Η απροσδόκητη άφιξη ενός νέου κεφαλαίου στο έπος Kratos στο PlayStation 5 προκάλεσε άμεσες και αμφιλεγόμενες αντιδράσεις στην κοινότητα του gaming. Disponibilizado στις 12 Φεβρουαρίου, το παιχνίδι God του War: Η παραγωγή είναι το αποτέλεσμα μιας συνεργασίας μεταξύ των Mega Cat Studios και Santa Monica Studio.
Ο τίτλος χρησιμεύει ως προοίμιο για όλη την ελληνική μυθολογία που καλύπτεται σε προηγούμενα παιχνίδια, εστιάζοντας στα νιάτα του πρωταγωνιστή και τη στρατιωτική του εκπαίδευση. Η αφήγηση διερευνά τη σύνθετη σχέση μεταξύ του Kratos και του αδελφού του, Deimos, κατά τη διάρκεια της αυστηρής διαδικασίας σχηματισμού στο Agoge, στο Esparta. Apesar της ενδιαφέρουσας αφηγηματικής υπόθεσης για τους λάτρεις της παράδοσης, η τεχνική και η σχεδιαστική εκτέλεση διχάστηκαν απόψεις.

Τα αρχικά στοιχεία από τους συγκεντρωτές αξιολόγησης δείχνουν μια χλιαρή υποδοχή από εξειδικευμένους κριτικούς παγκοσμίως. Το παιχνίδι έκανε το ντεμπούτο του με μέσο όρο 66 πόντους στο Metacritic, καθιερώνοντας τον εαυτό του ως το έργο με τη χαμηλότερη βαθμολογία σε ολόκληρη την ιστορία της επωνυμίας PlayStation για αυτήν την πνευματική ιδιοκτησία. Η βαθμολογία αντικατοπτρίζει τη δυσαρέσκεια για την έλλειψη καινοτομίας και βάθους στη μηχανική μάχης.
Κριτική απόδοση και ιστορική σύγκριση
Η βαθμολογία που έλαβε ο Sons του Sparta τοποθετεί την κυκλοφορία σε μια λεπτή θέση σε σύγκριση με τις μεγαλύτερες επιτυχίες της σειράς. Até Αυτή τη στιγμή, η λιγότερο αναγνωρισμένη θέση παιχνιδιού ανήκε στο God του War: Ascension, που κυκλοφόρησε το 2013, το οποίο, παρά την κριτική εκείνη την εποχή, διατήρησε υψηλότερους μέσους όρους. Η διαφορά άνω των δέκα σημείων μεταξύ των δύο τίτλων σηματοδοτεί ότι η αλλαγή μορφής σε 2D δεν ήταν αρκετή για να διατηρήσει το βάρος του ονόματος του franchise.
Οι αναλυτές του κλάδου επισημαίνουν αρκετούς παράγοντες που συνέβαλαν σε αυτήν την αρνητική αξιολόγηση. Η εξερεύνηση χάρτη Embora αναφέρεται ως ικανή, η απλότητα της μάχης είναι το κεντρικό σημείο των παραπόνων. Τα μέσα τύπου Muitos τονίζουν ότι το παιχνίδι αποτυγχάνει να μεταφράσει τη σπλαχνική βαρβαρότητα και τον χαρακτηριστικό αντίκτυπο των μαχών του Kratos στο δισδιάστατο περιβάλλον.
Μεταξύ των βασικών σημείων που τέθηκαν στις αναλύσεις που έχουν δημοσιευτεί μέχρι τώρα, ξεχωρίζουν τα τεχνικά και δημιουργικά στοιχεία που καθόρισαν τον τελικό βαθμό:
– Η αισθητική της τέχνης των pixel, αν και νοσταλγική για κάποιους, είχε ως αποτέλεσμα οπτικά μπερδεμένα σενάρια σε στιγμές ξέφρενης δράσης.
– Το σύστημα μάχης θεωρήθηκε επαναλαμβανόμενο και χωρίς το στρατηγικό βάθος που παρατηρείται σε άλλα σύγχρονα Metroidvanias.
– Η έλλειψη καινοτόμων μηχανικών κάνει το παιχνίδι να φαίνεται γενικό μέσα σε ένα κορεσμένο είδος.
– Το soundtrack και η ελληνική ατμόσφαιρα επαινέθηκαν ως τα κυριότερα σημεία της εμπειρίας.
Αφήγηση και εξερεύνηση του παρελθόντος του Kratos
Παρά τα ελαττώματα που επισημαίνονται στο gameplay, η πλοκή του Sons του Sparta προσφέρει μια άνευ προηγουμένου ματιά στο σχηματισμό του Fantasma του Esparta. Η ιστορία βρίσκεται χρονολογικά πριν από το God του War: Ascension, δείχνοντας έναν νεότερο, ευάλωτο Kratos που δεν έχει ακόμη σημαδευτεί από τις τραγωδίες που θα καθόριζαν το μέλλον του. Η παρουσία του Deimos ως κεντρικού χαρακτήρα προσθέτει συναισθηματικά στρώματα που θα προσελκύσουν τους λάτρεις της βαθιάς ιστορίας της σειράς.
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί την κλασική δομή των διασυνδεδεμένων χαρτών, όπου οι νέες ικανότητες ξεκλειδώνουν τις προηγουμένως απρόσιτες περιοχές. Η εξερεύνηση του Lacônia και των γύρω περιοχών του Esparta ενθαρρύνει τον παίκτη να διερευνήσει κάθε γωνιά της σκηνής, ανταμείβοντας την περιέργεια με αντικείμενα και θραύσματα ιστορίας. Η προσέγγιση σχεδιασμού επιπέδου του Essa έχει λάβει επαίνους για τη συνέπειά της, ακόμα κι αν δεν παρουσιάζει επαναστάσεις στο στυλ.
Η ατμόσφαιρα ενισχύεται από την επιστροφή κλασικών στοιχείων από την ελληνική εποχή. Η καλλιτεχνική διεύθυνση προσπάθησε να αναδημιουργήσει την επική αίσθηση των πρώτων παιχνιδιών, προσαρμοσμένη στους περιορισμούς και το στυλ της τέχνης pixel. Η πρόκληση που προτείνουν οι εχθροί και τα αφεντικά προσπαθεί να προκαλέσει τη δυσκολία των αρχικών τίτλων, απαιτώντας ακρίβεια και γρήγορα αντανακλαστικά από τους παίκτες.
Η δυαδικότητα ανάμεσα στο σπαρτιατικό καθήκον και την οικογενειακή πίστη διαπερνά ολόκληρο το σενάριο. Η εκπαίδευση στο Agoge δεν χρησιμεύει μόνο ως φροντιστήριο ή υπόβαθρο, αλλά ως αφηγηματικό στοιχείο που εξηγεί την ακαμψία και τη στρατιωτική πειθαρχία που θα έφερε ο Kratos σε όλη του τη ζωή. Οι φίλοι του Para που επιδιώκουν να κατανοήσουν την προέλευση του χαρακτήρα, το παιχνίδι προσφέρει σχετικό περιεχόμενο.
Επιβεβαίωση του remake της αρχικής τριλογίας
Εν μέσω του μεικτού αντίκτυπου της κυκλοφορίας του 2D, ο Santa Monica Studio εκμεταλλεύτηκε τη στιγμή για να κάνει μια ανακοίνωση με μεγάλο αντίκτυπο για την κοινότητα. Ο Foi επιβεβαίωσε την παραγωγή ενός πλήρους ριμέικ της αρχικής τριλογίας του God του War, καλύπτοντας τα τρία πρώτα παιχνίδια που εδραίωσαν το franchise στα PlayStation 2 και 3. Το έργο στοχεύει στον εκσυγχρονισμό των κλασικών για το υλικό PlayStation 5.
Η πρωτοβουλία αποτελεί μέρος των εορτασμών για την 20η επέτειο της σειράς και υπόσχεται να φέρει γραφικά αιχμής και ενημερωμένα συστήματα μάχης, χωρίς να χάσει την ουσία των πρωτοτύπων. Μια λεπτομέρεια που προκάλεσε ενθουσιασμό ήταν η επιβεβαίωση της επιστροφής του T.C. Carson, η αυθεντική φωνή του Kratos στην ελληνική εποχή, για να επαναλάβει τον ρόλο. Η στρατηγική του Sony καταδεικνύει μια συνεχή προσπάθεια να διατηρήσει το franchise σχετικό, εναλλάσσοντας μεταξύ πειραματικών εμπειριών, όπως το Sons του Sparta, και μεγάλων παραγωγών που απευθύνονται στη νοσταλγία των βετεράνων.