Xác nhận gần đây về việc chấm dứt hoạt động của Bluepoint Games đã tạo ra một làn sóng phản ứng trong ngành trò chơi điện tử, huy động những nhân vật quan trọng trong ngành để bảo vệ các chuyên gia bị ảnh hưởng bởi việc tái cơ cấu Sony Interactive Entertainment. David Jaffe, được biết đến trên toàn thế giới với tư cách là tác giả của loạt phim God of War, đã sử dụng ảnh hưởng của mình trên nền tảng kỹ thuật số để đề xuất một bước đi táo bạo bằng cách cạnh tranh trực tiếp, nhằm mục đích duy trì nguồn nhân lực chuyên môn của studio. Nhà phát triển đã gửi thông điệp của mình tới Phil Spencer, giám đốc điều hành chịu trách nhiệm về bộ phận trò chơi của Microsoft, đề xuất rằng gã khổng lồ công nghệ tài trợ cho việc thành lập một nhóm độc lập mới gồm những tài năng sẽ bị sa thải vào tháng 3. Sáng kiến này nhằm ngăn chặn việc tiêu tán chuyên môn kỹ thuật được tích lũy qua nhiều năm ở Austin, Texas trên thị trường, bảo vệ việc duy trì nhóm đã cung cấp các dự án có độ trung thực hình ảnh cao.
Đề xuất trọng tâm của Jaffe xoay quanh khả năng tài chính của Microsoft để hấp thụ lực lượng lao động có trình độ này, biến thời điểm khủng hoảng thành cơ hội chiến lược cho hệ sinh thái Xbox, đảm bảo rằng sự tích hợp của nhóm không bị mất đi.

Lời kêu gọi của công chúng nêu bật tính cấp bách của tình hình, vì lịch trình đóng cửa đã được ban quản lý PlayStation xác định, khiến có rất ít thời gian cho các cuộc đàm phán hoặc di dời nội bộ trước khi công ty giải thể hoàn toàn.
Lý do đằng sau quyết định của Sony
Quyết định đóng cửa Bluepoint Games được đưa ra sau một cuộc đánh giá kinh doanh nội bộ nghiêm ngặt do ban lãnh đạo Sony thực hiện, nhằm đánh giá tính bền vững và sự liên kết của các studio toàn cầu với các mục tiêu hiện tại của công ty. Herman Hulst, Giám đốc điều hành của bộ phận studio, đã chính thức thông báo rằng biện pháp này sẽ tác động đến khoảng 70 nhân viên, đồng thời cảm ơn họ vì những cam kết đã thể hiện trong khoảng thời gian mà nhà phát triển là một phần trong danh mục đầu tư của công ty.
Các báo cáo hậu trường chỉ ra rằng việc thiếu các bản phát hành mới kể từ khi mua lại vào năm 2021 đã ảnh hưởng đến quyết định này, vì hãng phim chủ yếu đóng vai trò hỗ trợ kỹ thuật cho các dự án khác và phải đối mặt với việc hủy bỏ một tựa phim chưa được công bố. Khó khăn trong việc thiết lập một dự án có thẩm quyền vững chắc trong cơ cấu công ty mới đã lên đến đỉnh điểm dẫn đến lệnh đóng cửa, bất chấp sự công nhận về chất lượng kỹ thuật của nhóm.
Di sản xuất sắc trong giải trí
Quỹ đạo của Bluepoint Games đã được đánh dấu bằng năng lực kỹ thuật độc đáo trong việc hiện đại hóa các tác phẩm kinh điển, đặt ra tiêu chuẩn cao cho các bản làm lại và làm lại trong ngành. Công việc thực hiện Demon’s Souls cho lần ra mắt PlayStation 5 vẫn là một trong những cột mốc quan trọng về mặt hình ảnh của thế hệ hiện tại, thể hiện khả năng làm chủ phần cứng của Sony và khả năng cung cấp của nhóm.
Các dự án nổi bật khác, chẳng hạn như việc tái tạo Shadow of the Colossus và tuyển tập saga Uncharted, đã củng cố danh tiếng của studio trong lòng người hâm mộ và các nhà phê bình chuyên ngành. Khả năng cập nhật cơ chế và đồ họa mà không làm biến dạng tác phẩm gốc đã trở thành đặc trưng của công ty, điều này càng làm tăng thêm sự than thở của cộng đồng game thủ khi thông báo đóng cửa dứt khoát.
Tính khả thi của đề xuất của Jaffe
Mặc dù ý tưởng chuyển nhóm sang phạm vi ảnh hưởng của Microsoft đã nhận được sự ủng hộ rộng rãi trên mạng xã hội, nhưng các nhà phân tích thị trường đang quan sát kịch bản một cách thận trọng do việc tái cơ cấu bộ phận Xbox gần đây. Công ty Bắc Mỹ cũng đã trải qua những điều chỉnh về nhân sự và hủy bỏ dự án, điều này có thể gây khó khăn cho việc phê duyệt các khoản đầu tư mới ngay lập tức vào các nhóm bên ngoài, ngay cả khi có sẵn các chuyên gia có năng lực cao.