News (RO)

Steam extinde compatibilitatea cu Razer Raiju V3 Pro și optimizează utilizarea noilor comenzi Nintendo Switch

Steam
Steam - Foto: Divulgação

Săptămâna aceasta, Valve a lansat o actualizare robustă pentru clientul Steam, concentrată în primul rând pe extinderea și stabilitatea instrumentului Steam Input, care gestionează comunicarea dintre jocuri și periferice terțe. Principala noutate tehnică constă în integrarea nativă a hardware-ului de înaltă performanță, eliminând nevoia de drivere proprietare complexe pentru funcționarea de bază. Mișcarea Essa întărește strategia companiei de a face din platforma PC cel mai versatil mediu pentru jucătorii care preferă să folosească comenzile în locul combinației clasice de tastatură și mouse, variind de la dispozitive entuziaste până la console lansate recent pe piață.

Printre punctele importante ale pachetului de îmbunătățiri se numără suportul oficial și complet pentru controlerul Razer Raiju V3 Pro, un dispozitiv care vizează scena competitivă care funcționează acum fără bariere în cadrul ecosistemului Valve. Actualizarea asigură că toate funcțiile periferice sunt recunoscute automat de către sistem, permițând maparea butoanelor și ajustările sensibilității direct prin interfața Steam.

Pe lângă compatibilitatea cu hardware-ul Razer, actualizarea a adus corecții critice la conectivitate cu controalele Nintendo Switch 2, rezolvând instabilitățile care au apărut în timpul procesului de reconectare prin cablu și Bluetooth. Lista modificărilor include:

  • Integrare wireless nativă pentru Razer Raiju V3 Pro.
  • Stabilizarea reconectarii prin cablu pentru comenzile Nintendo Switch 2.
  • Opțiune nouă de stil de ieșire pentru giroscopul „Topple”.
  • Corectarea comportamentului în zona moartă a joystick-urilor analogice.

Integrare avansată și hardware pasionat

Apariția suportului nativ pentru Razer Raiju V3 Pro reprezintă un pas important către accesibilitatea hardware-ului premium pe PC, deoarece dispozitivul este cunoscut pentru construcția sa complexă și caracteristicile suplimentare care necesitau adesea software extern pentru a funcționa corect. Agora, utilizatorii pot conecta controlerul prin Bluetooth și se pot bucura de o experiență „plug-and-play”, Steam Input asumându-și responsabilitatea pentru traducerea comenzilor în jocuri, asigurând o latență scăzută și un răspuns precis în titlurile competitive.

Această actualizare beneficiază și comunitatea care folosește comenzile consolei, în special cu remedierea care vizează Nintendo Switch 2, al cărui protocol de comunicare a avut erori intermitente atunci când a fost deconectat și reconectat fizic. Valve a ajustat nivelul de interpretare USB pentru a se asigura că sistemul de operare și clientul Steam reia controlul imediat după reconectare, evitând necesitatea de a reporni jocul sau software-ul în sine pentru a face perifericul să răspundă din nou.

Giroscop și îmbunătățiri ale sensibilității

Un alt punct focal al actualizării a fost perfecționarea funcționalităților giroscopului, un instrument din ce în ce mai folosit pentru țintirea fină în jocurile de împușcături și aventură pe PC. Valve a introdus o nouă opțiune numită „Topple” pentru convertirea mișcărilor fizice în comenzi joystick, oferind un răspuns mai natural la înclinări.

Această modificare urmărește să netezi curba de învățare pentru utilizatorii noi care experimentează cu țintirea în mișcare, reducând fluctuația cunoscută sub numele de „jitter” fără a sacrifica precizia necesară pentru ajustări rapide. Sistemul calculează acum orientarea controlerului cu o fidelitate mai mare, traducând gesturi mici în mișcări mai fluide ale camerei pe ecran.

Pentru dezvoltatorii și utilizatorii puternici care configurează profiluri de control, actualizarea a schimbat și modul în care este procesată ieșirea analogică atunci când este configurată pentru a emula un mouse. Schimbarea asigură că tranziția între mișcarea fizică și răspunsul digital este mai puțin bruscă.

În plus, a fost implementată o corecție vizuală în interfața de selecție a modului, unde configurația de ieșire analogică a declanșatoarelor este acum afișată corect, facilitând înțelegerea zonelor de activare configurate de jucător.

Evoluție API și remedieri specifice de erori

Pe partea tehnică mai profundă, API-ul Steam Input a primit noi apeluri care le permit dezvoltatorilor de jocuri să-și identifice și să-și adapteze titlurile pentru o gamă mai largă de dispozitive de intrare, inclusiv trackpad-uri și ecrane tactile. O adăugare relevantă este „Trackpad Isso deschide ușa pentru o mai bună compatibilitate cu dispozitivele portabile și controlerele hibride care se bazează pe touchpad-uri pentru navigare și controlul camerei.

Soluții pentru conflictele hardware vechi

Valve a concentrat, de asemenea, atenția asupra problemelor vechi care afectează utilizatorii anumitor controlere, cum ar fi modelul Nacon PS4 Compact. O eroare persistentă care a cauzat deconectări aleatorii și citire incorectă a intrărilor a fost în cele din urmă rezolvată printr-o rescrire a modului în care driverul generic gestionează identificarea acestui dispozitiv specific.

O altă modificare tehnică implică adaptorul controlerului GameCube. În mod implicit, Steam va ignora acum adaptorul atunci când este configurat în modul Wii-U, o decizie luată pentru a evita conflictele de drivere care deseori l-au împiedicat să funcționeze corect în emulatoare sau jocuri care au încercat să acceseze dispozitivul direct.

Această modificare împiedică Steam să „deturbeze” semnalul adaptorului, permițând software-ului dedicat, cum ar fi emulatorul Dolphin, să aibă acces exclusiv la hardware fără interferențe de la nivelul de intrare Valve, cu excepția cazului în care utilizatorul configurează manual altfel.

Îmbunătățiri ale interfeței Big Picture

Interfața Big Picture, concepută pentru utilizare pe televizoare și monitoare mari, a primit actualizări vizuale pentru a reflecta mai bine starea comenzilor conectate. Pictogramele de navigare se actualizează acum în mod dinamic pentru a se potrivi exact cu modelul de controler utilizat, fie că este un model Xbox, PlayStation sau Nintendo, reducând dezordinea vizuală pentru jucător.

În plus, performanța interfeței a fost optimizată pentru a reduce întârzierile de răspuns în meniu atunci când mai multe comenzi sunt conectate simultan. Valve a lucrat la redarea elementelor UI pentru a se asigura că navigarea rămâne fluidă chiar și în sesiunile de joc locale cu patru sau mai mulți jucători.

Filtre de bibliotecă mai inteligente

În cele din urmă, organizarea bibliotecii de jocuri a fost îmbunătățită cu noi criterii de filtrare bazate pe etichetele magazinului. Agora, atunci când selectează filtre precum „Compatibil cu Controle” sau „Multiplayer Local”, biblioteca folosește cele mai recente metadate din magazinul Steam pentru a afișa rezultate precise, ajutând utilizatorii să găsească rapid titluri care acceptă perifericele nou configurate.

To Top