PC मॉडिंग कम्युनिटीला या आठवड्यात रॉकस्टार गेम्सच्या क्लासिक्सपैकी एकासाठी महत्त्वपूर्ण अपडेट प्राप्त झाले, RTX रीमिक्स तंत्रज्ञानाला ग्रँड थेफ्ट ऑटो IV मध्ये समाकलित करणाऱ्या प्रकल्पाच्या सार्वजनिक आवृत्ती 1.0.0 च्या प्रकाशनासह. xoxor4d म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या उत्साही व्यक्तीने विकसित केलेली, GitHub वर उपलब्ध असलेली फाईल 2008 च्या शीर्षकाच्या लाइटिंग इन्फ्रास्ट्रक्चरला पूर्णपणे आधुनिक करते, लिबर्टी सिटीमध्ये समकालीन व्हिज्युअल वातावरण तयार करण्यासाठी पूर्ण पथ ट्रेसिंग लागू करते. नवीन वैशिष्ट्यासाठी NVIDIA हार्डवेअर योग्यरित्या कार्य करणे आवश्यक आहे आणि चाहते फ्रँचायझीच्या पुढील प्रकाशनांची प्रतीक्षा करत असताना व्हिज्युअल अनुभवाचे पुनरुज्जीवन करण्याचे वचन देते.
मूळ डायरेक्टएक्स 9 रेंडरिंग आणि NVIDIA च्या आधुनिक रीमिक्सिंग प्लॅटफॉर्ममधील ऐतिहासिक विसंगती दुरुस्त करणे हे या सुधारणेचे मुख्य लक्ष आहे, ज्यामुळे दिवे, सावल्या आणि प्रतिबिंब वास्तविक वेळेत भौतिक अचूकतेसह मोजले जाऊ शकतात. नवीन ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये प्रवेश करण्यासाठी, खेळाडूंनी गेम चालवताना Alt + X कमांड वापरणे आवश्यक आहे, जे उत्कृष्ट-ट्यूनिंग कार्यप्रदर्शन आणि व्हिज्युअल गुणवत्तेसाठी आच्छादन मेनू उघडते.
प्रारंभिक चाचण्या असे दर्शवतात की, पथ ट्रेसिंगद्वारे प्रदान केलेले दृश्य सौंदर्य असूनही, गेमच्या जुन्या आर्किटेक्चरमुळे ऑप्टिमायझेशन हे एक लक्षणीय तांत्रिक आव्हान आहे, जे प्रोसेसरच्या कोर फ्रिक्वेन्सीवर जास्त अवलंबून आहे. अगदी अलीकडेच लाँच झालेल्या RTX 5080 सारख्या अत्याधुनिक व्हिडिओ कार्डचा वापर करूनही, वापरकर्त्यांनी प्रतिमा पुनर्रचना तंत्रज्ञानाच्या मदतीशिवाय मूळ 4K रिझोल्यूशनमध्ये शीर्षक चालवण्याचा प्रयत्न करताना अस्थिरता आणि फ्रेम दरात घट झाल्याची तक्रार केली.
मूळ ग्राफिक्स इंजिनमध्ये असलेल्या तांत्रिक मर्यादांवर मात करण्यासाठी, विकासकाने विशिष्ट उपाय लागू केले ज्याचा उद्देश CPU आणि GPU मधील वर्कलोड संतुलित करणे आहे:
– फ्रेम रेट 35 fps वरून प्ले करण्यायोग्य पातळीपर्यंत वाढवण्यासाठी परफॉर्मन्स मोडमधील DLSS 4 तंत्रज्ञान आवश्यक आहे.
– फ्रेम जनरेशन वापरल्याने अंतिम मोजणीमध्ये प्रति सेकंद 55 ते 85 फ्रेम्स जोडता येतात.
– मल्टी फ्रेम Gen X3 सक्षम केल्याने गेमला जटिल परिस्थितींमध्ये 100 fps चा टप्पा गाठता येतो.
– बेस गेम आणि मोडमध्ये प्रोसेसर कोर वापर विभाजित करण्यासाठी बॅच फाइल्स (.bat) तयार केल्या गेल्या.
शहरी वातावरणाचे पुनरुज्जीवन
पाथ ट्रेसिंगच्या अंमलबजावणीमुळे वातावरणाची दृश्य धारणा मोठ्या प्रमाणात बदलते, प्रकाश दिवस आणि रात्र दोन्ही चक्रांमध्ये सामग्री आणि पृष्ठभागांशी कसा संवाद साधतो याची पुनर्गणना करते. ठळक वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणजे पाऊस आणि ओल्या पृष्ठभागांचे वर्तन, जे आता अतिशयोक्तीपूर्ण मिरर लूकशिवाय वास्तववादी प्रतिबिंबे सादर करतात जे लिबर्टी सिटीची मूळ गडद कला दिग्दर्शन राखून अनेक हौशी बदल सादर करतात.
काच आणि धूर यांसारखे पारदर्शक घटक नवीन API द्वारे योग्यरित्या प्रस्तुत केले जातात याची खात्री करण्यासाठी विकसकाने “अल्फा ब्लेंडिंग” मध्ये तपशीलवार समायोजन केले, या प्रकारच्या कोड इंजेक्शन्समध्ये सामान्य ग्राफिकल त्रुटी टाळून. शिवाय, निऑन चिन्हे आणि वाहनांचे हेडलाइट्स यांसारखे उत्सर्जित दिवे, एका निश्चित कार्याद्वारे प्रकाशावर प्रक्रिया करण्यास प्रारंभ करतात, एक तंत्र जे प्रकाश किरणांच्या भारी गणनेसह गमावलेल्या कामगिरीचा काही भाग पुनर्प्राप्त करण्याचा प्रयत्न करते.
अंतर्गत मेनूद्वारे, इमारती आणि वाहनांवर पडणाऱ्या डायनॅमिक सावल्यांचे दृश्य अंतर आणि घनता कॉन्फिगर करणे शक्य आहे, ज्यामुळे प्रत्येक वापरकर्त्याला त्यांच्या उपकरणांसाठी आदर्श संतुलन शोधता येते. स्थिरता राखण्यासाठी अधिकृत शिफारस म्हणजे ड्रॉचे अंतर बेस गेम सेटिंग्जमध्ये 50 च्या मूल्यावर सेट करणे, दूरच्या भूमितीवर प्रक्रिया करताना अनावश्यक ओव्हरहेड टाळणे.
हार्डवेअर आणि ऑप्टिमायझेशन आव्हाने
Intel Core i7-14700F प्रोसेसर आणि 32 GB DDR4 RAM ने सुसज्ज असलेल्या मशीन्सवर कार्यप्रदर्शन विश्लेषणे दाखवतात की CPU बॉटलनेक अजूनही एकूण प्रवाहीपणातील सर्वात मोठा अडथळा आहे. RTX 5080 सह नेटिव्ह 4K वर चालणाऱ्या चाचण्यांमध्ये, सरासरी फ्रेम्स प्रति सेकंद अनेकदा 60 च्या खाली येतात, हे दर्शविते की मूळ 2008 कोडमधील मल्टीथ्रेडेड ऑप्टिमायझेशनच्या कमतरतेची भरपाई करण्यासाठी GPU ची कच्ची शक्ती पुरेशी नाही.
“सीपीयू बाउंड” परिस्थिती प्रामुख्याने उच्च लोकसंख्येच्या घनतेच्या भागात कायम राहते, जसे की अल्गोनक्वीनचे मध्यवर्ती मार्ग, जेथे पादचाऱ्यांची कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि वाहन वाहतूक संसाधने वापरतात ज्यासाठी पथ ट्रेसिंग देखील स्पर्धा करते. या समस्या कमी करण्यासाठी, मोडमध्ये फ्यूजनफिक्सची सानुकूल आवृत्ती समाविष्ट आहे, एक लोकप्रिय समुदाय निराकरण जे मूळ स्टीम आवृत्तीमध्ये असलेल्या अनेक रेंडरिंग बग आणि मेमरी लीकचे निराकरण करते.
डेव्हलपर जोरदार शिफारस करतो की वापरकर्ते स्टीम प्लॅटफॉर्मवर लॉन्च युक्तिवाद वापरू नका कारण ते नवीन RTX रीमिक्स सूचनांशी विरोध करू शकतात. आजपर्यंत सापडलेल्या सर्वात प्रभावी उपायामध्ये ॲफिनिटी स्क्रिप्टचा वापर समाविष्ट आहे जे दोन फिजिकल प्रोसेसर कोर केवळ GTA IV इंजिनसाठी वेगळे करतात, NVIDIA च्या प्रकाश स्तरांवर प्रक्रिया करण्यासाठी सिस्टमची उर्वरित संसाधने मुक्त करतात.
स्थापना आणि सुसंगतता प्रक्रिया
या सार्वजनिक प्रकाशनामध्ये इंस्टॉलेशन प्रक्रिया सरलीकृत केली गेली आहे, फक्त वापरकर्त्याने डाउनलोड केलेल्या फायली थेट रूट फोल्डरमध्ये काढणे आवश्यक आहे जेथे गेम एक्झिक्युटेबल आहे. पॅकेजमध्ये आधीपासूनच रुपांतरित फ्यूजनफिक्स इंस्टॉलर समाविष्ट आहे, बाह्य अवलंबन शोधण्याची आवश्यकता दूर करते ज्यामुळे आवृत्ती विसंगतता येऊ शकते.
बदल 1.2.0.59 मधील “द कम्प्लीट एडिशन” शी पूर्णपणे सुसंगत आहे, जो आज डिजिटल स्टोअरमध्ये आढळणारा सर्वात सामान्य आहे. ज्या वापरकर्त्यांकडे Windows मध्ये एन्व्हायर्नमेंट व्हेरिएबल्स कॉन्फिगर केलेले नाहीत त्यांच्यासाठी, “gta4-rtx.dll” फाइलचे नाव “a_gta4-rtx.asi” असे मॅन्युअली पुनर्नामित करणे आवश्यक असू शकते, हे सुनिश्चित करून की गेमचा स्क्रिप्ट लोडर स्टार्टअप दरम्यान नवीन ग्राफिक्स लायब्ररी ओळखतो.
ही आवृत्ती 1.0.0 प्रारंभिक प्रवेश कालावधीची समाप्ती दर्शवते जी पॅट्रिऑनवरील आर्थिक सहाय्यकांसाठी मर्यादित होती, व्हिज्युअल सुधारणांसाठी प्रवेश लोकशाहीकरण करते. भविष्यातील सर्व अद्यतने आणि दोष निराकरणे GitHub रेपॉजिटरीमध्ये केंद्रीकृत केली जातील, जेथे समुदाय मुक्त स्त्रोत सुधारणांसाठी बग अहवाल आणि सूचनांचे योगदान देखील देऊ शकतो.
बाजार संदर्भ आणि प्रकल्पाचे भविष्य
या ग्राफिकल आधुनिकीकरण साधनाचे लाँचिंग धोरणात्मक वेळी आले आहे, जीटीए VI च्या 19 नोव्हेंबर 2026 पर्यंत पुढे ढकलण्याच्या घोषणेनंतर चाहत्यांना फ्रँचायझीला पुन्हा भेट देण्याची गरज आहे. अधिकृत सिक्वेल अजून दूर आहे, यासारखे प्रकल्प खेळाडू बेस सक्रिय ठेवण्यासाठी आणि क्लासिक रॉकस्टार गेम्सच्या शीर्षकामध्ये स्वारस्य नूतनीकरण करतात.
RTX रीमिक्स प्लॅटफॉर्म भविष्यातील मॉड विस्तारासाठी दरवाजे उघडतो, ज्यामध्ये PBR (फिजिकल बेस्ड रेंडरिंग) मटेरियल आणि हाय-डेफिनिशन पॉलीगोनल मॉडेल्ससह जुने पोत बदलण्याची शक्यता समाविष्ट आहे. समुदाय आधीच घनदाट आणि अधिक वास्तववादी वनस्पती तयार करण्याच्या शक्यतेवर चर्चा करत आहे, ज्यामुळे गेमच्या सौंदर्यशास्त्रात आणखी परिवर्तन होईल आणि ते कन्सोलच्या सध्याच्या पिढीच्या व्हिज्युअल मानकांच्या जवळ येईल.
डेव्हलपर xoxor4d मूळ रेंडररचे रिव्हर्स इंजिनीअरिंगवर काम करत आहे, ड्रॉ कॉल इंटरसेप्ट करून त्यांना NVIDIA च्या टूलसाठी वाचनीय इनपुटमध्ये अनुवादित करतो. विकासाचे पुढील टप्पे व्हर्च्युअल रिॲलिटी आणि कॅमेरा ऍडजस्टमेंटसाठी समर्थन देण्यावर लक्ष केंद्रित करण्याचे वचन देतात, तसेच सामग्री निर्मात्यांसाठी अवास्तविक इंजिन किंवा ब्लेंडर सारख्या ग्राफिक्स इंजिनमध्ये मालमत्ता निर्यात करणे सुलभ करते.

