A Sony Group Corp. anunció el cierre del estudio Bluepoint Games, una subsidiaria de PlayStation conocida por desarrollar remakes de alta calidad como el Souls de Demon y el Shadow del Colossus. La decisión se tomó tras una reciente revisión empresarial y resulta en el despido de aproximadamente 70 empleados. El estudio cerrará oficialmente en marzo. PlayStation destacó el talento del equipo y les agradeció sus contribuciones a experiencias excepcionales para la comunidad.
El cierre se produce en un contexto de ajustes en la estructura de los estudios propios de Sony Interactive Entertainment. Bluepoint Games fue adquirida por la empresa en 2021 y desde entonces ha aportado experiencia técnica a importantes proyectos.
Decisión después de la revisión comercial.
La decisión de cerrar las operaciones de Bluepoint Games surgió de una evaluación interna del negocio. PlayStation confirmó que la medida refleja las condiciones actuales en el sector del juego.
La compañía citó el desafiante entorno industrial, con crecientes costos de desarrollo y cambios en el comportamiento de los jugadores. Esses factores influyeron en la revisión que condujo al cierre.

Bluepoint Historial de contribuciones
Bluepoint Games obtuvo reconocimiento por sus remakes que modernizaron los clásicos de PlayStation. La nueva versión de Souls de Demon sirvió como título de lanzamiento para la PS5 en 2020 y recibió elogios por su fidelidad al original combinada con avances técnicos.
El estudio también trabajó en el remake de Shadow de Colossus en 2018 y en la colección Uncharted: The Nathan Drake Collection. Além además sirvió como soporte en God de War Ragnarök lanzado en 2022.
Proyectos recientes y cancelaciones
Antes de cerrar, Bluepoint Games desarrolló un proyecto de servicio en vivo basado en la franquicia God de War durante aproximadamente cinco a seis años. El título Esse fue cancelado en enero de 2025.
Tras la cancelación, el equipo dedicó tiempo a presentar nuevas propuestas de proyectos. Nenhuma de ellos fue aprobado por Sony, lo que contribuyó a la decisión final de cerrar el estudio.
Impacto en los empleados y comunicado oficial
Alrededor de 70 empleados se verán afectados por el cierre previsto para marzo. PlayStation expresó su gratitud por el compromiso, la creatividad y la calidad técnica del equipo.
El comunicado oficial reforzó que el equipo ha brindado experiencias notables a los usuarios de PlayStation a lo largo de los años. El cierre es parte de ajustes estratégicos más amplios en la división de estudios.
Contexto en el portafolio de PlayStation Studios
Bluepoint Games forma parte de la lista de estudios adquiridos por Sony en la generación PS5. El cierre representa uno de los ajustes realizados por la empresa para alinear los recursos con las prioridades actuales.
Otros estudios se han enfrentado a cambios similares en los últimos años, lo que refleja la necesidad de adaptarse a un mercado competitivo.
Legado técnico y recepción de obra.
Los remakes producidos por Bluepoint han demostrado la capacidad de elevar los visuales y la mecánica sin perder la esencia de los originales. El Souls de Demon en PS5 destacó por su rendimiento y detalles gráficos mejorados.
Estos proyectos han ayudado a mantener los clásicos accesibles para las nuevas generaciones de jugadores. La experiencia en la reconstrucción de mundos y sistemas fue valorada internamente en Sony.
El cierre de Bluepoint Games marca el fin de una filial especializada en revitalizar títulos clásicos de PlayStation. La decisión refleja las prioridades actuales de la empresa tras las revisiones estratégicas.