2020 இல் Capcom வெளியிட்ட அதிகாரப்பூர்வ ரீமேக்கில் உள்ள குறைபாடுகளை சரிசெய்வதை நோக்கமாகக் கொண்ட திட்டமான Resident Evil 3: Last Escape இன் வளர்ச்சியை ஒரு சுயாதீன மோடர் அறிவித்துள்ளார். மேலும் புதிய இம்கானிக்குகளை அறிமுகப்படுத்துவதோடு, அசல் கேமில் இருந்து வெட்டப்பட்ட பார்க் மற்றும் க்ளாக் டவர் போன்ற பகுதிகளை மீட்டெடுப்பதாக மோட் உறுதியளிக்கிறது.
ரீமேக்கில் உள்ளடக்கம் குறைக்கப்பட்டதில் ரசிகர்களின் அதிருப்தியை வெளிப்படுத்தும் வகையில், ரெசிடென்ட் ஈவில் சமூகத்திற்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட சேனல்களில் இந்த அறிவிப்பு சமீபத்தில் நடந்தது. உயிர்வாழ்வதை மையமாகக் கொண்டு, மோட் எதிரியான நெமிசிஸுடனான சந்திப்புகளை விரிவுபடுத்துகிறது மற்றும் உருப்படி உருவாக்கம் போன்ற அமைப்புகளை மறுசீரமைக்கிறது.
இந்த சமூக முயற்சியானது கிளாசிக் ஹாரர் கேம்களில் மோடிங் காட்சியின் உயிர்ச்சக்தியை பிரதிபலிக்கிறது, அங்கு வீரர்கள் இருக்கும் தலைப்புகளை மேம்படுத்த முற்படுகின்றனர். திட்டமானது ஆல்பா கட்டத்தில் உள்ளது, வழக்கமான புதுப்பிப்புகள் படைப்பாளரால் பகிரப்படுகின்றன.
மோடில் மறுசீரமைப்பு விவரங்கள்
1999 ஆம் ஆண்டின் அசல் ரெசிடென்ட் ஈவில் 3 இலிருந்து சின்னச் சின்ன இடங்களை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்துவது இந்த மோடில் அடங்கும். கல்லறை மற்றும் கைவிடப்பட்ட தொழிற்சாலை போன்ற பகுதிகள் மீண்டும் கதையின் ஒரு பகுதியாகும், இது ரக்கூன் நகரத்தில் பரந்த ஆய்வுக்கு அனுமதிக்கிறது.
கூடுதலாக, புதிய காட்சிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன, நகர்ப்புற வரைபடத்தை விரிவுபடுத்துகிறது மற்றும் தொடரில் உள்ள பிற விளையாட்டுகளிலிருந்து கூறுகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. இந்த சேர்த்தல்கள் நிலையான பதற்றத்தின் வளிமண்டலத்தை வளப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன.
விளையாட்டு இயக்கவியலின் விரிவாக்கம்
கைவினை அமைப்பு புதுப்பிப்புகளைப் பெறுகிறது, புதிய வகையான துப்பாக்கிப் பொடிகள் மற்றும் பொருள் சேர்க்கைகள் உயிர்வாழும் உத்திகளை ஊக்குவிக்கின்றன. அதிகரித்து வரும் சவால்களுக்கு ஏற்ப வீரர்கள் வெடிமருந்துகள் மற்றும் கருவிகளை மிகவும் மாறுபட்ட முறையில் உருவாக்க முடியும்.
சேமிப்பானது ரெசிடென்ட் ஈவில் 2 ரீமேக்கிலிருந்து மை ரிப்பன் மாதிரியை ஏற்றுக்கொள்கிறது, சிக்கலை அதிகரிக்க சேமிக்கிறது. இந்த மாற்றம் வள மேலாண்மை மீதான கவனத்தை வலுப்படுத்துகிறது.
கணிக்க முடியாத துரத்தல்கள் மற்றும் கூடுதல் முதலாளிகளுடன் நெமிசிஸ் சந்திப்புகள் விரிவாக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் வெவ்வேறு கட்டங்களில் வில்லனை மேலும் அச்சுறுத்தும் வகையில் மோட் வில்லனின் AIயை சரிசெய்கிறது.
ரெசிடென்ட் ஈவில் தொடரின் தாக்கங்கள்
2020 இல் ரீமேக் வெளியானதில் இருந்து, அசல் படத்துடன் ஒப்பிடும்போது குறைக்கப்பட்ட நீளம் மற்றும் வெட்டுக்களை விமர்சனங்கள் சுட்டிக்காட்டியுள்ளன. லாஸ்ட் எஸ்கேப் மோட் இந்த சிக்கல்களை நேரடியாக தீர்க்கிறது, அதிருப்தியடைந்த ரசிகர்களுக்கு மாற்றாக வழங்குகிறது.
ரெசிடென்ட் ஈவில் 2 போன்ற வெற்றிகரமான ரீமேக்குகளுக்கு பெயர் பெற்ற கேப்காம் தவிர்க்க முடியாத ஒப்பீடுகளை எதிர்கொண்டது. நிறுவப்பட்ட தலைப்புகளின் உணர்வை சமூகம் எவ்வாறு பாதிக்கலாம் என்பதை இது போன்ற திட்டங்கள் எடுத்துக்காட்டுகின்றன.
அசல் ரெசிடென்ட் ஈவில் கதை 3
பிளேஸ்டேஷனுக்காக 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது, ரெசிடென்ட் ஈவில் 3: நெமிசிஸ் கான்ஸ்டன்ட் ஸ்டாக்கர் போன்ற புதுமையான இயக்கவியல்களை அறிமுகப்படுத்தியது. ஜில் வாலண்டைன் ஒரு வைரஸ் வெடிப்பின் போது ரக்கூன் சிட்டியில் இருந்து தப்பித்தபோது கேம் பின்தொடர்ந்தது.
கிளைத் தேர்வுகள் மற்றும் பல முனைகள் போன்ற கூறுகள் மீண்டும் இயக்கக்கூடிய தன்மையைச் சேர்த்தன. தலைப்பு மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்றது மற்றும் உயிர்வாழும் திகில் ஒரு குறிப்பு என உரிமையை ஒருங்கிணைத்தது.
2020 ரீமேக் புதுப்பிக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள், ஆனால் அதிக நேரியல் ஓட்டத்திற்காக முழு பிரிவுகளும் அகற்றப்பட்டன. இது ஆழத்தை பாதித்தது, மெட்டாக்ரிடிக் போன்ற தளங்களில் கலவையான விமர்சனங்களுக்கு வழிவகுத்தது என்று விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர்.
ரசிகர்கள் அசலை அதன் அடக்குமுறை சூழல் மற்றும் இலவச ஆய்வுக்காக முன்னிலைப்படுத்துகின்றனர். நவீன மேம்பாடுகளை இணைத்துக்கொண்டு இந்த அம்சங்களை மீட்டெடுக்க மோட் முயல்கிறது.
புதிய புதிர்கள் மற்றும் ஆய்வு
புதிர்கள் அதிக சிக்கலான தன்மைக்காக மறுவடிவமைப்பு செய்யப்படுகின்றன, கிளாசிக் பொருட்கள் மற்றும் புதிய சுற்றுச்சூழல் புதிர்களை ஒருங்கிணைக்கிறது. கடிகார கோபுரத்தில் குறியீடுகளைப் புரிந்துகொள்வது போன்ற, மீட்டமைக்கப்பட்ட இடங்களில் உள்ள சவால்களை வீரர்கள் தீர்க்க வேண்டும்.
நகரத்தின் ஆய்வு கூடுதல் தெருக்கள் மற்றும் பகுதிகளுக்கு இடையே உள்ள தொடர்புகளுடன் அடுக்கப்பட்டுள்ளது. இது துரத்தல்களின் போது மாற்று வழிகளை அனுமதிக்கிறது, விளையாட்டு இயக்கவியலை மாற்றுகிறது.
மோட் குடிமக்கள் மற்றும் வெளியேற்றும் காட்சிகளில் ஹெலிகாப்டர்கள் போன்ற ஊடாடும் சுற்றுச்சூழல் கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இந்தச் சேர்த்தல்கள் மையக் கதையை மாற்றாமல் கதையை வளப்படுத்துகின்றன.
RPD உடனான ஒருங்கிணைப்பு, ரெசிடென்ட் ஈவில் 2 இன் காவல் நிலையம், கதை தொடர்புகளை உருவாக்குகிறது. வீரர்கள் புதிய நோக்கங்களுடன் பழக்கமான பகுதிகளை மீண்டும் பார்வையிடலாம்.
தொழில்நுட்ப அமைப்புகள் மற்றும் இணக்கத்தன்மை
மோட் பிசிக்காக உருவாக்கப்பட்டது, ரீமேக்கின் நீராவி பதிப்பிற்கு இணக்கமானது. Fluffy Mod Manager போன்ற நிலையான மாற்றியமைக்கும் கருவிகள் தேவை.
தொழில்நுட்ப புதுப்பிப்புகளில் மாறுபட்ட வன்பொருளுக்கான மேம்படுத்தல்கள் அடங்கும், நிலையான செயல்திறனை உறுதி செய்கிறது. உயர் தெளிவுத்திறன் மற்றும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கட்டுப்பாடுகளை ஆதரிக்க படைப்பாளி திட்டமிட்டுள்ளார்.
திட்டத்தின் எதிர்காலம் மற்றும் சவால்கள்
எதிர்கால மாதங்களில் பீட்டா வெளியீட்டிற்கான இலக்குகளுடன் வளர்ச்சி தொடர்கிறது. சவால்களில் பதிப்புரிமை அடங்கும், ஏனெனில் இது Capcom சொத்துகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
அங்கீகரிக்கப்பட்டால், மோட் மற்ற தலைப்புகளில் இதே போன்ற திட்டங்களை ஊக்குவிக்கும். சாத்தியமான பங்களிப்புகளுக்கான புதுப்பிப்புகளை சமூகம் கண்காணிக்கிறது.
நேமிசிஸ் அண்டகோனிஸ்ட் விரிவாக்கம்
வீரரின் செயல்களின் அடிப்படையில் மாறுபட்ட தாக்குதல் முறைகளுடன், நடத்தையில் மேம்படுத்தல்களை நெமிசிஸ் பெறுகிறது. நாட்டங்கள் புதிய பகுதிகளுக்கு விரிவடைந்து, கணிக்க முடியாத தன்மையை அதிகரிக்கும்.
வில்லனின் ஆயுதங்கள் மற்றும் மாற்றங்கள் புதிய கட்டங்கள் உட்பட விரிவடைகின்றன. இது இறுதி மோதலை இன்னும் காவியமான உச்சகட்டத்திற்கு உயர்த்துகிறது.
உயிர்வாழும் திகில் கூறுகளின் ஒருங்கிணைப்பு
உயிர்வாழ்வதற்கான கவனம் பொருள் பற்றாக்குறை மற்றும் இறுக்கமான சரக்கு மேலாண்மை ஆகியவற்றில் பிரதிபலிக்கிறது. ஜோம்பிஸ் கூட்டங்களுக்கு மத்தியில் வீரர்கள் வளங்களுக்கு முன்னுரிமை அளிக்க வேண்டும்.
இருண்ட வளிமண்டலங்கள் மாறும் விளக்குகள் மற்றும் சுற்றுப்புற ஒலிகளால் மேம்படுத்தப்படுகின்றன. மோட் அசலின் உளவியல் திகிலை மீண்டும் உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
தவறுகளை தண்டிக்க, வரையறுக்கப்பட்ட சிகிச்சைகளுடன் சுகாதார அமைப்பு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. சீரற்ற சந்திப்புகளில் ஏய்ப்பு உத்திகள் முக்கியத்துவம் பெறுகின்றன.
புதிய எதிரிகள் கிளாசிக் நடிகர்களை நிரப்புகிறார்கள், மாறுபட்ட அச்சுறுத்தல்கள். இது பல பிளேத்ரூக்கள் முழுவதும் கேமை புதியதாக வைத்திருக்கும்.
தொடரில் உள்ள மற்ற மோட்களுடன் ஒப்பீடுகள்
இதேபோன்ற மோட்கள் ரெசிடென்ட் ஈவில் 4 மற்றும் 7 இல் உள்ளடக்கத்தை மீட்டெடுத்துள்ளன. கிளாசிக்களுக்கான தடையற்ற HD போன்ற திட்டங்கள் சமூகத்தின் பாரம்பரியத்தை வெளிப்படுத்துகின்றன.
லாஸ்ட் எஸ்கேப் அதன் அளவிற்காக தனித்து நிற்கிறது, அசல் உருவாக்கத்துடன் மறுசீரமைப்பை இணைக்கிறது. மைய இயக்கவியலை மாற்றுவதன் மூலம் முற்றிலும் ஒப்பனை மோட்களிலிருந்து வேறுபடுகிறது.
எதிர்கால வெளியீடுகளுக்கான சாத்தியம்
வெற்றியடைந்தால், மோட் பணம் செலுத்திய அல்லது அதிகாரப்பூர்வ விரிவாக்கங்களுக்கு வழிவகுக்கும். Capcom கடந்த காலத்தில் சமூகங்களைப் பார்த்து, புதுப்பிப்புகளில் யோசனைகளை இணைத்துள்ளது.
ரெசிடென்ட் ஈவில் வில்லேஜ் அல்லது எதிர்கால தலைப்புகளுடன் ஒருங்கிணைப்பு பற்றி ரசிகர்கள் ஊகிக்கிறார்கள். இந்தத் திட்டம் உரிமையாளரின் நீடித்த முறையீட்டை வலுப்படுத்துகிறது.