Sony confirme la fermeture de Bluepoint Games, le studio Demon’s Souls, en mars 2026

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Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment a annoncé ce mercredi 19 février 2026 la fermeture du studio Bluepoint Games, basé à Austin, à Texas. Il fermera ses portes en mars à la suite d’un récent examen des activités. La décision concerne environ 70 salariés et marque la fin d’un long partenariat avec PlayStation.

Fondée en 2006 par d’anciens employés de Retro Studios, Bluepoint s’est démarquée par des remakes et des ports de haute qualité pour les consoles PlayStation. La société a été acquise par Sony en septembre 2021, devenant ainsi une partie officielle de PlayStation Studios.

Le studio n’a sorti aucun jeu complet après l’acquisition, mais a contribué à des projets tels que God de War Ragnarök. Recentemente, a fait face à l’annulation d’un titre de service en direct de God de War en janvier 2025.

Trajectoire des remakes emblématiques

Bluepoint Games a bâti sa réputation sur des compilations et des remasters qui ont revitalisé les classiques de Sony. En 2009, il sort God de War Collection pour PS3, réunissant les deux premiers jeux de la série avec des graphismes améliorés. Le succès a conduit à d’autres collaborations, comme les Ico et Shadow de la collection Colossus en 2011.

Par la suite, le studio a travaillé sur Metal Gear Solid HD Collection et Uncharted : The Nathan Drake Collection, tous deux pour PS4. Les projets Esses ont démontré une expertise technique en matière de mise à l’échelle et d’optimisation pour les nouvelles générations de matériel.

Le summum est venu avec le remake complet du Shadow du Colossus en 2018, salué pour avoir préservé l’essence originale tout en modernisant les visuels et les commandes.

Acquisition par Sony et nouvelles orientations

Le rachat de Bluepoint par Sony en 2021 visait à renforcer la division first party avec des spécialistes du remake. Le studio avait déjà livré le remake de Souls de Demon pour PS5 en 2020, en exclusivité pour le lancement de la console. L’acquisition de Essa a intégré l’équipe directement dans PlayStation Studios.

Après l’intégration, Bluepoint a servi de support au développement de God de War Ragnarök, lancé en 2022. Le changement d’orientation vers les projets internes a marqué une transition de partenaire externe à filiale à part entière.

Cependant, la société a commencé à explorer des genres au-delà des remakes, ce qui a abouti à de récents défis.

Projet de service en direct annulé

En 2025, Bluepoint a développé un jeu en direct basé sur God de War, aligné sur la stratégie multijoueur de Sony. Le projet a été annulé en janvier de la même année, lors d’un examen interne de plusieurs titres similaires. La décision a également affecté Bend Studio, avec un autre service en direct inopiné.

Après l’annulation, l’équipe a passé un an à proposer de nouvelles idées, sans approbation pour démarrer la production. Fontes indique que le studio cherchait à revenir à ses racines de remake, mais la revue commerciale de février 2026 a scellé son sort.

Sony a félicité l’équipe dans un communiqué, soulignant son « expertise technique et ses expériences exceptionnelles » pour la communauté PlayStation. Cette fermeture intervient dans un environnement difficile marqué par des coûts de développement croissants.

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Contexte de restructuration chez PlayStation

Sony ajuste sa structure de studio depuis le lancement de la PS5. En 2024, le studio Firewalk a été fermé après l’échec de Concord, un jeu de tir en direct. Neon Koi, axé sur le mobile, a également clôturé ses opérations sans lancer de produits.

Ces décisions reflètent une révision de la stratégie de service en direct, avec plus de 12 projets en développement en 2023. La société en a annulé plusieurs en 2025, donnant la priorité aux jeux solo à gros budget.

  • Principales annulations récentes :
    • Dieu de War service en direct (Bluepoint)
    • Titre inopiné (Bend Studio)
    • Concord (Firewalk, sorti et abandonné)

La direction, dirigée par Hermen Hulst, PDG de Studio Business Group, a évoqué la « lente croissance du secteur » dans un e-mail adressé aux employés. Apesar De plus, PlayStation rapporte des bénéfices records sur la génération actuelle.

Impact sur 70 salariés

Environ 70 professionnels de Austin perdront leur emploi en mars. Le studio comptait à son apogée plus de 80 personnes, spécialisées en ingénierie graphique. Muitos est né de son expérience dans les ports complexes.

La transition post-pandémique vers le travail à distance a facilité l’embauche, mais n’a pas empêché les licenciements. Sony n’a ​​pas détaillé les packages de licenciement ou de réinstallation interne.

Les responsables ont exprimé leur surprise, étant donné le bilan positif de Bluepoint. Les réseaux sociaux du studio Redes ont suspendu les mises à jour après l’annonce.

Héritage des jeux Bluepoint

Le portefeuille Bluepoint comprend des titres qui ont défini les générations de PlayStation. Souls (2020) de Demon s’est vendu à des millions et a influencé le genre soul. Shadow du remake Colossus a remporté des prix pour son innovation visuelle.

Autres faits saillants :

  • Dieu de War Collection (PS3, 2009)
  • Inexploré : The Nathan Drake Collection (PS4, 2015)
  • Gravité Rush Remastered (PS4, 2016)

Ces travaux ont accumulé des notes supérieures à 90 dans le Metacritic, prouvant une qualité constante. Fãs pleure la perte d’une équipe spécialisée dans la préservation des classiques.

Stratégie de service en direct en échec

Sony a beaucoup investi dans le multijoueur depuis 2022, avec un objectif de la moitié de ses lancements dans ce modèle. Les données internes de Dados montrent que 50 % des revenus de la PS Store proviennent de 10 jeux tiers. Isso fait pression sur les premières parties pour qu’elles se diversifient.

Des échecs comme Concord, avec des ventes inférieures à 1 million, ont accéléré les réductions. Bluepoint, avec 70 personnes, n’avait pas la taille d’un service en direct ambitieux.

Les analystes soulignent un désalignement : les studios de remake sont contraints d’adopter des genres inappropriés. La société se concentre désormais sur des adresses IP établies telles que Horizon et Spider-Man.

Réactions de la communauté des joueurs

Les joueurs ont exprimé leur déception sur les forums et les réseaux sociaux. Muitos appelle des ports PC de remakes, comme Souls de Demon. Spéculation Há sur God de War Trilogy Remake, récemment annoncée par Santa Monica Studio.

Les profils sur X mettent en évidence l’ironie : Bluepoint a été le pionnier des ports God sur War, désormais fermés après la mise en service. Críticas est sous gestion, mais sans confirmation officielle.

Bloomberg a signalé le cas en premier, suivi d’une confirmation de PlayStation. Le site officiel de Bluepoint reste actif, répertoriant son historique.

L’avenir de la PlayStation Studios

D’autres studios plus petits comme Media Molecule et Bend font face à des rumeurs. Sony prévoit 10 à 12 sorties propriétaires d’ici 2027, mélangeant single et multi. Projetos et Fairgames (Haven) sont en observation.

Hulst a mis l’accent sur l’équilibre dans ses communications récentes. La génération PS5, la plus rentable de l’histoire, permet des ajustements sans panique généralisée.

Le Bluepoint se termine comme un symbole de transition : d’un partenaire fidèle à une victime des pivots stratégiques. L’héritage de Seu dans les remakes perdure sur les consoles Sony.