Η πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του action RPG του Bandai Namco έχει ξεκινήσει τη φάση πρώιμης πρόσβασης για τους αγοραστές των εκδόσεων Deluxe και Ultimate, αλλά η αρχική υποδοχή αμαυρώθηκε από σημαντικές τεχνικές διαμάχες. Το Previsto για μια πλήρη παγκόσμια κυκλοφορία στις 30 Ιανουαρίου, ο τίτλος αντιμετωπίζει άμεση αντίδραση στην πλατφόρμα Steam, όπου ένας σημαντικός αριθμός κριτικών υποδηλώνει σοβαρές δυσκολίες βελτιστοποίησης. Η περίοδος που θα έπρεπε να χρησιμεύσει ως γιορτή για τους πιο αφοσιωμένους θαυμαστές μετατράπηκε σε φόρουμ για έντονες συζητήσεις σχετικά με την τεχνική κατάσταση του προϊόντος.
Από τις πρώτες ώρες της διαθεσιμότητας, τα φόρουμ συζητήσεων και οι κριτικές χρηστών πλημμύρισαν από αναφορές αστάθειας, ακόμη και σε διαμορφώσεις υλικού που θεωρούνται αιχμής. Η υπόσχεση ενός σίκουελ που επέκτεινε το σύμπαν του αρχικού παιχνιδιού συγκρούστηκε με την πραγματικότητα μιας τεχνικής εκτέλεσης που, σύμφωνα με τους παίκτες, αφήνει κάτι επιθυμητό σε θεμελιώδεις πτυχές για τη ρευστότητα ενός παιχνιδιού αυτού του είδους.
Η κατάσταση αντικατοπτρίζει ένα επαναλαμβανόμενο σενάριο στη βιομηχανία παιχνιδιών υπολογιστών, όπου οι μεγάλες εκδόσεις φτάνουν στην αγορά με εκκρεμή στίλβωση που επηρεάζει άμεσα την εμπειρία του τελικού χρήστη. Η κοινότητα, που περίμενε έξι χρόνια για αυτό το sequel, εκφράζει την απογοήτευσή της όχι μόνο με τους αριθμούς καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά με την προφανή έλλειψη ετοιμότητας του λογισμικού για το ποικίλο οικοσύστημα των προσωπικών υπολογιστών.
Επί του παρόντος, η βαθμολογία του παιχνιδιού στο κατάστημα Valve κυμαίνεται γύρω στο 50% της έγκρισης, μια σαφής ένδειξη της διαίρεσης απόψεων. Enquanto ορισμένοι καταφέρνουν να παραβλέψουν τα προβλήματα υπέρ του παιχνιδιού και της αφήγησης, ένα σημαντικό μέρος της βάσης των παικτών θεωρεί την τρέχουσα απόδοση απαράδεκτη, απαιτώντας επείγουσες διορθώσεις πριν το παιχνίδι κυκλοφορήσει στο ευρύ κοινό στο τέλος του μήνα.
Προκλήσεις βελτιστοποίησης σε υλικό υψηλής απόδοσης
Το κεντρικό σημείο των παραπόνων έγκειται στην αδυναμία του παιχνιδιού να διατηρήσει σταθερό ρυθμό καρέ, ακόμη και σε υπολογιστές εξοπλισμένους με εξαρτήματα τελευταίας τεχνολογίας. Οι αναλύσεις χρηστών Relatórios υποδεικνύουν ότι οι ευέλικτες κάρτες γραφικών, όπως η RTX 4080 Super, δυσκολεύονται να διατηρήσουν σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Σε υψηλότερες αναλύσεις, όπως το 4K, η απόδοση υποβαθμίζεται αισθητά, με αποτέλεσμα να διακυβεύεται το ακριβές παιχνίδι που απαιτείται από έναν τίτλο που τιμωρεί τα σφάλματα χρόνου αντίδρασης.
Οι τεχνικοί εμπειρογνώμονες στην κοινότητα προτείνουν ότι το πρόβλημα μπορεί να σχετίζεται με τη συλλογή shader ή την αναποτελεσματική διαχείριση πόρων της CPU, κοινά σημεία συμφόρησης σε πρόσφατες θύρες. Ο τραυλισμός της εικόνας, γνωστός ως “τραύλισμα”, εμφανίζεται συχνά κατά την εξερεύνηση νέων περιοχών ή σε στιγμές έντονης μάχης, κατά την κατάδυση και, σε πολλές περιπτώσεις, με αποτέλεσμα άδικους θανάτους για τον χαρακτήρα του παίκτη.
Μια άλλη πτυχή που επικρίνεται είναι η υπερβολική εξάρτηση από τεχνολογίες αναβάθμισης για την επίτευξη αποδεκτών ρυθμών καρέ. Οι Jogadores αναφέρουν ότι χωρίς τη χρήση εργαλείων όπως το DLSS ή το FSR, το παιχνίδι γίνεται πρακτικά μη δυνατό για αναπαραγωγή σε εγγενείς ρυθμίσεις, γεγονός που εγείρει ερωτήματα σχετικά με τη βελτιστοποίηση της βάσης κώδικα. Η προσδοκία ήταν ότι αυτές οι τεχνολογίες θα χρησιμεύουν για να ωθήσουν την απόδοση πέρα από τα όρια και όχι ως απαραίτητο δεκανίκι για τη βασική λειτουργία του λογισμικού.
Επιπτώσεις στις κονσόλες και γενική σταθερότητα
Αν και το επίκεντρο της κριτικής επικεντρώνεται στην έκδοση για υπολογιστή, οι κονσόλες νέας γενιάς, PlayStation 5 και Xbox Series X|S, δεν γλίτωσαν αλώβητες τα προβλήματα απόδοσης. Το Relatos υποδεικνύει ότι, ακόμη και σε αυτές τις πλατφόρμες σταθερού υλικού, το παιχνίδι παρουσιάζει πτώσεις ρυθμού καρέ σε πολύπλοκα σενάρια ή γεμάτα εφέ σωματιδίων. Η έλλειψη μιας λειτουργίας απόδοσης που εγγυάται σταθερά 60 fps είναι ένα από τα κύρια σημεία δυσαρέσκειας μεταξύ των κατόχων κονσολών.
Αμφισβητήθηκε επίσης η σταθερότητα του συστήματος, καθώς σημειώθηκαν σφάλματα που ανάγκασαν την εφαρμογή να κλείσει. Σε ένα παιχνίδι όπου η πρόοδος αποθηκεύεται σε συγκεκριμένα σημεία και η απώλεια εμπειρίας είναι ένας μηχανικός τιμωρίας, τα σφάλματα που διακόπτουν τη συνεδρία του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα επιβαρυντικά. Η κοινότητα ελπίζει ότι ο Bandai Namco θα δώσει προτεραιότητα στη σταθερότητα του πελάτη στις επερχόμενες ενημερώσεις, διασφαλίζοντας ότι η δυσκολία του παιχνιδιού προέρχεται από τον σχεδιασμό του εχθρού και όχι από τεχνικές δυσλειτουργίες.
Αλλαγές στο καλλιτεχνικό και μαχητικό σύστημα
Εκτός από τεχνικά ζητήματα, οι σχεδιαστικές αποφάσεις βρίσκονται επίσης στο επίκεντρο των συζητήσεων. Ο δημιουργός χαρακτήρων, ένα από τα πιο επαινετικά εργαλεία του πρώτου παιχνιδιού για το βάθος και το στυλ του anime, υπέστη αλλαγές που δεν άρεσαν σε όλους. Ο Veteranos του franchise επισημαίνει ότι ορισμένες επιλογές προσαρμογής έχουν απλοποιηθεί ή αφαιρεθεί και ότι το οπτικό στυλ των μοντέλων έχει υποστεί αλλαγές που απομακρύνονται από την αρχική αισθητική που κέρδισε τους θαυμαστές.
Το σύστημα μάχης έχει επίσης υποστεί σημαντικές αναθεωρήσεις. Οι μηχανισμοί του “Blood Enquanto κάποιοι υποστηρίζουν ότι οι αλλαγές έφεραν περισσότερο δυναμισμό και ρευστότητα, άλλοι υποστηρίζουν ότι η τακτική πολυπλοκότητα μειώθηκε προς όφελος μιας πιο προσιτής προσέγγισης, η οποία προκάλεσε συζητήσεις για την ταυτότητα της συνέχειας σε σχέση με τον προκάτοχό της.
Αυτές οι καλλιτεχνικές και gameplay αλλαγές, σε συνδυασμό με προβλήματα απόδοσης, δημιούργησαν ένα κλίμα δυσπιστίας. Η κοινότητα συζητά αν οι αλλαγές έγιναν για να απευθυνθούν σε ένα ευρύτερο κοινό ή αν αντιπροσωπεύουν μια παρανόηση του τι έκανε τον αρχικό τίτλο ξεχωριστό. Η απάντηση του προγραμματιστή σε αυτό το ποιοτικό feedback θα είναι καθοριστικής σημασίας για τη μακροζωία του παιχνιδιού πέρα από την αρχική περίοδο κυκλοφορίας.
Απόκριση προγραμματιστή και μελλοντικές προσδοκίες
Ο Bandai Namco έχει ήδη ξεκινήσει τη διαδικασία περιορισμού ζημιών, δημοσιεύοντας τις πρώτες διορθώσεις για κρίσιμα σφάλματα που εντοπίστηκαν τις πρώτες 24 ώρες. Ωστόσο, η εταιρεία δεν έχει ακόμη δημοσιεύσει λεπτομερή οδικό χάρτη για το πώς σκοπεύει να αντιμετωπίσει ζητήματα δομικών επιδόσεων. Η διαφανής επικοινωνία με τη βάση των παικτών θα είναι απαραίτητη τις ημέρες πριν από τις 30 Ιανουαρίου.
Η προσδοκία είναι ότι ένα ισχυρό “patch day one” θα συνοδεύει την επίσημη κυκλοφορία, φέρνοντας σημαντικές βελτιώσεις στη σταθερότητα και τη βελτιστοποίηση. Η πίεση στην ομάδα ανάπτυξης είναι υψηλή, καθώς η πρώτη εντύπωση που αφήνει η έγκαιρη πρόσβαση μπορεί να επηρεάσει τις πωλήσεις και τη φήμη του τίτλου μακροπρόθεσμα. Η κοινότητα παραμένει προσεκτική, περιμένοντας να δει αν το Code Vein II θα μπορέσει να ξεπεράσει τα αρχικά του σκόντα και να προσφέρει την εμπειρία που είχε υποσχεθεί τα χρόνια της αναμονής.

