Sony Interactive Entertainment официально закрыла деятельность Bluepoint Games, студии, признанной во всем мире своим техническим совершенством в воссоздании классики. Решительная мера, которая должна быть принята к марту 2026 года, напрямую затронет около 70 сотрудников и будет принята после внутренней переоценки проектов, разрабатываемых в игровом подразделении японской компании.
Основным мотивом роспуска команды стала отмена амбициозного проекта, ориентированного на модель «игры как услуга», действие которого происходит во вселенной франшизы God of War. Инициатива не достигла показателей качества и коммерческой жизнеспособности, требуемых руководством PlayStation, что привело к немедленному прекращению разработки и последующему исчезновению техасской студии.
Изменение стратегии и недавнее приобретение
Компания Bluepoint Games, приобретенная Sony в 2021 году, завоевала прочную репутацию в отрасли, выпустив получившие признание критиков ремейки, такие как Demon’s Souls и Shadow of the Colossus. Продукция студии часто набирает баллы выше 80 на агрегаторе Metacritic, что делает компанию техническим справочником по модернизации старых библиотек.
Попытка студии перейти к созданию оригинального контента и постоянной многопользовательской игре оказалась непреодолимой проблемой. Стремление Sony диверсифицировать свое портфолио играми с живым сервисом вызвало операционные разногласия, отвлекая команды, специализирующиеся на однопользовательских повествованиях, к бизнес-моделям, с которыми они были мало знакомы.
История закрытий в нынешнем поколении
Закрытие Bluepoint — не единичный случай, а часть серии реструктуризаций, определяющих эпоху PlayStation 5. С 2020 года корпорация совершила несколько приобретений для укрепления своих внутренних студий, но многие из этих ставок привели к преждевременному роспуску и отмене неанонсированных проектов.
В списке закрытых студий есть исторические имена и новые ставки. Japan Studio была поглощена в 2021 году, а PixelOpus прекратила свою деятельность в 2023 году. 2024 год был особенно тяжелым, когда прекратилось существование London Studio, мобильного разработчика Neon Koi и Firewalk Studios, последняя закрылась всего через две недели после запуска и коммерческого провала игры Concord.
Перспективы остальных студий
Несмотря на сокращения, подразделение PlayStation Studios сохраняет работу своих основных разработчиков, сосредоточенных на крупных повествовательных проектах. Insomniac Games продолжает разработку Marvel’s Wolverine, а Sucker Punch готовит запуск Ghost of Yotei. Другие команды, такие как Naughty Dog и Housemarque, продолжают работу над новыми объектами интеллектуальной собственности, запланированными на ближайшие годы.
Руководство компании во главе с Херменом Хюльстом оправдывает меры необходимостью гарантировать устойчивость бизнеса на нестабильном рынке. Текущая стратегия указывает на возвращение к сосредоточению внимания на одиночных играх — области, в которой бренд исторически достигал наибольших коммерческих успехов и успехов у критиков.

