Η πρόσφατη παρουσίαση του State του Play έφερε μια έκπληξη που γρήγορα μετατράπηκε σε διαμάχη μεταξύ των οπαδών της επωνυμίας PlayStation. Η ανακοίνωση και η άμεση κυκλοφορία του God του War: Desenvolvido από τον Mega Cat Studios, το παιχνίδι προτείνει ένα ταξίδι στο παρελθόν του Kratos και του αδελφού του
Ενώ η αφηγηματική υπόθεση πυροδότησε το αρχικό ενδιαφέρον, οι επιλογές τεχνικής εκτέλεσης και σχεδίασης δίχασαν βαθιά τη βάση των θαυμαστών και τον εμπορικό Τύπο. Η απομάκρυνση από την παραδοσιακή σπλαχνική μηχανική μάχης προς όφελος μιας προσέγγισης τύπου metroidvania προκάλεσε παραξενιές, με αποτέλεσμα μια μικτή υποδοχή που έρχεται σε αντίθεση με το ιστορικό αριστείας του έπος.

Τα βασικά χαρακτηριστικά που διαφοροποιούν αυτήν την έκδοση περιλαμβάνουν:
- Πλευρική εξερεύνηση με έμφαση στην επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές (οπισθοδρόμηση).
- Σύστημα μάχης προσαρμοσμένο σε πιο στρατηγικό και λιγότερο ξέφρενο ρυθμό.
- Η αφήγηση επικεντρώθηκε στην οικογενειακή σχέση μεταξύ Kratos και Deimos.
- Pixeled οπτική αισθητική που μας ταξιδεύει πίσω στα κλασικά παιχνίδια προηγούμενων γενεών.
Η κριτική υποδοχή φτάνει σε ιστορικό αρνητικό επίπεδο
Ο αντίκτυπος των διαρθρωτικών αλλαγών αντικατοπτρίστηκε αμέσως στις βαθμολογίες που έδωσαν τα παγκόσμια μέσα ενημέρωσης. Στον συγκεντρωτικό Metacritic, God του War: Ο αριθμός Este αντιπροσωπεύει ένα αρνητικό ορόσημο για την πνευματική ιδιοκτησία, όντας 11 πόντους κάτω από το God του War: X__NM9 ακολούθησε το λιγότερο από το παιχνίδι, franchise.
Οι αναλυτές επισημαίνουν ότι η σύγκριση με πρόσφατες επιτυχίες, όπως το παιχνίδι του 2018 και το Ragnarök, ενέτεινε την αντίληψη για πτώση της ποιότητας. Enquanto οι προκάτοχοι ξεπέρασαν το φράγμα των 90 πόντων με παγκόσμιο έπαινο για την καλλιτεχνική κατεύθυνση και την αφήγηση, το νέο παράγωγο αντιμετωπίζει δυσκολίες να δικαιολογήσει την ύπαρξή του ως premium προϊόν, που αναφέρεται συχνά ως έγκυρη, αλλά ξεχασμένη, εμπειρία σε μια αγορά γεμάτη με ανεξάρτητα παιχνίδια υψηλής ποιότητας.
Ο δημιουργός της σειράς επισημαίνει ελαττώματα στη δημιουργική κατεύθυνση
Ο αρνητικός αντίκτυπος απέκτησε νέο κεφάλαιο με τις δηλώσεις του David Jaffe, του σχεδιαστή που είναι υπεύθυνος για το πρώτο παιχνίδι της σειράς στο PlayStation 2. Utilizando το κανάλι του στο YouTube,
Ο βετεράνος του κλάδου εστίασε την κριτική του στον ρυθμό της αφήγησης, τονίζοντας συγκεκριμένα τον περίσσιο διάλογο που, σύμφωνα με τον ίδιο, διακόπτει τη ρευστότητα της δράσης. Para ο δημιουργός, η ουσία του God του War βρισκόταν πάντα στη βαρβαρότητα και την οπτική επικοινωνία, στοιχεία που θα είχαν αραιωθεί στο Sons του
Η εμπορική απόδοση έρχεται σε αντίθεση με την ανάλυση
Παρά το δυσμενές κρίσιμο σενάριο, τα δεδομένα της αγοράς αποκαλύπτουν διαφορετική συμπεριφορά από την πλευρά των καταναλωτών. Ο τίτλος συγκαταλέγεται στα best sellers στο ψηφιακό κατάστημα PlayStation από το ντεμπούτο του, υποδεικνύοντας ότι η δύναμη της επωνυμίας Kratos υπερνικά την επιρροή των χαμηλών βαθμολογιών. Το φαινόμενο Este υποδηλώνει ότι υπάρχει καταπιεσμένη ζήτηση για νέο περιεχόμενο από το σύμπαν της σειράς, ανεξάρτητα από τη μορφή ή την έγκριση από εξειδικευμένα μέσα.
Οι ειδικοί σημειώνουν ότι αυτή η επιτυχία πωλήσεων θα μπορούσε να επικυρώσει τη στρατηγική της Sony για επενδύσεις σε έργα μικρότερης κλίμακας. Το κίνημα ξεκινά από την εποχή του PlayStation 3, όταν η εταιρεία πήρε περισσότερα ρίσκα σε πειραματικές παραγωγές παράλληλα με τις μεγάλες επιτυχίες της AAA, επιτρέποντας στα συνεργαζόμενα στούντιο να εξερευνήσουν εξειδικευμένες θέσεις και εναλλακτικούς μηχανικούς χωρίς το οικονομικό βάρος μιας υπερπαραγωγής.
Προοπτικές για το μέλλον του franchise
Η περίπτωση του Sons του Sparta χρησιμεύει ως σημαντική μελέτη περίπτωσης για τα επόμενα βήματα του τμήματος παιχνιδιών Sony. Η ισορροπία μεταξύ της διατήρησης της πίστης των παλιών θαυμαστών και της ανάγκης για καινοτομία σε πιο οικονομικά προσιτές μορφές θα υπαγορεύσει εάν τα νέα παράγωγα θα ακολουθήσουν αυτή τη γραμμή ή εάν η εταιρεία θα επιστρέψει στην αποκλειστική εστίασή της σε μεγάλες κινηματογραφικές παραγωγές.