索尼宣布关闭 Bluepoint Games 工作室,该工作室负责《恶魔之魂》和《旺达与巨像》等广受好评的重制游戏的开发,约有 70 名员工受到这一决定的影响。此举是在对索尼互动娱乐公司的业务进行内部审查后做出的,该工作室将于三月关闭。 《战神》创作者 David Jaffe 公开建议 Xbox 进行干预,以保留这支才华横溢的团队,并建议 Phil Spencer 资助一个与 Bluepoint 专业人士合作的新项目,作为一个新的独立组织。
索尼于 2021 年将《恶魔之魂》重制版作为 PlayStation 5 的首发游戏发布后不久,收购了 Bluepoint Games。从那时起,该工作室就没有在该公司的所有权下发布任何原创游戏或重制版游戏。该团队致力于支持其他 PlayStation 项目,包括对《战神诸神黄昏》的贡献,但面临着项目取消的情况,影响了项目的连续性。
大卫·贾菲对合格员工的分散表示担忧。他发布了一条直接消息,建议 Xbox 老板 Phil Spencer 与工作室联系,组建新的结构并为游戏开发提供资金。该提案旨在将在高质量翻拍方面因其技术专长而受到认可的专业人士团队聚集在一起。
索尼确认正式关闭
停止运营的决定是由索尼互动娱乐首席执行官赫尔曼·赫尔斯特(Herman Hulst)在内部传达的。他强调了团队的才华以及多年来为 PlayStation 社区带来的卓越经验。该公司表示,这一选择是根据最近的业务分析做出的,并将尽可能将一些受影响的员工转移到全球网络中的其他工作室。
该工作室位于德克萨斯州奥斯汀,在项目未经批准的情况下关闭活动。索尼对所完成的工作表示感谢,强调员工所表现出的热情、创造力和工艺。
Xbox干预建议引发争论
David Jaffe 提出的想法在游戏界引起了反响。他认为,对于微软来说,组织必要的支持以避免团队分裂是很简单的。许多行业专业人士都认可 Bluepoint 在无可挑剔的技术交付方面的良好记录,这引发了外界对可能感兴趣的猜测。
然而,分析人士指出,这种运动存在实际困难。 Xbox 最近经历了工作室关闭,这降低了立即收购或从外部团队获得资金的可能性。该建议仍然是一个孤立的意见,没有得到官方谈判的确认。
翻拍历史和技术贡献
Bluepoint Games 因忠实、改进地重制经典游戏而享有盛誉。 《旺达与巨像》的重制版于 2018 年发布,因其视觉保真度和更新的游戏玩法而受到好评。 2020 年推出的《恶魔之魂》以令人印象深刻的图形和优化的性能标志着 PS5 的推出。
在收购之前,工作室针对多个平台进行了移植和重制。其技术工作为旧游戏提供了高质量的体验,使其成为游戏复兴领域的参考。
对第一方工作室市场的影响
此次关闭反映了该行业在经历了一段时期的收购扩张后的战略调整。索尼近年来投资了多家工作室,但面临一些实时多人游戏项目被取消的情况,其中包括一个基于 Bluepoint 的《战神》的项目,该项目直到 2025 年 1 月才被取消。如果没有新的批准,该工作室就失去了运营活力。
行业专业人士指出,此类决定影响了数十个家庭和创意生态系统。人才的部分重新分配可以减轻部分影响,但关闭标志着二十年来专注于技术卓越的轨迹的结束。
社区反应和未来展望
粉丝和开发者对结果表示失望。许多人强调了收购后浪费的潜力,特别是考虑到工作室之前在翻拍方面取得的成功。贾菲的建议重新引发了关于平台间人才团队流动性的讨论。
业界继续关注类似的动向。在重制和技术支持方面经验丰富的团队仍然很有价值,但当前的环境优先考虑大公司的成本审查和战略调整。

