Sony Interactive Entertainment, 19 Şubat 2026 Çarşamba günü, Austin merkezli Texas adresindeki Bluepoint Games stüdyosunun kapatıldığını duyurdu. Yakın zamanda yapılan bir iş incelemesinin ardından Mart ayında kapanacak. Karar yaklaşık 70 çalışanı etkiliyor ve PlayStation ile olan uzun ortaklığın sonunu işaret ediyor.
2006 yılında Retro Studios’in eski çalışanları tarafından kurulan Bluepoint, PlayStation konsollarına yönelik yüksek kaliteli yeniden yapımlar ve bağlantı noktalarıyla öne çıktı. Şirket, Eylül 2021’de Sony tarafından satın alınarak PlayStation Studios’in resmi bir parçası haline geldi.
Stüdyo, satın alma sonrasında herhangi bir tam oyun yayınlamadı ancak War Ragnarök’in God gibi projelerine katkıda bulundu. Recentemente, Ocak 2025’te War’in God canlı hizmet unvanının iptal edilmesiyle karşı karşıya kaldı.
İkonik yeniden yapımların yörüngesi
Bluepoint Games, itibarını Sony klasiklerini yeniden canlandıran derlemeler ve yeniden düzenlemelerle oluşturdu. 2009 yılında PS3 için God of War Collection’i piyasaya sürerek serinin ilk iki oyununu geliştirilmiş grafiklerle bir araya getirdi. Başarı, 2011’deki Colossus koleksiyonunun Ico ve Shadow gibi daha fazla işbirliğine yol açtı.
Daha sonra stüdyo, her ikisi de PS4 için Metal Gear Solid HD Collection ve Uncharted: The Nathan Drake Collection üzerinde çalıştı. Esses projeleri, yeni nesil donanımlar için yükseltme ve optimizasyon konusunda teknik uzmanlık sergiledi.
Zirve, 2018’de Colossus’in Shadow’inin tamamen yeniden yapımıyla geldi ve görselleri ve kontrolleri modernleştirirken orijinal özü koruduğu için övgüyle karşılandı.
Sony tarafından satın alma ve yeni yol tarifleri
Bluepoint’in 2021’de Sony tarafından satın alınması, birinci taraf bölümü yeniden yapım uzmanlarıyla güçlendirmeyi amaçlıyordu. Stüdyo, konsolun çıkışına özel olarak Demon’in Souls oyununun PS5 için yeniden yapımını 2020’de zaten sunmuştu. Essa’in satın alınması, ekibi doğrudan PlayStation Studios’e entegre etti.
Entegrasyonun ardından Bluepoint, 2022’de başlatılan War Ragnarök’e ait God’in geliştirilmesinde destek görevi gördü. Odak noktasının dahili projelere doğru değişmesi, harici ortaktan tam bağlı kuruluşa geçişe işaret ediyordu.
Ancak şirket, yeniden yapımların ötesindeki türleri keşfetmeye başladı ve bu da son zamanlarda yaşanan zorluklarla sonuçlandı.
Canlı hizmet projesi iptal edildi
2025 yılında Bluepoint, War’in God’ini temel alan ve Sony’in çok oyunculu stratejisiyle uyumlu bir canlı hizmet oyunu geliştirdi. Proje, aynı yılın Ocak ayında birden fazla benzer başlığın dahili incelemesi sırasında iptal edildi. Karar aynı zamanda başka bir habersiz canlı yayınla Bend Studio’i de etkiledi.
İptalin ardından ekip, üretime başlama onayı almadan bir yıl boyunca yeni fikirler önerdi. Fontes, stüdyonun yeniden yapım köklerine geri dönmek istediğini ancak Şubat 2026’daki iş incelemesinin kaderini belirlediğini gösteriyor.
Sony, PlayStation topluluğu için “teknik uzmanlıklarını ve olağanüstü deneyimlerini” vurgulayarak bir açıklamada ekibe övgüde bulundu. Kapanış, artan geliştirme maliyetlerinin olduğu zorlu bir ortamda gerçekleşti.

PlayStation’da yeniden yapılanma bağlamı
Sony, PS5’in piyasaya sürülmesinden bu yana stüdyo yapısını ayarlıyor. 2024 yılında, Firewalk stüdyosu, canlı servis tetikçisi Concord’in başarısızlığının ardından kapatıldı. Mobil odaklı Neon Koi, ürünleri piyasaya sürmeden operasyonları da kapattı.
Bu hamleler, 2023’te geliştirilmekte olan 12’den fazla projeyle canlı hizmet stratejisinin gözden geçirilmesini yansıtıyor. Şirket, yüksek bütçeli tek oyunculu oyuna öncelik vererek 2025’te birkaç projeyi iptal etti.
- En son iptaller:
- War Tanrısı canlı hizmet (Bluepoint)
- Bildirilmemiş başlık (Büküm Studio)
- Concord (Firewalk, yayınlandı ve durduruldu)
Studio Business Group CEO’su Hermen Hulst yönetimindeki liderlik, çalışanlara gönderdiği bir e-postada “yavaş sektör büyümesinden” bahsetti. Apesar Ayrıca PlayStation, mevcut nesilde rekor kar bildirdi.
70 çalışan üzerindeki etki
Austin’de yaklaşık 70 profesyonel Mart ayında işini kaybedecek. Stüdyonun zirvesinde grafik mühendisliği konusunda uzmanlaşmış 80’den fazla kişi vardı. Muitos karmaşık bağlantı noktalarındaki deneyimlerden geldi.
Pandemi sonrası uzaktan çalışmaya geçiş, işe alımları kolaylaştırdı ancak işten çıkarmaları engellemedi. Sony, sonlandırma veya dahili yer değiştirme paketlerini ayrıntılı olarak açıklamadı.
Bluepoint’in olumlu performansı göz önüne alındığında yetkililer şaşkınlıklarını dile getirdi. Redes stüdyosunun sosyal medyası, duyurunun ardından güncellemeleri duraklattı.
Bluepoint oyunlarının mirası
Bluepoint portföyü, PlayStation nesillerini tanımlayan oyunları içerir. Demon’in Souls (2020) şarkısı milyonlarca sattı ve soulslike türünü etkiledi. Colossus yeniden yapımının Shadow’i görsel yenilik alanında ödüller kazandı.
Diğer önemli noktalar:
- War Collection Tanrısı (PS3, 2009)
- Haritalanmamış: The Nathan Drake Collection (PS4, 2015)
- Yerçekimi Rush Remastered (PS4, 2016)
Bu çalışmalarda Metacritic’de 90’ın üzerinde notlar toplandı ve bu da tutarlı kaliteyi kanıtladı. Fãs, klasikleri koruma konusunda uzmanlaşmış bir ekibin kaybının yasını tutuyor.
Canlı hizmet stratejisi kontrol altında
Sony, 2022’den bu yana çok oyunculu oyunlara büyük yatırım yaptı ve lansmanlarının yarısını bu modelde yapmayı hedefliyor. Dados dahili verileri, PS Store gelirinin %50’sinin 10 üçüncü taraf oyunundan geldiğini gösteriyor. Isso birinci taraflara çeşitlendirme konusunda baskı yapıyor.
Satışların 1 milyonun altında olduğu Concord gibi başarısızlıklar kesintileri hızlandırdı. 70 kişilik Bluepoint, iddialı canlı hizmet ölçeğine sahip değildi.
Analistler yanlış hizalamaya dikkat çekiyor: stüdyoların uygunsuz türlere zorlanmasıyla yeniden yapılıyor. Şirket artık Horizon ve Spider-Man gibi yerleşik IP’lere odaklanıyor.
Oyun camiasından tepkiler
Oyuncular forumlarda ve sosyal medyada hayal kırıklığını dile getirdi. Muitos, Demon’in Souls’i gibi yeniden yapımların PC bağlantı noktalarını çağırır. Santa Monica Studio tarafından yakın zamanda açıklanan War Trilogy Remake’in God hakkındaki Há spekülasyonu.
X’teki profiller ironiyi vurguluyor: Bluepoint, War bağlantı noktalarının God’ine öncülük etti ve artık canlı hizmetten sonra kapandı. Críticas yönetime giriyor ancak resmi onay yok.
Bloomberg ilk önce vakayı bildirdi, ardından PlayStation’dan onay geldi. Bluepoint’in resmi web sitesi, geçmişini listeleyerek aktif olmaya devam ediyor.
PlayStation Studios’in Geleceği
Media Molecule ve Bend gibi diğer küçük stüdyolar söylentilerle karşı karşıya. Sony, 2027 yılına kadar tekli ve çoklu olarak 10-12 adet birinci taraf sürüm yayınlamayı planlıyor. Projetos ve Fairgames (Haven) gözlem altında.
Hulst son iletişimlerinde dengeyi vurguladı. Tarihin en kârlısı olan PS5 nesli, yaygın paniğe yol açmadan ayarlamalara olanak tanıyor.
Bluepoint, sadık bir ortaktan stratejik eksenlerin kurbanına geçişin bir sembolü olarak sona eriyor. Seu’in yeniden yapımlardaki mirası Sony konsollarında varlığını sürdürüyor.