Penutupan Bluepoint Games Sony nyebabake 70 karyawan ing 2026

    Categories: News (JV)
Sony

Sony - RYO Alexandre / Shutterstock.com

Sony ngonfirmasi penutupan operasi ing Bluepoint Games, studio sing tanggung jawab kanggo remake sing diakoni kayata pemain Demon. Studio kasebut, sing dipikolehi Sony ing taun 2021, durung ngrilis judhul asli ing manajemen PlayStation, amarga kerjane ndhukung God saka War Ragnarok lan ing proyek bebarengan kanggo God saka

Warta kasebut nyebabake akibat negatif ing antarane para penggemar lan komunitas, kanthi kritik sing diarahake marang strategi Sony kanggo prioritas game minangka layanan. Pejabat PlayStation Perfis nuduhake nyuda kegiatan ing media sosial sakcepete sawise woro-woro kasebut, sing sawetara ditafsirake minangka respon kanggo volume reaksi musuhan.

Bluepoint Games – viewimage/shutterstock.com

Alasan kanggo kaputusan strategis

Sony ngubungake penutupan kasebut kanggo penilaian portofolio anyar sing nyoroti kahanan ekonomi sing ala lan kabutuhan kelestarian ing produksi skala gedhe. Studio ngadhepi kangelan sawise pembatalan saka God saka War project bebarengan, kang mbutuhake expertise njaba fokus tradisional ing remakes lan bandar.

Mantan karyawan dilaporake kakehan sajrone pangembangan game minangka layanan, kanthi tenggat wektu sing ketat lan ukuran sing ora cocog karo struktur tim. Pengurangan bertahap ing jumlah karyawan kedadeyan sadurunge pengumuman resmi.

Perusahaan tetep yen Bluepoint ngirim kontribusi teknis sing larang, nanging milih realokasi sumber daya menyang studio pihak pisanan liyane.

Bluepoint Sajarah Kontribusi

Didegake ing 2006 ing Austin, studio kasebut entuk pangenalan kanggo modernisasi klasik kanthi kesetiaan teknis sing dhuwur. Remake Shadow saka Colossus kanggo PS4 ngreksa inti seni asli nalika nambah visual lan kinerja.

setan kang

Tim kasebut uga nyumbang kanggo pangembangan God War Ragnarok, nyedhiyakake dhukungan teknis kanggo Santa Monica Studio.

Reaksi ing masyarakat lan industri

Penggemar mratelakake frustasi karo mburi studio khusus ing remake kualitas, pitakonan masa depan proyek padha ing PlayStation klasik. Críticas nuding manajemen divisi studio, kanthi nyebutake pembatalan lan penutupan anyar liyane.

Pangembang lan profesional independen ing lapangan kasebut nyatakake solidaritas karo wong-wong sing kena pengaruh, nyoroti kelangan kawruh institusional sing diklumpukake ing teknik port lan remake. Alguns ngusulake manawa keahlian kasebut bisa dadi terkenal ing perusahaan liyane.

Publikasi isi dijadwal babagan Marathon, dening Bungie, sakcepete sawise woro-woro, debat intensified babagan prioritas Sony.

Dampak ing ekosistem PlayStation

Penutupan kasebut nggambarake pangaturan kanggo strategi PlayStation Studios nalika ngadhepi biaya AAA sing dhuwur lan asil campuran saka inisiatif layanan langsung. Ora ana Bluepoint diluncurake wiwit 2020 lan pembatalan proyek God saka War ninggalake tim kasebut tanpa arah anyar.

Sony nuduhake kapercayan ing arah saiki, kanthi fokus ing inovasi lan pengalaman sing luar biasa, nanging tanpa rincian babagan redistribusi bakat utawa rencana kanggo remake ing mangsa ngarep.

Industri ndeleng gerakan kasebut minangka bagéan saka tren konsolidasi lan restrukturisasi sing luwih gedhe ing penerbit gedhe.