கணினி மாற்றியமைக்கும் சமூகம் பழைய கேம்களை புத்துயிர் பெறுவதற்கான வரம்புகளை மறுவரையறை செய்யும் ஒரு கருவியைப் பெற்றுள்ளது. xoxor4d என அடையாளம் காணப்பட்ட சுயாதீன டெவலப்பர், கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IVக்கான வலுவான விரிவாக்கப் பொதியை வெளியிட்டு, இயற்பியல் பண்புகளுடன் சுமார் 18,000 மேம்படுத்தப்பட்ட அமைப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளார். 2008 இல் தொடங்கப்பட்ட தலைப்பின் அழகியலை நவீன என்விடியா வீடியோ அட்டைகளின் செயலாக்கத் திறனுடன் சீரமைப்பதைத் திட்டம் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
இந்த முன்முயற்சியின் மையக் கவனம், தொழில்நுட்ப ரீதியாக PBR என அழைக்கப்படும் உடல் அடிப்படையிலான ரெண்டரிங் செயல்படுத்துவதாகும். இந்த தொழில்நுட்பம் மெய்நிகர் சூழலில் டிஜிட்டல் பரப்புகளில் ஒளி விழும் மற்றும் வினைபுரியும் விதத்தை மாற்றுகிறது. சிக்கலான கரடுமுரடான மற்றும் உயர வரைபடங்களை ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம், பாதைத் தடமறிதல் மூலம் இயக்கப்படும் உலகளாவிய வெளிச்ச அமைப்பு, அசல் வெளியீட்டின் போது இல்லாத துல்லியத்துடன் செயல்பட மாற்றியமைக்கிறது.

இந்த தொழில்நுட்ப மாற்றத்தின் நடைமுறை விளைவு லிபர்ட்டி சிட்டி ஆகும், இது வானிலை மற்றும் செயற்கை ஒளி மூலங்களுக்கு மாறும் வகையில் பதிலளிக்கிறது. மெய்நிகர் பெருநகரம் ஒரு புதிய வாழ்க்கையைப் பெறுகிறது, பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் நிழல்கள் யதார்த்தத்திற்கு மிகவும் நெருக்கமாக நடந்துகொள்கின்றன, பழைய அமைப்புகளின் தட்டையான தோற்றத்தை நீக்குகின்றன.
ஸ்கிரிப்டுகள் வழியாக ஆட்டோமேஷன் கிராஃபிக் நவீனமயமாக்கலை துரிதப்படுத்துகிறது
18,000 தனிப்பட்ட கோப்புகளை மாற்றுவதை உள்ளடக்கிய திட்டத்தின் அளவு, பல தசாப்தங்களாக உடல் உழைப்பைத் தவிர்க்க ஒரு புதுமையான தொழில்நுட்ப அணுகுமுறை தேவைப்படுகிறது. உருவாக்கியவர் AutoPBR எனப்படும் தனியுரிமக் கருவியைப் பயன்படுத்தினார், இது மென்பொருளின் செயல்பாட்டுடன் ஒரே நேரத்தில் செயல்பட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. எஞ்சின் அசல் அமைப்புகளை வீடியோ நினைவகத்தில் ஏற்றும்போது இடைமறித்து, உடனடியாக அடையாளம் காணுதல் மற்றும் மேம்படுத்துதல் செயல்முறையைத் தொடங்கும்.
மாற்றத்தை இயக்க, பைதான் மொழியில் உருவாக்கப்பட்ட சிக்கலான ஸ்கிரிப்டுகள் பயன்படுத்தப்பட்டன, பழைய தரவை RTX ரீமிக்ஸ் தேவைப்படும் வடிவத்தில் மொழிபெயர்ப்பதற்கு பொறுப்பாகும். நிஜ உலகில் அவற்றின் இயற்பியல் பண்புகள் என்னவாக இருக்கும் என்பதை ஊகிக்க, அசல் படங்களின் பிரகாசம் மற்றும் செறிவு போன்ற அளவுருக்களை குறியீடு பகுப்பாய்வு செய்கிறது. இந்த கணக்கீட்டு தர்க்கத்தின் மூலம், நிலக்கீல் அல்லது கான்கிரீட் போன்ற மேற்பரப்புகள் கடினத்தன்மை தகவலைப் பெறுகின்றன, ஒளி எங்கு உறிஞ்சப்பட வேண்டும் அல்லது பிரதிபலிக்க வேண்டும் என்பதை கிராபிக்ஸ் இயந்திரம் தீர்மானிக்க அனுமதிக்கிறது.
ஒளி மற்றும் பொருட்களின் உருவகப்படுத்துதலில் தொழில்நுட்பத்தின் தாக்கம்
இந்த வரைகலை புதுப்பித்தலின் அடிப்படையானது நகர்ப்புற இயற்கைக்காட்சிகள், வாகனங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கும் பொருட்களை இப்போது விளையாட்டு கையாளும் நுட்பத்தில் உள்ளது. அசல் 2008 இன் எஞ்சினில், காட்சியில் உள்ள பொருட்களின் உண்மையான இயற்பியல் பண்புகளைக் கருத்தில் கொள்ளாமல், ரெண்டரிங் எளிமைப்படுத்தப்பட்டது. PBR அமைப்புகளின் அறிமுகத்துடன், ஒவ்வொரு பிக்சலும் அதன் ஒப்பீட்டு உயரம் மற்றும் பிரதிபலிப்பு திறன் பற்றிய தரவுகளைக் கொண்டுள்ளது.
ஒளி ஃபோட்டான்களின் உண்மையான பாதையை உருவகப்படுத்தும் ஒரு நுட்பமான பாதைத் தடமறிதலின் சரியான செயல்பாட்டிற்கு இந்தத் தகவல் முக்கியமானது. தயாரிக்கப்பட்ட அமைப்புகள் இல்லாமல், பளபளப்பான உலோகம் மற்றும் மேட் சுவரை வேறுபடுத்துவதற்கு RTX வன்பொருளில் போதுமான தரவு இருக்காது. புதிய தரவு அடுக்கு குட்டைகள் போன்ற கூறுகள் இயற்பியல் விதிகளுக்கு உண்மையாக கட்டிடங்களின் நியான்களை பிரதிபலிக்கின்றன என்பதை உறுதி செய்கிறது.
புதுப்பிக்கப்பட்ட அமைப்பு, வரலாற்று கட்டிடங்களின் முகப்பில் உள்ள குறைபாடுகள் மற்றும் நியூயார்க்கால் ஈர்க்கப்பட்ட தெருக்களின் நடைபாதையை முன்னிலைப்படுத்தலாம். இரவுநேர மழையின் போது ஹெட்லைட்களை எரிய வைத்து கார் ஓட்டும் போது, நிலத்தின் அமைப்பைப் பொறுத்து, பிரதிபலிப்பு ஒழுங்கற்ற முறையில் சிதறுகிறது. பல ஏழாவது தலைமுறை கேம்கள் உயர் தெளிவுத்திறனில் இயங்கும் போது இருந்த செயற்கை தோற்றத்தை இந்த காட்சி ஆழம் நீக்குகிறது.
மொத்தமாக மாற்றுவதற்கான தொழில்நுட்ப வரம்புகள்
குறிப்பிடத்தக்க காட்சி முன்னேற்றங்கள் இருந்தபோதிலும், மாற்றத்தின் தானியங்கு தன்மை அவ்வப்போது முரண்பாடுகளை உருவாக்கலாம் என்று திட்ட ஆசிரியர் வலியுறுத்துகிறார். இந்த செயல்முறையானது ஆயிரக்கணக்கான கோப்புகளில் ஒவ்வொன்றிற்கும் கைமுறையான ஆர்ட்டிஸ்டிக் க்யூரேஷனை உள்ளடக்கியிருக்கவில்லை என்பதால், விளையாட்டின் போது சில கூறுகள் மோதலாம். குறிப்பிட்ட கோணங்களில், குறிப்பிட்ட இழைமங்கள் அதிகப்படியான பிரகாசம் அல்லது ஆழத்தை வெளிப்படுத்தலாம், அது குறிப்பிடப்பட்ட பொருளுடன் பொருந்தாது.
எவ்வாறாயினும், மாற்றியமைக்கும் சமூகம், திட்டத்தின் அளவைக் கொண்டு இந்த சிறிய குறைபாடுகளை ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடியதாக கருதுகிறது, இல்லையெனில் அது சாத்தியமற்றதாக இருக்கும். மேலடுக்குகளை நிர்வகிக்க USDA கோப்புகளைப் பயன்படுத்துவது NVIDIA இன் ரீமிக்ஸ் அமைப்பை உண்மையான நேரத்தில் மாற்றுவதற்கான பொருட்களைக் கண்டறிய அனுமதிக்கிறது. இந்த கட்டமைப்பானது, விளையாட்டின் குறியீட்டுத் தளம் அப்படியே இருப்பதை உறுதிசெய்கிறது, இது ஒரு மாறும் வெளிப்புற அடுக்காக மேம்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
வரலாற்று பரிணாமம் மற்றும் வன்பொருள் தேவைகள்
இந்த மோட்டின் பொருத்தத்தைப் புரிந்து கொள்ள, ஜிடிஏ IV வெளியான சில ஆண்டுகளுக்குப் பிறகுதான் பிபிஆர் தொழில்நுட்பம் தொழில்துறையில் பிடிபட்டது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். அடுத்த தலைமுறையை வரையறுக்கும் தலைப்புகள் இந்த நுட்பத்தை முதலில் பிரபலப்படுத்தியது. இதற்கு முன், நிழல்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகள் பெரும்பாலும் கலைஞர்களால் அமைப்புகளில் “வண்ணம்” செய்யப்பட்டன, இதன் விளைவாக நிலையான கிராபிக்ஸ் உருவானது.
ஜிடிஏ 4 ஆர்டிஎக்ஸ் ரீமிக்ஸை முழு டெக்ஸ்ச்சர் பேக்குடன் இயக்க, நிலைத்தன்மையை பராமரிக்க உயர் செயல்திறன் கொண்ட கணினி தேவைப்படுகிறது. உயர் வரையறை அமைப்புகளுடன் இணைந்து பாதைத் தடமறிதல் செயலாக்கம் பரந்த வீடியோ நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் NVIDIA 40 தொடர் அட்டைகள் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன. DLSS 3.5 போன்ற பட மறுகட்டமைப்பு தொழில்நுட்பங்களின் பயன்பாடு, 4K போன்ற தீர்மானங்களில் திரவத்தன்மைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க கிட்டத்தட்ட கட்டாயமாகிறது.
மாற்றியமைப்பதில் ஆர்வமுள்ள பயனர்கள் விளையாட்டின் சுத்தமான நிறுவல் மற்றும் RTX ரீமிக்ஸ் கருவித்தொகுப்பு கட்டமைக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும். டெக்ஸ்ச்சர் பேக்கை நிறுவுவது நேரடியானது, மோட் கோப்புறையில் கோப்புகளை மாற்றுவது மட்டுமே தேவைப்படுகிறது. பிளேயர்களின் தொடர்ச்சியான பின்னூட்டங்கள் டெவலப்பர் சிஸ்டத்தை செம்மைப்படுத்த உதவியது, எதிர்காலத்தில் இன்னும் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்புகளை உறுதியளிக்கிறது.