ਅੰਦਰੂਨੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹਾਲੀਆ ਲੀਕ ਨੇ 2027 ਵਿੱਚ ਬਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਰੈੱਡਮੰਡ ਜਾਇੰਟ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਈ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਕੋਡਨੇਮ ਮੈਗਨਸ ਦੁਆਰਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਪਮੇਕਰ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲੀ ਆ ਰਹੀ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਰਣਨੀਤੀ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸੱਤ-ਸਾਲ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਮਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਕੁਸ਼ਲਤਾ
ਮੈਗਨਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਕੇਂਦਰ TSMC ਦੀ 3-ਨੈਨੋਮੀਟਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਉੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਸੈਮੀਕੰਡਕਟਰ ਨਿਰਮਾਣ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਚੋਣ ਟਰਾਂਜ਼ਿਸਟਰਾਂ ਦੀ ਉੱਚ ਘਣਤਾ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇਣ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਧੇਰੇ ਊਰਜਾ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਘੱਟ ਗਰਮੀ ਦੀ ਖਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਚਿੱਪ ਦੇ 408 mm² ਦੇ ਖੇਤਰ ‘ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਕੰਸੋਲ ਫਾਰਮ ਫੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜਬੂਤ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸੈਟਅਪ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਮੈਮੋਰੀ ਸਿਸਟਮ ਲਈ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਨੇ GDDR7 ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਉੱਚ ਗਤੀ ‘ਤੇ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ 192-ਬਿੱਟ ਬੱਸ ‘ਤੇ 48 GB ਤੱਕ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਉੱਤਮ ਨਿਰਧਾਰਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੁਕਾਵਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਤਰਲਤਾ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨੇਟਿਵ 4K ਟੈਕਸਟਚਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ
ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਸੈਂਟਰਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ (CPU) ਡੈਸਕਟੌਪ ਕੰਸੋਲ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਏਗੀ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ AMD ਦੇ Zen 6 ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ 11 ਕੋਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਢਾਂਚਾ ਭਾਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੋਰ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਲਈ ਕੁਸ਼ਲਤਾ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ Zen 6c ਵੇਰੀਐਂਟ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰੇਗਾ।
ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵੰਡ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪੂਰੇ ਮੁੱਖ ਕੋਰ ਅਤੇ ਅੱਠ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਕੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਕੱਚੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਕਾਰਜ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਾਉਨਲੋਡਸ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟਸ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਕੋਰ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜਿਆ ਚਿਪਲੇਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਉਤਪਾਦਨ ਮਾਪਯੋਗਤਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਜਿਸ ਨੂੰ AMD ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡੈਸਕਟੌਪ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਡਿਵਾਈਸ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਪਾਵਰ ਖਪਤ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਡ ‘ਤੇ 250 ਅਤੇ 350 ਵਾਟਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਪੱਧਰ, ਪਰ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਲੀਪ ਦੇ ਨਾਲ। ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਲੰਮੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਓਵਰਹੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, 3-ਨੈਨੋਮੀਟਰ ਲਿਥੋਗ੍ਰਾਫੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗੀ।
RDNA 5 ਅਤੇ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਨਾਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਲੀਪ
ਮੈਗਨਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ (GPU) RDNA 5 ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ 68 ਸਮਰਪਿਤ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ। ਟੀਚਾ ਪਿਛਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਦੇਖੀ ਗਈ ਭਾਰੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਬਣਾ ਕੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੈਸਟਾਂ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਵੇਂ ਯੰਤਰ ਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸਮਰੱਥਾ RTX 5080 ਵਰਗੇ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਟੀਚੇ ਵਿੱਚ 120 ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ‘ਤੇ ਨੇਟਿਵ 4K ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਚਲਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਬੇਮਿਸਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਰਲਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, HDMI 2.1b ਵਰਗੀਆਂ ਵੀਡੀਓ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦਾ ਏਕੀਕਰਣ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਖਪਤ ਲਈ 8K ਤੱਕ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਏਗਾ।
ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਡੂੰਘੀ ਏਕੀਕਰਣ
2027 ਲਈ ਤਹਿ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਨਿਊਰਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ (NPU) ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। 110 TOPS (ਟਰਿਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ) ਦੀ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਆਰਟੀਫਿਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਵਰਕਲੋਡ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੋਵੇਗਾ, CPU ਅਤੇ GPU ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਮੁਕਤ ਕਰੇਗਾ।
NPU ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ, ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਅਤੇ ਤਰਲਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗਾ। ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਿਊਰਲ ਯੂਨਿਟ ਕਲਾਉਡ ‘ਤੇ ਪੂਰੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਸਥਾਨਕ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿਖਲਾਈ ਦੁਆਰਾ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖੇਡ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਖੇਡਣਯੋਗ ਅੱਖਰਾਂ (NPCs) ਦੇ ਵਿਹਾਰ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਏਗੀ।
ਇਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵੀ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡਬਾਏ AI ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ 1.2 ਵਾਟਸ ਦੇ ਘੱਟ ਪਾਵਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਗਨਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਿਰਫ ਬ੍ਰੂਟ ਫੋਰਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਸਮਾਰਟ ਅਸਿਸਟੈਂਟਸ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ।
ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ
ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਹਿਯੋਗ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 2025 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣਾ, ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਸੰਕਲਪ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਏਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਅਨੁਕੂਲਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ‘ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਿਰਲੇਖ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲੇਗੀ।
ਮੈਗਨਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਣਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਸਹਿਭਾਗੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਇਰਾਦਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ, 2027 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ‘ਤੇ, ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜਬੂਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਨਵੀਆਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫੋਰਜ਼ਾ ਹੋਰੀਜ਼ਨ 6 ਵਰਗੇ ਉੱਚ-ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸਿਰਲੇਖ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪੂਰੀ ਬੈਕਵਰਡ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਥੰਮ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਪਿਛਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨਵੇਂ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।