News (RU)

Обновление Nvidia обеспечивает динамическую генерацию кадров и визуальные улучшения более чем в двухстах играх.

Nvidia
Nvidia - Foto: BING-JHEN HONG/iStock.com

Презентация Nvidia на выставке CES в этом году, проходившей в Лас-Вегасе, ознаменовала новую главу в области производительности компьютерной графики, представив DLSS 4.5. Технологический гигант представил значительные достижения в своих алгоритмах искусственного интеллекта, выделив модель трансформатора второго поколения, ориентированную на сверхвысокое разрешение. Главным обещанием обновления является возможность предлагать динамическую генерацию кадров, которая может увеличить производительность до шести раз, в зависимости от сценария и используемой конфигурации оборудования.

Мероприятие послужило демонстрацией того, как новая технология интегрируется в текущую экосистему электронных игр. Компания подтвердила, что более 250 наименований уже имеют гарантированную поддержку стандарта DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation. Среди ярких моментов, представленных на сцене, были показаны крупные постановки, ожидаемые публикой и специализированными критиками, работающие с новыми ресурсами, что подтверждает эффективность инструмента в средах с высокими графическими требованиями.

Для пользователей, у которых уже есть оборудование GeForce RTX, компания предоставила немедленный доступ к улучшенному суперразрешению. Этот процесс осуществляется посредством обновления программного обеспечения через официальное приложение бренда, что позволяет игрокам мгновенно протестировать визуальные улучшения. Однако более надежная функция динамической генерации кадров появится на рынке только весной 2026 года и является техническим эксклюзивом, ориентированным на архитектуру серии RTX 50.

Технические достижения в рендеринге

Скачок качества, обеспечиваемый DLSS 4.5, в основном основан на реализации новой модели трансформатора. Эта эволюция архитектуры искусственного интеллекта направлена ​​конкретно на уменьшение визуальных артефактов, которые были распространенной проблемой в предыдущих методах масштабирования. Практический результат — более чистое изображение с большей детализацией, особенно в сложных сценах с множеством движущихся элементов или сложных текстур.

Применение этого улучшения не ограничивается будущими выпусками. Nvidia структурировала систему таким образом, чтобы все владельцы карт RTX могли обеспечить повышенное сверхвысокое разрешение в обширной библиотеке существующих игр. Благодаря функции переопределения в приложении производителя можно использовать более 400 наименований, повышая визуальное качество игр, которые уже находятся в библиотеках пользователей, без необходимости установки отдельных патчей от разработчиков.

Что касается производительности, динамическая генерация кадров работает путем автоматической регулировки множителя кадров. Цель состоит в том, чтобы поддерживать плавность игрового процесса даже при экстремальных разрешениях, таких как 4K, с активированными тяжелыми ресурсами, такими как трассировка пути. По прогнозам компании, с появлением серии RTX 50 можно будет достичь частоты обновления, превышающей 240 кадров в секунду, устанавливая новый стандарт для сегмента энтузиастов.

Интеграция с основными выпусками

Список игр, совместимых с новыми технологиями, включает игры, которые очень актуальны в календаре релизов. Игра Phantom Blade Zero, дебют которой запланирован на 9 сентября, появится на компьютерах с встроенной поддержкой DLSS 4 и эксклюзивными эффектами трассировки лучей. Реализация обещает улучшить отражения, тени и каустические эффекты за счет использования аппаратного ускорения карт RTX для создания более захватывающей визуальной атмосферы.

Еще одним ярким моментом презентации стал Resident Evil Requiem. Выпуск игры запланирован на 27 февраля, и к ней добавлен демонстрационный трейлер, посвященный возможностям отслеживания пути, ускоренным новой версией DLSS. Изображения продемонстрировали реалистичную систему освещения, требующую высокой вычислительной мощности, что стало возможным благодаря технологиям реконструкции изображений и генерации кадров Nvidia.

В дополнение к этому игра PRAGMATA получит значительное обновление в версии для ПК, включающее полную отслеживание пути. С момента запуска игры 007 First Light была подтверждена поддержка технологии Multi Frame Generation, целью которой является обеспечение высокой частоты кадров для поддержания плавности, необходимой в быстрых играх. Стратегия Nvidia демонстрирует постоянные усилия по прямому сотрудничеству со студиями для обеспечения оптимизации программного обеспечения с первого дня.

Расширение экосистемы RTX

Внедрение DLSS 4 произошло быстро в отрасли, позиционируя ее как самую быстро внедряемую игровую технологию в истории компании. Такие игры, как Active Matter, запланированные на конец года, в дополнение к Screamer и DEFECT, уже подтверждены для выхода на рынок с полной поддержкой генерации нескольких кадров. Объем внедрения усиливает тенденцию, согласно которой использование искусственного интеллекта для графического рендеринга стало незаменимой основой разработки современных игр.

Помимо игр, компания анонсировала обновления своих программных инструментов. Драйверы Game Ready были обновлены для поддержки новых дисплеев G-SYNC, а облачный сервис GeForce NOW расширил свою поддержку за счет собственных приложений и включения игр в день запуска. Для моддерского сообщества RTX Remix получила инструмент Logic, позволяющий создавать динамические эффекты в модификациях классических игр, расширяя творческие возможности пользователей.

Техническая демонстрация также охватывала использование NVIDIA ACE в таких играх, как Total War: PHARAOH и PUBG Battlegrounds, что свидетельствует о том, что искусственный интеллект компании не ограничивается только графикой, но также начинает проникать в другие области разработки и взаимодействия внутри игр. С неизбежным появлением серии RTX 50 и полным выпуском функций DLSS 4.5 весной аппаратный ландшафт на 2026 год обещает жесткую конкуренцию, ориентированную на эффективность и качество изображения.

To Top