Indonésio News

Penutupan Bluepoint oleh Sony mengubur remake Bloodborne untuk PS5

Sony
Sony - PJ McDonnell/ Shutterstock.com

Penutupan Bluepoint Games oleh Sony semakin mengurangi kemungkinan pembuatan ulang Pengembang, yang dikenal dengan pembuatan ulang berkualitas tinggi seperti Souls Demon untuk PS5, Shadow dari Colossus dan Uncharted: God dari War yang dikerjakan Bluepoint, meninggalkan studio tanpa persetujuan gelar baru setelah satu tahun promosi internal.

Pengumuman ini diumumkan pada bulan Februari 2026, menambah rasa frustrasi komunitas yang mengharapkan Bluepoint menjadi pilihan ideal untuk memodernisasi Bloodborne dengan peningkatan seperti 60 fps, dukungan asli 4K, pengurangan waktu pemuatan, dan peningkatan visual. Game aslinya, dirilis pada tahun 2015, mempertahankan gameplay yang berfokus pada pertarungan agresif, senjata ganda, dan gaya horor gotik, tetapi berjalan terkunci pada 30 fps pada generasi sebelumnya. Mods yang dibuat oleh penggemar dan emulasi telah menunjukkan potensi peningkatan, tetapi belum ada kemajuan resmi.

Sony belum mengomentari secara terbuka rencana pembuatan ulang Bloodborne, seperti halnya FromSoftware. Presiden FromSoftware Hidetaka Miyazaki mengakui minat yang terus berlanjut dari para gamer dalam wawancara tahun 2024, menyoroti kenangan positif tentang judul tersebut dan kepuasan terhadap semangat yang terus-menerus dari basis penggemar.

Sony
Sony – Foto: MMassel/istock

Penutupan Bluepoint berdampak pada proyek pembuatan ulang

Bluepoint menonjol di pasar karena merevitalisasi karya klasik dengan tetap mempertahankan semangat aslinya. Judul peluncuran PS5 Demon tahun 2020 Souls telah menerima pujian karena setia menciptakan kembali pengalaman dengan grafis modern dan peningkatan kinerja.

Setelah diakuisisi oleh Sony pada tahun 2021, studio berkontribusi pada pengembangan God dari War Ragnarok dan mengambil proyek multipemain layanan langsung God dari

Penutupan ini mencerminkan penyesuaian strategi PlayStation menyusul pembatalan massal proyek layanan langsung yang direncanakan untuk periode hingga tahun 2025.

Permintaan terus-menerus untuk pembaruan Bloodborne

Para penggemar telah mengikuti judul ini selama lebih dari satu dekade, dengan petisi dan diskusi terus-menerus di komunitas online yang meminta port untuk PS5 atau PC. Game ini telah terjual jutaan kopi selama bertahun-tahun, mengukuhkan dirinya sebagai salah satu game paling berpengaruh dalam genre soullike.

Perbaikan teknis akan disambut baik, karena solusi tidak resmi menunjukkan peningkatan signifikan dalam kelancaran dan kualitas visual. Tidak adanya pengumuman resmi membuat ekspektasi tetap tegang.

Studio lain yang berspesialisasi dalam pembuatan ulang, seperti Virtuos atau Bloober Team, dapat dipertimbangkan, tetapi tidak ada yang memiliki sejarah yang sama dengan game FromSoftware seperti yang dimiliki Bluepoint.

Bluepoint membuat ulang sejarah

Pengembang telah membangun reputasi dengan proyek yang memperbarui karya klasik untuk generasi baru. Shadow dari Colossus menerima versi modern di PS4, mempertahankan esensi artistik dan mekanis asli.

Belum dipetakan: The Nathan Drake Collection telah mengumpulkan tiga judul dengan peningkatan visual dan kinerja. Demon Souls menandai kembalinya waralaba dengan pembangunan kembali yang lengkap, berfungsi sebagai pameran teknis untuk PS5.

Karya-karya ini memposisikan Bluepoint sebagai referensi di segmen tersebut, yang memicu spekulasi tentang Bloodborne.

Kemungkinan masa depan untuk game ini

Meskipun penutupan Bluepoint mengurangi kemungkinannya, pembuatan ulang tidak sepenuhnya dikesampingkan. Sony mempertahankan hak atas properti tersebut, dan FromSoftware terus fokus pada proyek baru.

Pembaruan atau port dapat berasal dari tim internal atau mitra lainnya. Komunitas terus memantau pengumuman resmi di acara PlayStation.

Fans bereaksi terhadap pengumuman tersebut

Berita tersebut menghasilkan diskusi yang intens di forum dan jaringan, dan banyak yang mengungkapkan kekecewaannya atas hilangnya salah satu kandidat utama untuk memimpin proyek tersebut. Alguns menyoroti bahwa kesenjangan lebih dari 10 tahun tanpa berita meningkatkan ketidakpastian.

Yang lain menunjuk pada kesuksesan penjualan dan pengaruh budaya game aslinya. Permintaan masih tinggi, namun belum ada kemajuan nyata.

To Top