Sony Interactive Entertainment meddelade onsdagen den 19 februari 2026 att Bluepoint Games-studion, baserad i Austin, stängs på Texas. Det kommer att stängas i mars efter en nyligen genomförd affärsöversyn. Beslutet påverkar cirka 70 anställda och markerar slutet på ett långt partnerskap med PlayStation.
Bluepoint grundades 2006 av tidigare anställda på Retro Studios och stod ut för högkvalitativa remakes och portar för PlayStation-konsoler. Företaget förvärvades av Sony i september 2021 och blev en officiell del av PlayStation Studios.
Studion släppte inga fullständiga spel efter förvärvet, men bidrog till projekt som God av War Ragnarök. Recentemente, stod inför annulleringen av en live-tjänsttitel av God av War i januari 2025.
Bana för ikoniska remakes
Bluepoint Games byggde sitt rykte på kompilationer och remastrar som återupplivade Sony-klassiker. 2009 släppte han God av War Collection för PS3, och sammanförde de två första spelen i serien med förbättrad grafik. Framgången ledde till fler samarbeten, som Ico & Shadow i Colossus-kollektionen 2011.
Därefter arbetade studion på Metal Gear Solid HD Collection och Uncharted: The Nathan Drake Collection, båda för PS4. Esses-projekt visade teknisk expertis inom uppskalning och optimeringar för nya generationer av hårdvara.
Toppen kom med den kompletta remaken av Shadow av Colossus 2018, beröm för att ha bevarat den ursprungliga essensen samtidigt som de moderniserade bilder och kontroller.
Förvärv av Sony och nya riktningar
Köpet av Bluepoint av Sony 2021 syftade till att stärka förstapartsdivisionen med remake-specialister. Studion hade redan levererat remaken av Demon:s Souls för PS5 2020, exklusivt för konsolens lansering. Essa förvärv integrerade teamet direkt i PlayStation Studios.
Efter integrationen fungerade Bluepoint som stöd i utvecklingen av God av War Ragnarök, som lanserades 2022. Bytet av fokus till interna projekt markerade en övergång från extern partner till fullt dotterbolag.
Men företaget började utforska genrer bortom remakes, vilket kulminerade i de senaste utmaningarna.
Liveserviceprojektet avbröts
2025 utvecklade Bluepoint ett liveservicespel baserat på God av War, i linje med Sony:s flerspelarstrategi. Projektet avbröts i januari samma år, under en intern granskning av flera liknande titlar. Beslutet påverkade också Bend Studio, med en annan oanmäld live-tjänst.
Efter avbokningen tillbringade teamet ett år med att föreslå nya idéer, utan godkännande för att starta produktionen. Fontes indikerar att studion var ute efter att återvända till sina remake-rötter, men affärsrecensionen i februari 2026 beseglade dess öde.
Sony berömde teamet i ett uttalande och lyfte fram deras “tekniska expertis och exceptionella erfarenheter” för PlayStation-communityt. Nedläggningen sker mitt i en utmanande miljö med stigande utvecklingskostnader.
Kontext av omstrukturering på PlayStation
Sony har justerat sin studiostruktur sedan lanseringen av PS5. 2024 stängdes Firewalk-studion efter misslyckandet med Concord, en live-service shooter. Neon Koi, fokuserat på mobil, stängde också verksamheten utan att lansera produkter.
Dessa drag återspeglar en översyn av live-service-strategin, med mer än 12 projekt under utveckling under 2023. Företaget avbröt flera under 2025 och prioriterade högbudget för enspelare.
- De senaste avbokningarna:
- God of War live-service (Bluepoint)
- Oannonserad titel (Bend Studio)
- Concord (Firewalk, släppt och avvecklat)
Ledarskap under Hermen Hulst, VD för Studio Business Group, citerade “långsam industritillväxt” i ett e-postmeddelande till anställda. Apesar Dessutom rapporterar PlayStation rekordvinster i den nuvarande generationen.
Påverkan på 70 anställda
Omkring 70 yrkesverksamma inom Austin kommer att förlora jobb i mars. Studion hade över 80 personer på sin topp, specialiserade på grafisk teknik. Muitos kom från erfarenhet av komplexa hamnar.
Den post-pandemiska övergången till distansarbete gjorde det lättare att anställa, men förhindrade inte uppsägningar. Sony specificerade inte uppsägning eller interna omlokaliseringspaket.
Tjänstemän uttryckte förvåning med tanke på Bluepoint:s positiva meritlista. Redes studio sociala medier pausade uppdateringar efter tillkännagivandet.
Arvet från Bluepoint-spel
Bluepoint-portföljen innehåller titlar som definierade generationer av PlayStation. Demon:s Souls (2020) sålde miljoner och påverkade den själsliknande genren. Shadow av Colossus-remaken vann priser för visuell innovation.
Andra höjdpunkter:
- God of War Collection (PS3, 2009)
- Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4, 2015)
- Gravity Rush Remastered (PS4, 2016)
Dessa arbeten samlade betyg över 90 i Metacritic, vilket bevisar jämn kvalitet. Fãs sörjer förlusten av ett lag som är specialiserat på att bevara klassiker.
Live-servicestrategi i schack
Sony har investerat stort i multiplayer sedan 2022, med ett mål om hälften av sina lanseringar i denna modell. Dados interns visar att 50 % av PS Store intäkter kommer från 10 tredjepartsspel. Isso pressar första parter att diversifiera sig.
Misslyckanden som Concord, med en försäljning under 1 miljon, påskyndade nedskärningarna. Bluepoint, med 70 personer, hade inte skalan för ambitiös live-service.
Analytiker påpekar felanpassning: remake-studior tvingas in i olämpliga genrer. Företaget fokuserar nu på etablerade IP:er som Horizon och Spider-Man.
Reaktioner från spelgemenskapen
Spelare uttryckte besvikelse på forum och sociala medier. Muitos kräver PC-portar för remakes, som Demon:s Souls. Há spekulationer om God av War Trilogy Remake, nyligen tillkännagav av Santa Monica Studio.
Profiler på X framhäver ironi: Bluepoint banade väg för God av War-portar, nu stängda efter live-service. Críticas faller under förvaltning, men utan officiella bekräftelser.
Bloomberg rapporterade fallet först, följt av bekräftelse från PlayStation. Bluepoint:s officiella webbplats förblir aktiv och listar dess historia.
Framtiden för PlayStation Studios
Andra mindre studior som Media Molecule och Bend möter rykten. Sony planerar 10-12 förstapartssläpp till 2027, och blandar singel och multi. Projetos och Fairgames (Haven) är under observation.
Hulst har betonat balans i de senaste kommunikationerna. PS5-generationen, den mest lönsamma i historien, tillåter justeringar utan utbredd panik.
Bluepoint slutar som en symbol för övergången: från en trogen partner till ett offer för strategiska pivots. Seu:s arv inom remakes finns kvar på Sony-konsoler.

