News (MR)

नवीन निवासी एविल 3 सुधारणा हटविलेल्या स्थानांसह नकाशाचा विस्तार करते आणि खलनायक अधिक आक्रमक बनवते

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

सर्व्हायव्हल हॉरर फ्रँचायझीच्या उत्साही लोकांद्वारे विकसित केलेला उपक्रम २०२० मध्ये कॅपकॉमद्वारे रिलीझ केलेल्या रिमेकची महत्त्वपूर्ण दुरुस्ती प्रस्तावित करून महत्त्व प्राप्त करत आहे. “लास्ट एस्केप” नावाच्या या प्रकल्पाचे उद्दिष्ट आहे की अधिकृत आवृत्तीमधून कापलेली सामग्री पुन्हा सादर करणे, आधुनिक अनुभवाचे वातावरण आणि क्लास 199 च्या जटिलतेसह संरेखित करणे. या प्रस्तावाचा उद्देश समुदायाच्या दीर्घकालीन मागण्या पूर्ण करणे आहे, ज्याने बेस गेममधील रेखीयता आणि आयकॉनिक परिस्थितींच्या अनुपस्थितीवर टीका केली.

नकाशाची पुनर्रचना करण्यावर विकास केंद्रित आहे आणि मेकॅनिक्सचा पाठपुरावा करणे, मूळ शीर्षकाच्या तणावासाठी मूलभूत मानले जाणारे घटक. प्रगत संपादन साधनांचा वापर करून, प्रोग्रामर रॅकून सिटीचे क्षेत्र पुन्हा जोडत आहेत जे वेगळे केले गेले होते किंवा काढले गेले होते, अधिक सेंद्रिय, कमी स्क्रिप्टेड नेव्हिगेशन तयार करत आहेत.

https://www.youtube.com/embed/2Q_IJEYiMdo

क्लासिक देखावे आणि शहरी विस्तार पुनर्संचयित

घड्याळ टॉवर आणि रॅकून पार्क यांसारख्या प्रतीकात्मक स्थानांचे पुनर्मिलन हे या बदलामुळे घडलेले मुख्य दृश्य आणि संरचनात्मक बदल आहे. अधिकृत 2020 आवृत्तीमध्ये, ही क्षेत्रे साध्या पार्श्वभूमी किंवा कट सीनमध्ये कमी करण्यात आली, ज्यामुळे अनुभवी खेळाडूंमध्ये असंतोष निर्माण झाला. प्रकल्प हे पॉईंट थेट केंद्र आणि पोलीस स्टेशन (RPD) च्या रस्त्यांशी जोडतो, पूर्वी लादलेले कृत्रिम अडथळे दूर करतो.

भूगोलाव्यतिरिक्त, पर्यावरणाशी परस्परसंवाद सुधारण्यात आला आहे. या पुनर्संचयित झोनचा शोध घेण्याचे समर्थन करण्यासाठी नवीन कोडी लागू केली गेली आहेत, ज्यासाठी खेळाडूला प्रमुख संसाधने आणि प्रगतीसाठी आयटम व्यवस्थापित करणे आवश्यक आहे. हा दृष्टीकोन इंटरकनेक्टेड लेव्हल डिझाइनचा पुन्हा दावा करतो, जिथे बॅकट्रॅकिंग इव्हेंट्सच्या रेखीय क्रमाऐवजी गेमप्लेचा एक रणनीतिक भाग बनतो.

प्रतिपक्षाची कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाढवणे

अद्यतनाचा आणखी एक मूलभूत स्तंभ खलनायक नेमसिसच्या वर्तनाशी संबंधित आहे. रीमेकच्या मूळ संहितेने राक्षसाचे दिसणे स्क्रिप्टेड क्षण आणि विशिष्ट बॉस युद्धांपुरते मर्यादित केले. नवीन प्रोग्रामिंग प्रतिस्पर्ध्याची कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रकाशित करते, ज्यामुळे त्याला रिअल टाइममध्ये जवळजवळ संपूर्ण नकाशावर खेळाडूचा पाठलाग करता येतो, रेसिडेंट एव्हिल 2 रीमेकमध्ये मिस्टर एक्सने वापरलेल्या प्रणालीप्रमाणेच, परंतु अधिक आक्रमकतेसह.

लढाऊ आणि जगण्याची प्रणाली मध्ये बदल समाविष्ट आहेत:

– निवडलेल्या अडचणीनुसार शत्रू आता त्या खोल्यांवर आक्रमण करू शकतो ज्यांना पूर्वी सुरक्षित क्षेत्र मानले जात होते.

– सतत स्टॉकरच्या दबावाची भरपाई करण्यासाठी उपचार करण्याच्या वस्तू आणि बारूदांची वारंवारता पुन्हा संतुलित केली गेली आहे.

– यादृच्छिक चकमकी दरम्यान रणनीतिकखेळ पर्याय प्रदान करण्यासाठी नवीन सुटका मार्ग जोडले गेले आहेत.

या अप्रत्याशिततेचा उद्देश सतत धोक्याची भावना पुनर्संचयित करणे, खेळाडूला मार्गांचे नियोजन करण्यास भाग पाडणे आणि अनावश्यक संघर्ष टाळणे, बेलगाम कृतीच्या हानीसाठी जगण्याच्या भयपट पैलूला बळकट करणे.

उपलब्धता आणि तांत्रिक आवश्यकता

स्टीम प्लॅटफॉर्मद्वारे गेमच्या पीसी आवृत्तीसाठी सामग्री हळूहळू उपलब्ध केली जात आहे. इन्स्टॉलेशनसाठी, फ्लफी मॉड मॅनेजर सारखे सुसंगत फेरफार व्यवस्थापक वापरणे आवश्यक आहे, जे मूळ फाइल्सच्या अखंडतेची हमी देतात. हे एक अनधिकृत आणि ना-नफा कार्य असल्यामुळे, हा प्रकल्प बौद्धिक मालमत्तेच्या स्वीकारार्ह वापराच्या मार्गदर्शक तत्त्वांनुसार चालतो, समुदायाने विकसित केलेला एक विनामूल्य पूरक आहे.

जबाबदार कार्यसंघ बगचे निराकरण करण्यासाठी आणि नवीन प्रस्तुत क्षेत्रांमध्ये कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी नियतकालिक अद्यतने जारी करत आहे. चाचणी टप्प्यात वापरकर्त्याचा अभिप्राय पुनर्संचयित परिस्थितींचे टक्कर यांत्रिकी आणि प्रकाशयोजना सुधारण्यासाठी वापरला गेला आहे, हे सुनिश्चित करून की व्हिज्युअल गुणवत्ता जपानी विकसकाच्या मूळ ग्राफिक्स इंजिनच्या बरोबरीने राहते.

To Top