O fechamento da Bluepoint Games pela Sony reduz ainda mais as chances de um remake de Bloodborne, jogo de 2015 da FromSoftware exclusivo para PlayStation 4 que continua entre os mais pedidos por fãs há anos. A desenvolvedora, conhecida por remakes de alta qualidade como Demon’s Souls para PS5, Shadow of the Colossus e Uncharted: The Nathan Drake Collection, foi encerrada oficialmente, com cerca de 70 funcionários afetados e o estúdio programado para fechar as portas em março de 2026. A decisão segue uma revisão de negócios recente e o cancelamento de um projeto live-service de God of War em que a Bluepoint trabalhava, deixando o estúdio sem um novo título aprovado após um ano de pitches internos.
O anúncio veio à tona em fevereiro de 2026, ampliando a frustração da comunidade que esperava a Bluepoint como a escolha ideal para modernizar Bloodborne com melhorias como 60 fps, suporte nativo a 4K, tempos de carregamento reduzidos e aprimoramentos visuais. O jogo original, lançado em 2015, mantém jogabilidade focada em combate agressivo, armas duplas e estilo gótico de horror, mas roda travado em 30 fps na geração anterior. Mods criados por fãs e emulações já demonstraram o potencial de upgrades, mas nada oficial avançou.
A Sony não comentou publicamente sobre planos para um remake de Bloodborne, assim como a FromSoftware. O presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, reconheceu o interesse contínuo dos jogadores em entrevistas de 2024, destacando memórias positivas do título e satisfação com a paixão persistente da base de fãs.
Fechamento da Bluepoint impacta projetos de remakes
A Bluepoint se destacou no mercado por revitalizar clássicos mantendo o espírito original. Demon’s Souls, título de lançamento do PS5 em 2020, recebeu elogios por recriar fielmente a experiência com gráficos modernos e desempenho aprimorado.
Após a aquisição pela Sony em 2021, o estúdio contribuiu no desenvolvimento de God of War Ragnarok e assumiu um projeto multiplayer live-service de God of War, cancelado em 2025. Sem aprovação para novas ideias, incluindo qualquer remake de Bloodborne, o estúdio enfrentou dificuldades em definir o próximo passo.
O encerramento reflete ajustes na estratégia da PlayStation após cancelamentos em massa de projetos live-service planejados para o período até 2025.
Demanda persistente por atualização de Bloodborne
Fãs acompanham o título há mais de uma década, com petições e discussões constantes em comunidades online pedindo port para PS5 ou PC. O jogo vendeu milhões de cópias ao longo dos anos, consolidando-se como um dos mais influentes no gênero soulslike.
Melhorias técnicas seriam bem-vindas, já que soluções não oficiais mostram ganhos significativos em fluidez e qualidade visual. A ausência de anúncio oficial mantém a expectativa em suspenso.
Outros estúdios especializados em remakes, como Virtuos ou Bloober Team, poderiam ser considerados, mas nenhum carrega o mesmo histórico com jogos da FromSoftware que a Bluepoint possuía.
Histórico de remakes da Bluepoint
A desenvolvedora construiu reputação com projetos que atualizam clássicos para novas gerações. Shadow of the Colossus ganhou versão moderna no PS4, preservando a essência artística e mecânica original.
Uncharted: The Nathan Drake Collection compilou três títulos com melhorias visuais e de desempenho. Demon’s Souls marcou o retorno da franquia com reconstrução completa, servindo como vitrine técnica para o PS5.
Esses trabalhos posicionaram a Bluepoint como referência no segmento, o que alimentava especulações sobre Bloodborne.
Possibilidades futuras para o jogo
Embora o fechamento da Bluepoint diminua as probabilidades, um remake não está completamente descartado. A Sony mantém direitos sobre a propriedade, e a FromSoftware continua focada em novos projetos.
Atualizações ou ports poderiam vir de outras equipes internas ou parceiras. A comunidade segue monitorando anúncios oficiais em eventos da PlayStation.
Fãs reagem ao anúncio
A notícia gerou discussões intensas em fóruns e redes, com muitos expressando decepção pela perda de uma das principais candidatas a liderar o projeto. Alguns destacam que o hiato de mais de 10 anos sem novidades aumenta a incerteza.
Outros apontam para o sucesso contínuo do jogo original em vendas e influência cultural. A demanda permanece alta, mas sem avanços concretos.

