News (TE)

పిక్సెల్ ఆర్ట్‌లో గాడ్ ఆఫ్ వార్ యొక్క ఆశ్చర్యకరమైన లాంచ్ అభిమానులను నిరాశపరిచింది మరియు PS5లో సిరీస్ యొక్క చెత్త రేటింగ్‌ను నమోదు చేస్తుంది

God of War Sons of Sparta
God of War Sons of Sparta - Reprodução

ప్లేస్టేషన్ 5లో క్రాటోస్ సాగాలో ఊహించని కొత్త అధ్యాయం గేమింగ్ కమ్యూనిటీలో తక్షణ మరియు వివాదాస్పద ప్రతిచర్యలను సృష్టించింది. ఫిబ్రవరి 12న విడుదలైంది, గేమ్ గాడ్ ఆఫ్ వార్: సన్స్ ఆఫ్ స్పార్టా ఫ్రాంచైజీ యొక్క దృశ్య మరియు యాంత్రిక శైలిలో తీవ్రమైన మార్పును సూచిస్తుంది, ఇది పిక్సెల్ ఆర్ట్ ఈస్తటిక్ మరియు 2D గేమ్‌ప్లేను మెట్రోయిడ్వానియా శైలి నుండి ప్రేరేపించబడింది. మెగా క్యాట్ స్టూడియోస్ మరియు శాంటా మోనికా స్టూడియోల మధ్య సహకారం ఫలితంగా ఈ నిర్మాణం జరిగింది.

కథానాయకుడి యవ్వనం మరియు అతని సైనిక శిక్షణపై దృష్టి సారించి, మునుపటి ఆటలలో కవర్ చేయబడిన అన్ని గ్రీకు పురాణాలకు ఈ శీర్షిక ముందుమాటగా ఉపయోగపడుతుంది. స్పార్టాలోని అగోజ్‌లో కఠినమైన శిక్షణ ప్రక్రియలో క్రాటోస్ మరియు అతని సోదరుడు డీమోస్ మధ్య ఉన్న సంక్లిష్ట సంబంధాన్ని కథనం విశ్లేషిస్తుంది. లోర్ అభిమానులకు ఆసక్తికరమైన కథన ఆవరణ ఉన్నప్పటికీ, సాంకేతిక మరియు డిజైన్ అమలు అభిప్రాయాలను విభజించింది.

PS5
PS5 – ఫోటో: Wachiwit/iStock

రేటింగ్ అగ్రిగేటర్ల నుండి ప్రారంభ డేటా ప్రపంచ ప్రత్యేక విమర్శకుల నుండి మోస్తరు ఆదరణను సూచిస్తుంది. గేమ్ మెటాక్రిటిక్‌లో సగటున 66 పాయింట్లతో ప్రారంభించబడింది, ఈ మేధో సంపత్తి కోసం ప్లేస్టేషన్ బ్రాండ్ మొత్తం చరిత్రలో అత్యల్ప స్కోర్‌తో పని చేసింది. పోరాట మెకానిక్స్‌లో ఆవిష్కరణ మరియు లోతు లేకపోవడం పట్ల స్కోరు అసంతృప్తిని ప్రతిబింబిస్తుంది.

విమర్శనాత్మక పనితీరు మరియు చారిత్రక పోలిక

సన్స్ ఆఫ్ స్పార్టా పొందిన స్కోర్ సిరీస్ యొక్క గొప్ప విజయాలతో పోల్చినప్పుడు విడుదలను సున్నితమైన స్థితిలో ఉంచుతుంది. ఈ రోజు వరకు, 2013లో విడుదలైన గాడ్ ఆఫ్ వార్: అసెన్షన్‌కి చెందిన అతి తక్కువ ప్రశంసలు పొందిన గేమ్ స్థానం, ఆ సమయంలో విమర్శలు ఉన్నప్పటికీ, అధిక సగటులను కొనసాగించింది. రెండు శీర్షికల మధ్య పది కంటే ఎక్కువ పాయింట్ల వ్యత్యాసం ఫ్రాంచైజ్ పేరు యొక్క బరువును కొనసాగించడానికి ఫార్మాట్ 2Dకి మారడం సరిపోదని సూచిస్తుంది.

ఈ ప్రతికూల అంచనాకు దోహదపడిన అనేక అంశాలను పరిశ్రమ విశ్లేషకులు సూచిస్తున్నారు. మ్యాప్ యొక్క అన్వేషణ సమర్థమైనదిగా పేర్కొనబడినప్పటికీ, పోరాటం యొక్క సరళత ఫిర్యాదుల యొక్క కేంద్ర బిందువు. క్రాటోస్ యుద్ధాల యొక్క విసెరల్ క్రూరత్వం మరియు లక్షణ ప్రభావాన్ని రెండు డైమెన్షనల్ వాతావరణంలోకి అనువదించడంలో గేమ్ విఫలమైందని చాలా ప్రెస్ అవుట్‌లెట్‌లు హైలైట్ చేస్తాయి.

ఇప్పటివరకు ప్రచురించబడిన విశ్లేషణలలో లేవనెత్తిన ప్రధాన అంశాలలో, చివరి గ్రేడ్‌ను నిర్వచించిన సాంకేతిక మరియు సృజనాత్మక అంశాలు ప్రత్యేకంగా నిలుస్తాయి:

– పిక్సెల్ ఆర్ట్ సౌందర్యం, కొందరికి వ్యామోహాన్ని కలిగించినప్పటికీ, వెఱ్ఱి చర్య యొక్క క్షణాలలో దృశ్యపరంగా గందరగోళ దృశ్యాలకు దారితీసింది.

– పోరాట వ్యవస్థ పునరావృతమయ్యేలా మరియు ఇతర ఆధునిక మెట్రోయిడ్వానియాలలో కనిపించే వ్యూహాత్మక లోతు లేకుండా పరిగణించబడుతుంది.

– వినూత్న మెకానిక్స్ లేకపోవడం వల్ల గేమ్ సంతృప్త శైలిలో సాధారణమైనదిగా కనిపిస్తుంది.

– సౌండ్‌ట్రాక్ మరియు గ్రీక్ వాతావరణం అనుభవం యొక్క ముఖ్యాంశాలుగా ప్రశంసించబడ్డాయి.

క్రాటోస్ గతం యొక్క కథనం మరియు అన్వేషణ

గేమ్‌ప్లేలో హైలైట్ చేయబడిన లోపాలు ఉన్నప్పటికీ, సన్స్ ఆఫ్ స్పార్టా యొక్క ప్లాట్లు ఘోస్ట్ ఆఫ్ స్పార్టా ఏర్పడటానికి అపూర్వమైన రూపాన్ని అందిస్తాయి. గాడ్ ఆఫ్ వార్ ముందు కాలక్రమానుసారంగా కథ జరుగుతుంది: అసెన్షన్, అతని భవిష్యత్తును నిర్వచించే విషాదాల ద్వారా ఇంకా గుర్తించబడని యువ, బలహీనమైన క్రాటోస్‌ను చూపుతుంది. డీమోస్ ఒక ప్రధాన పాత్రగా ఉండటం వలన ధారావాహిక యొక్క లోతైన కథ యొక్క ఔత్సాహికులను ఆకర్షించే భావోద్వేగ పొరలు జోడించబడ్డాయి.

గేమ్ ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడిన మ్యాప్‌ల యొక్క క్లాసిక్ నిర్మాణాన్ని ఉపయోగిస్తుంది, ఇక్కడ కొత్త సామర్థ్యాలు గతంలో యాక్సెస్ చేయలేని ప్రాంతాలను అన్‌లాక్ చేస్తాయి. లాకోనియా మరియు స్పార్టా పరిసర ప్రాంతాలను అన్వేషించడం వలన ల్యాండ్‌స్కేప్‌లోని ప్రతి మూలను పరిశోధించడానికి ఆటగాడిని ప్రోత్సహిస్తుంది, అంశాలు మరియు కథా శకలాలతో ఉత్సుకతను బహుమతిగా ఇస్తుంది. స్థాయి రూపకల్పనకు ఈ విధానం శైలికి ఎటువంటి విప్లవాలను అందించనప్పటికీ, దాని స్థిరత్వం కోసం ప్రశంసలు అందుకుంది.

గ్రీకు శకం నుండి సాంప్రదాయ మూలకాలు తిరిగి రావడంతో వాతావరణం మెరుగుపడింది. పిక్సెల్ కళ యొక్క పరిమితులు మరియు శైలికి అనుగుణంగా, మొదటి గేమ్‌ల యొక్క పురాణ అనుభూతిని పునఃసృష్టి చేయడానికి కళా దర్శకత్వం ప్రయత్నించింది. శత్రువులు మరియు ఉన్నతాధికారులు ప్రతిపాదించిన సవాలు ఆటగాళ్ళ నుండి ఖచ్చితత్వం మరియు శీఘ్ర రిఫ్లెక్స్‌లను కోరుతూ అసలైన శీర్షికల కష్టాన్ని రేకెత్తించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.

స్పార్టన్ డ్యూటీ మరియు కుటుంబ విధేయత మధ్య ద్వంద్వత్వం మొత్తం స్క్రిప్ట్‌లో వ్యాపించింది. అగోజ్‌లో శిక్షణ అనేది కేవలం ట్యుటోరియల్ లేదా నేపథ్యంగా మాత్రమే కాకుండా, క్రాటోస్ తన జీవితాంతం కొనసాగించే దృఢత్వం మరియు సైనిక క్రమశిక్షణను వివరించే కథన అంశంగా ఉపయోగపడుతుంది. పాత్ర యొక్క మూలాలను అర్థం చేసుకోవాలని చూస్తున్న అభిమానుల కోసం, గేమ్ సంబంధిత కంటెంట్‌ను అందిస్తుంది.

అసలు త్రయం యొక్క రీమేక్ యొక్క నిర్ధారణ

2D ప్రయోగం యొక్క మిశ్రమ పరిణామాల మధ్య, శాంటా మోనికా స్టూడియో కమ్యూనిటీకి గొప్ప ప్రభావాన్ని ప్రకటించడానికి ఈ క్షణాన్ని సద్వినియోగం చేసుకుంది. ప్లేస్టేషన్ 2 మరియు 3లో ఫ్రాంచైజీని ఏకీకృతం చేసిన మొదటి మూడు గేమ్‌లను కవర్ చేస్తూ, ఒరిజినల్ గాడ్ ఆఫ్ వార్ త్రయం యొక్క పూర్తి రీమేక్ ఉత్పత్తి నిర్ధారించబడింది. ప్లేస్టేషన్ 5 హార్డ్‌వేర్ కోసం క్లాసిక్‌లను ఆధునీకరించడం ప్రాజెక్ట్ లక్ష్యం.

ఈ చొరవ సిరీస్ యొక్క 20వ వార్షికోత్సవ వేడుకల్లో భాగంగా ఉంది మరియు అసలైన వాటి సారాంశాన్ని కోల్పోకుండా అత్యాధునిక గ్రాఫిక్స్ మరియు నవీకరించబడిన పోరాట వ్యవస్థలను తీసుకువస్తానని హామీ ఇచ్చింది. T.C. తిరిగి వచ్చినట్లు నిర్ధారించడం అనేది ఉత్సాహాన్ని సృష్టించిన ఒక వివరాలు. కార్సన్, గ్రీక్ యుగంలో క్రాటోస్ యొక్క అసలు స్వరం, ఈ పాత్రను పునరావృతం చేయడానికి. సోనీ యొక్క వ్యూహం సన్స్ ఆఫ్ స్పార్టా వంటి ప్రయోగాత్మక అనుభవాలు మరియు అనుభవజ్ఞుల నోస్టాల్జియాను ఆకర్షించే పెద్ద ప్రొడక్షన్‌ల మధ్య ప్రత్యామ్నాయంగా ఫ్రాంచైజీని సంబంధితంగా ఉంచడానికి నిరంతర ప్రయత్నాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.

To Top