系统和昼夜循环不仅美观,而且直接影响战斗条件和环境探索。
故事进展采用由中心枢纽支持的线性结构,玩家可以在其中解锁支线任务并进行战略改进。与许多开放世界游戏不同,开发团队选择了集中叙事,允许按照用户选择的顺序面对Boss,这需要充分的准备并使用在战役中获得的特定遗物。
战斗机制和武术哲学
该作战系统旨在突出地面和空中作战姿势之间的动态交替,提供强大的战术多样性。火尖矛用于地面上的短程连击和精确防御,而火轮和风轮则可以在空中进行快速且毁灭性的序列。差异之一是受李小龙截拳道概念启发的“水哲学”的实施,它允许主角将神力转化为瞬间技能。玩家必须战略性地决定是否要凝聚这种能量对单个目标进行穿刺性打击,还是以广泛的动作释放它以控制成群的敌人,保持行动的流畅性而不会不断中断。
PlayStation生态系统优化
Genigods Lab 和索尼之间的合作保证了尽早获得开发套件和专业技术支持。一个可玩的版本已经提交给 PlayStation 中国部门,展示了与 DualSense 控制器的完全集成,包括使用触觉反馈和自适应触发器来增加拳击的沉浸感。
该游戏还专门针对 PS5 Pro 硬件进行了打磨,确保每秒 60 帧的稳定性能。使用虚幻引擎 5 可以实现高级图形功能,例如实时光线追踪和通过 SSD 进行即时加载,这对于地球和天空领域之间的无缝过渡至关重要。
活动内容及持续时间
官方预计完成主线战役的游戏时间约为 25 小时。对于想要探索所有可用内容(包括支线任务和秘密)的玩家来说,总时间可以达到 50 小时。
游戏将提供三种不同的结局,根据玩家在整个情节中不同思想流派中做出的选择而有所不同。这些决定不仅影响结果,还影响获得的力量和可用的战斗风格。
新游戏+模式将在发布时推出,允许用户重新开始旅程,从第一次玩游戏时未访问过的替代路线中收集独家物品。此外,还可以解锁超过 20 种基于神话人物的可定制服装。
传统商业模式
该工作室加强了对传统优质体验的承诺,放弃了任何“现场服务”元素或“扭蛋”机制(随机战利品盒)。该提议是提供一款完整的游戏,其中视觉和游戏玩法的定制完全是通过冒险的进展来获得的。
《神神:哪吒》被定位为计划在未来十年推出的三部曲的第一章。开发者的目标是通过现代互动形式让全球观众了解并吸引中国的创世传奇。
探索性和垂直性
对场景的探索包括巨神的身体上的攀爬机制,这些巨神的身体充当多阶段的战斗竞技场。垂直度是一个关键点,太阳树将凡人与天界连接起来。
史诗般的场景,比如击落多余太阳的任务,是核心游戏玩法的一部分。关卡设计鼓励使用神话文物来克服环境挑战并进入新区域。
圣水之心与主角一起进化,解锁物理障碍的解决方案。这种角色与背景的融合旨在保持冒险的节奏不变。
动态人工智能使敌人的行为实时适应玩家的战术。可破坏的环境丰富了策略,允许使用场景来对抗对手。
战略定制
定制超越了美观,直接影响战斗构建。在支线任务中发现的遗物可以定义玩家可以利用的弱点来对抗动物寓言中存在的 60 多种敌人。
难度模式包括现代选项,可以让经验不足的玩家更轻松地进行复杂的组合。这种可访问性旨在平衡不同受众群体的挑战,而不影响机制的深度。