Holandês News

Sony bevestigt de sluiting van Bluepoint Games, de studio van Demon’s Souls, in maart 2026

Sony
Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment kondigde op woensdag 19 februari 2026 de sluiting aan van de Bluepoint Games studio, gevestigd in Austin, op Texas. Het zal in maart sluiten na een recente bedrijfsevaluatie. De beslissing heeft gevolgen voor ongeveer 70 medewerkers en markeert het einde van een lange samenwerking met PlayStation.

Bluepoint, opgericht in 2006 door voormalige werknemers van Retro Studios, viel op door hoogwaardige remakes en ports voor PlayStation-consoles. Het bedrijf werd in september 2021 overgenomen door Sony en werd een officieel onderdeel van PlayStation Studios.

De studio heeft na de overname geen volledige games uitgebracht, maar heeft bijgedragen aan projecten als God of War Ragnarök. Recentemente werd in januari 2025 geconfronteerd met de annulering van een live-servicetitel van God van War.

Traject van iconische remakes

Bluepoint Games bouwde zijn reputatie op met compilaties en remasters die Sony klassiekers nieuw leven inblazen. In 2009 bracht hij God van War Collection uit voor PS3, waarin de eerste twee games in de serie met verbeterde graphics samenkwamen. Het succes leidde tot meer samenwerkingen, zoals de Ico & Shadow van de Colossus collectie in 2011.

Vervolgens werkte de studio aan Metal Gear Solid HD Collection en Uncharted: The Nathan Drake Collection, beide voor PS4. Esses-projecten hebben blijk gegeven van technische expertise op het gebied van opschaling en optimalisaties voor nieuwe generaties hardware.

Het hoogtepunt kwam met de volledige remake van Shadow van de Colossus in 2018, geprezen om het behoud van de oorspronkelijke essentie terwijl de beelden en bedieningselementen werden gemoderniseerd.

Overname door Sony en nieuwe richtingen

De aankoop van Bluepoint door Sony in 2021 had tot doel de first-party divisie te versterken met remake-specialisten. De studio had in 2020 al de remake van Demon’s Souls voor PS5 uitgebracht, exclusief voor de lancering van de console. De overname van Essa integreerde het team rechtstreeks in PlayStation Studios.

Na de integratie fungeerde Bluepoint als ondersteuning bij de ontwikkeling van God van War Ragnarök, gelanceerd in 2022. De verandering van focus naar interne projecten markeerde een transitie van externe partner naar volledige dochteronderneming.

Het bedrijf begon echter genres te verkennen die verder gingen dan remakes, wat culmineerde in recente uitdagingen.

Live-serviceproject geannuleerd

In 2025 ontwikkelde Bluepoint een live-servicegame gebaseerd op God van War, in lijn met de multiplayerstrategie van Sony. Het project werd in januari van dat jaar geannuleerd tijdens een interne beoordeling van meerdere vergelijkbare titels. De beslissing had ook gevolgen voor Bend Studio, met nog een onaangekondigde live-dienst.

Na de annulering heeft het team een ​​jaar lang nieuwe ideeën voorgesteld, zonder goedkeuring om de productie te starten. Fontes geeft aan dat de studio wilde terugkeren naar zijn remake-roots, maar de bedrijfsrecensie van februari 2026 bezegelde zijn lot.

Sony prees het team in een verklaring en benadrukte hun “technische expertise en uitzonderlijke ervaringen” voor de PlayStation-gemeenschap. De sluiting vindt plaats in een uitdagende omgeving met stijgende ontwikkelingskosten.

Sony
Sony – Klochkov SCS/shutterstock.com

Context van de herstructurering bij PlayStation

Sony heeft zijn studiostructuur aangepast sinds de lancering van de PS5. In 2024 werd de Firewalk-studio gesloten na het mislukken van Concord, een live-service shooter. Neon Koi, gericht op mobiel, sloot ook zijn activiteiten zonder producten te lanceren.

Deze stappen weerspiegelen een herziening van de live-servicestrategie, met meer dan twaalf projecten in ontwikkeling in 2023. Het bedrijf annuleerde er in 2025 een aantal, waarbij prioriteit werd gegeven aan singleplayer met een hoog budget.

  • Meest recente annuleringen:
    • God van War live-service (Bluepoint)
    • Onaangekondigde titel (Bend Studio)
    • Concord (Firewalk, uitgebracht en stopgezet)

Leadership, onder leiding van Hermen Hulst, CEO van Studio Business Group, citeerde “trage groei van de sector” in een e-mail aan werknemers. Apesar Bovendien rapporteert PlayStation recordwinsten in de huidige generatie.

Impact op 70 medewerkers

Ongeveer 70 professionals in Austin zullen in maart hun baan verliezen. De studio had op zijn hoogtepunt ruim 80 mensen, gespecialiseerd in grafische techniek. Muitos is ontstaan ​​uit ervaring in complexe havens.

De post-pandemische transitie naar werken op afstand maakte het aannemen makkelijker, maar kon ontslagen niet voorkomen. Sony heeft geen details gegeven over beëindigings- of interne verhuizingspakketten.

Ambtenaren spraken hun verbazing uit, gezien het positieve trackrecord van Bluepoint. De sociale media van Redes studio hebben de updates na de aankondiging onderbroken.

Nalatenschap van Bluepoint-spellen

Het Bluepoint-portfolio bevat titels die generaties PlayStation hebben gedefinieerd. Demon’s Souls (2020) verkocht miljoenen en beïnvloedde het soulachtige genre. Shadow van de Colossus-remake won prijzen voor visuele innovatie.

Andere hoogtepunten:

  • God van War Collection (PS3, 2009)
  • Niet in kaart gebracht: The Nathan Drake Collection (PS4, 2015)
  • Zwaartekracht Rush Remastered (PS4, 2016)

Deze werken behaalden cijfers boven de 90 in de Metacritic, wat een consistente kwaliteit aantoont. Fãs rouwt om het verlies van een team gespecialiseerd in het behoud van klassiekers.

Live-servicestrategie onder controle

Sony heeft sinds 2022 zwaar geïnvesteerd in multiplayer, met als doel de helft van de lanceringen in dit model te realiseren. Dados internals laten zien dat 50% van de PS Store-inkomsten afkomstig is van 10 games van derden. Isso zet first-party partijen onder druk om te diversifiëren.

Mislukkingen als Concord, met een omzet onder de 1 miljoen, hebben de bezuinigingen versneld. Bluepoint had met 70 mensen niet de schaalgrootte voor ambitieuze live-service.

Analisten wijzen op een verkeerde afstemming: remake-studio’s worden gedwongen tot ongepaste genres. Het bedrijf richt zich nu op gevestigde IP’s zoals Horizon en Spider-Man.

Reacties uit de gaminggemeenschap

Spelers uitten hun teleurstelling op forums en sociale media. Muitos vraagt ​​om pc-poorten van remakes, zoals Souls van Demon. Há speculatie over God van War Trilogy Remake, onlangs aangekondigd door Santa Monica Studio.

Profielen op X benadrukken ironie: Bluepoint was een pionier in God van War-poorten, nu gesloten na live-service. Críticas valt onder beheer, maar zonder officiële bevestigingen.

Bloomberg meldde het geval eerst, gevolgd door een bevestiging van PlayStation. De officiële website van Bluepoint blijft actief en vermeldt de geschiedenis ervan.

Toekomst van PlayStation Studios

Andere kleinere studio’s zoals Media Molecule en Bend worden geconfronteerd met geruchten. Sony plant tegen 2027 10 tot 12 first-party releases, waarbij single en multi worden gecombineerd. Projetos en Fairgames (Haven) worden geobserveerd.

Hulst heeft in recente communicatie de nadruk gelegd op evenwicht. De PS5-generatie, de meest winstgevende in de geschiedenis, maakt aanpassingen mogelijk zonder wijdverbreide paniek.

De Bluepoint eindigt als een symbool van transitie: van een trouwe partner naar een slachtoffer van strategische draaipunten. De erfenis van Seu in remakes blijft bestaan ​​op Sony-consoles.

To Top