இந்த ஆண்டின் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்றின் வெளியீட்டிற்கான கவுண்ட்டவுன் அதன் இறுதி நீட்டிப்பில் நுழைந்துள்ளது, கேப்காம் விளையாட்டின் அமைப்பு பற்றிய முக்கியமான தகவல்களை வெளியிடுகிறது. பிப்ரவரி 27 ஆம் தேதி சந்தைக்கு அதிகாரப்பூர்வமாக வருவதற்கு சரியாக ஒரு மாதம் மீதமுள்ள நிலையில், இயக்குனர் கோஷி நகானிஷி கேமிங் சமூகத்தில் மிகவும் விவாதிக்கப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்றான முக்கிய பிரச்சாரத்தின் கால அளவைக் குறிப்பிட்டார். டெவலப்பரின் கூற்றுப்படி, உயிர்வாழும் திகில் தொடரின் புதிய நுழைவு முந்தைய அத்தியாயங்களில் காணப்பட்ட நிலைத்தன்மையைப் பராமரிக்கும், ஒருங்கிணைந்த மற்றும் தீவிரமான கதைக்கு ஆதரவாக செயற்கை நீட்டிப்புகளைத் தவிர்க்கும்.
சிறப்புப் பத்திரிகைகளுடனான சமீபத்திய உரையாடல்களின் போது, வீரரின் நேரத்தையும் சாகா பாரம்பரியத்தையும் மதிக்கும் அனுபவத்தை வழங்குவதே மேம்பாட்டுக் குழுவின் நோக்கம் என்று நகானிஷி விளக்கினார். உரிமையின் வரலாற்றுத் தரங்களுக்கு ஏற்ப காலத்தை வைத்திருக்கும் முடிவு, கதையின் தாளத்திற்கான உறுதிப்பாட்டை பிரதிபலிக்கிறது, திகில் சூழ்நிலையை நீர்த்துப்போகச் செய்யும் அதிகப்படியான அமைதியின் தருணங்கள் இல்லாமல், பதற்றமும் பயமும் தொடக்கத்திலிருந்து முடிவு வரை நிலையானதாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
ஜப்பானிய டெவலப்பரின் மூலோபாயம், வழங்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தின் அடர்த்தியின் மீது கவனம் செலுத்துகிறது மற்றும் மூல நேரங்களின் எண்ணிக்கையை மட்டும் அல்ல. ஒவ்வொரு பயனரின் சுயவிவரம் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்து விளையாட்டு நேரத்தை நீட்டிக்கக்கூடிய காரணிகள் மற்றும் புதிர்களைத் தீர்க்கும், மாறுபாடுகளை வழங்குவதற்காக இந்த பிரச்சாரம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
நேர சராசரிகள் மற்றும் தொடர் வரலாறு
உரிமையாளரின் வரலாற்றை பகுப்பாய்வு செய்யும் போது, புதிய வெளியீட்டைச் சுற்றியுள்ள எதிர்பார்ப்புகளுக்கு அடிப்படையாக செயல்படும் ஒரு தெளிவான வடிவத்தைக் காணலாம். ஹவ் லாங் டு பீட் போன்ற கேம்பிளே கண்காணிப்பு தளங்களில் இருந்து ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட தரவு, எண்ணிடப்பட்ட தலைப்புகள் மற்றும் சமீபத்திய ரீமேக்குகள் நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட சராசரி நீளத்தைக் கொண்டிருப்பதைக் காட்டுகின்றன, இது விளையாட்டின் பாணியைப் பொறுத்து மாறுபடும்.
பிப்ரவரி மாத இறுதியில் ரசிகர்கள் என்ன எதிர்பார்க்கலாம் என்பதைச் சூழலாக்க, கேப்காமின் மிக சமீபத்திய கேம்களின் முக்கிய பிரச்சாரங்களின் நிறைவு சராசரிகளைப் பார்க்கலாம்:
- Resident Evil 7: Biohazard – தோராயமாக 9 மணிநேர முக்கிய கதை.
- குடியுரிமை தீய கிராமம் – முதல் முடிக்க சுமார் 10 மணிநேரம்.
- ரெசிடென்ட் ஈவில் 2 ரீமேக் – 8 முதல் 10 மணிநேரம் வரை, காட்சியைப் பொறுத்து.
- ரெசிடென்ட் ஈவில் 3 ரீமேக் – சராசரியாக 6 மணிநேரம் கதையில் கவனம் செலுத்துகிறது.
- ரெசிடென்ட் ஈவில் 4 ரீமேக் – மிதமான ஆய்வுடன் சுமார் 15 முதல் 16 மணிநேரம்.
புதிய அத்தியாயம் இந்த ஸ்பெக்ட்ரமுக்குள் வசதியாக தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொள்ள வேண்டும், வகையின் தரங்களை நோக்கி கணிசமான பயணத்தை வழங்குகிறது. கூடுதல் முறைகள் மற்றும் அதிக ரீப்ளேபிலிட்டி ஆகியவை, தொடரின் தனிச்சிறப்புகள், தொடக்க வரவுகள் முடிந்த பிறகு தயாரிப்புடன் மொத்த தொடர்பு நேரத்தை கணிசமாக விரிவுபடுத்துவதாக உறுதியளிக்கிறது.
கதாநாயகர்கள் மற்றும் முன்னோக்குகளின் இருமை
கால அளவு மற்றும் தாளத்தின் உணர்வை நேரடியாக பாதிக்கும் வேறுபாடுகளில் ஒன்று இரண்டு மையக் கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்ட கதை அமைப்பு ஆகும். எஃப்.பி.ஐ ஆய்வாளரான கிரேஸ் ஆஷ்கிராஃப்ட் மற்றும் மூத்த லியோன் எஸ். கென்னடியின் பயணத்தை கதைக்களம் குறுக்கிடுகிறது, முக்கிய காட்சியில் நிகழும் நிகழ்வுகளின் விளையாட்டு மற்றும் விளக்கத்தின் தனித்துவமான அடுக்குகளை உருவாக்குகிறது.
கிரேஸ் ஆஷ்க்ராஃப்ட் ஒரு விசாரணை மற்றும் தனிப்பட்ட அணுகுமுறையைக் கொண்டுவருகிறார், பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அங்கு அவரது தாயார் இறந்ததால் உந்துதல் பெற்றது. அதன் விளையாட்டு, ரெசிடென்ட் ஈவில் 7 இல் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போன்ற ஒரு முதல்-நபர் முன்னோக்கைப் பின்பற்றுகிறது, இது பாதிப்பு மற்றும் மூழ்கும் உணர்வைத் தீவிரப்படுத்துகிறது. இந்த வடிவமைப்பு தேர்வு உளவியல் திகில் மற்றும் கிளாஸ்ட்ரோபோபிக் சூழல்களின் விரிவான ஆய்வுக்கான தருணங்களை ஆதரிக்கிறது.
இதற்கு நேர்மாறாக, லியோன் எஸ். கென்னடியால் கட்டுப்படுத்தப்படும் பிரிவுகள், சமீபத்திய ரீமேக்குகளில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட கிளாசிக் ஓவர்-தி ஷோல்டர், மூன்றாம் நபர் கேமராவுக்குத் திரும்புகின்றன. உயிரியல் அச்சுறுத்தல்களை எதிர்த்துப் போராடும் அவரது விரிவான அனுபவத்துடன், லியோனின் பிரிவுகள் தந்திரோபாய நடவடிக்கை மற்றும் அழுத்தத்தின் கீழ் வள மேலாண்மை ஆகியவற்றில் அதிக கவனம் செலுத்த முனைகின்றன, இது கிரேஸின் பிரச்சாரத்தின் அமைதியான பதற்றத்திற்கு மாறும் எதிர்முனையை வழங்குகிறது.
வளிமண்டலம் மற்றும் பயன்பாட்டு தொழில்நுட்பம்
இந்தப் புதிய கதைக்கான கட்டம் ஒரு பழைய ஹோட்டலாகும், அதன் தாழ்வாரங்களும் அறைகளும் கதாநாயகர்களின் கடந்தகாலம் மற்றும் புதிய உயிரியல் பரிசோதனைகள் ஆகிய இரண்டிற்கும் தொடர்புள்ள இரகசியங்களை மறைக்கின்றன. இந்தச் சூழலின் கட்டுமானமானது, கேப்காமின் தனியுரிம கிராபிக்ஸ் எஞ்சின், RE இன்ஜினின் பல்துறைத்திறனைப் பயன்படுத்தி, யதார்த்தமான அமைப்புகளையும், பிளேயரை திசைதிருப்பும் வகையில் நிழல்களுடன் விளையாடும் லைட்டிங் அமைப்பையும் உருவாக்கியது.
காட்சி சூழலை நிறைவு செய்ய ஒலி வடிவமைப்பு முன்னுரிமை பெற்றுள்ளது. தொலைதூர எதிரொலிகள், மரத்தின் சத்தம் மற்றும் எதிரிகளின் குரல்வளை ஒலிகள் கலந்து ஆபத்தின் நிலையான இருப்பை உருவாக்கியது, வீரர் எப்போதும் எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. இந்த காட்சிகளை ஆராய்வதில் கிளாசிக் சுற்றுச்சூழல் புதிர்களைத் தீர்ப்பது அடங்கும், இதற்கு தர்க்கரீதியான பகுத்தறிவு மற்றும் வரைபடத்தில் பரவியுள்ள முக்கிய உருப்படிகளைத் தேடுதல் ஆகிய இரண்டும் தேவைப்படுகின்றன.
தளங்கள் மற்றும் கிடைக்கும் தன்மை
2017 ஆம் ஆண்டில் பிராண்டின் புத்துயிர் பெறுவதில் பணிபுரிந்த வீரர்களின் தலைமையிலான வளர்ச்சியுடன், இந்த திட்டம் புதுமை மற்றும் ஏக்கத்தை சமநிலைப்படுத்த முயல்கிறது. டிரெய்லர்கள் மற்றும் விளம்பரப் பொருட்களின் வரவேற்பு சமூகத்தின் வலுவான ஆர்வத்தைக் குறிக்கிறது, குறிப்பாக கேமரா முன்னோக்குகளின் கலவையின் காரணமாக, மெயின்லைன் தொடரில் முன்னோடியில்லாத ஒன்று.
ப்ளேஸ்டேஷன் 5, எக்ஸ்பாக்ஸ் தொடருக்கான தலைப்பு பிப்ரவரி 27 முதல் உலகளவில் கிடைக்கும்