Шестой сезон героического шутера под названием «Ночь в музее» знаменует собой дебют новой игровой механики, который начнется 16 января. Новый персонаж, представленный в актерском составе, дает эксклюзивную возможность переключаться между тремя разными ролями — Дуэлянтом, Авангардом и Тактиком — в течение одного матча, и для переключения требуется просто вернуться в зону возрождения. Такая гибкость позволяет командам динамически адаптировать свои составы без необходимости замены выбранного героя.
В арсенале бойца есть сдвоенные пистолеты для дальнего противостояния и катаны для ближнего боя с возможностью мгновенного переключения между оружием. Независимо от выбранного в данный момент класса, персонаж сохраняет основные фиксированные атрибуты, такие как пассивная регенерация здоровья и способность двойного прыжка, обеспечивая постоянную мобильность и устойчивость на поле боя.
Система эволюции и стиль игры
Одним из главных нововведений, связанных с персонажем, является система внутриматчевого развития, основанная на стилизованной игре игрока. Выполнение определенных действий и устранений генерирует очки опыта, которые открывают меню улучшений, доступное с помощью специальной клавиши. Эта функция позволяет развивать активные навыки, увеличивая влияние героя по мере развития противостояния.
Доступные улучшения различаются в зависимости от роли, которую вы сейчас играете, но прогресс не теряется при переключении ролей. Система адаптирует ранее сделанные инвестиции к новому выбранному классу, требуя от игрока управлять временем между боем и навигацией по меню улучшений.
Чтобы сохранить конкурентный баланс и избежать доминирования одной стратегии, в игре реализованы определенные ограничения и правила работы:
- Изменение класса героя ограничено исключительно зоной появления команды.
- В соревновательном и рейтинговом режимах от каждой команды допускается только один Дэдпул.
- Основное оружие сохраняет свою базовую функциональность во всех конфигурациях.
- Повышение навыков зависит от индивидуальных результатов в течение раунда.
Ролевые навыки
В конфигурации «Дуэлянт» персонаж фокусируется на высокой мобильности и массивном уроне. Способность «Выстрел в голову!» использует катаны как вращающиеся снаряды, которые возвращаются к пусковой установке, поражая по пути несколько целей. Чтобы обойти противника с фланга, «Hazardous Hijinks» предлагает быстрое рубящее наступление, перезарядка которого сбрасывается при соединении ударов, поощряя агрессивный и последовательный стиль игры.
В роли Авангарда приоритетом становятся долговечность и контроль территории. Герой получает значительно больший запас здоровья и использует «Плюшевого единорога», чтобы создать щит, способный блокировать снаряды и защищать союзников. Эта установка превращает персонажа в надежного передового бойца, способного поглощать урон, сохраняя при этом наступательное давление с помощью своих основных атак.
Роль стратега преобразует наступательный потенциал в прямую поддержку команды. И выстрелы из пистолета, и удары катаны теперь исцеляют пораженных союзников, позволяя игроку попеременно наносить урон врагам и восстанавливать здоровье товарищей по команде. Наличие профессиональных навыков усиливает поддержку командой спорных целей.
Синергия и влияние на мета
Появление этого героя также привносит новую динамику «Командной игры» в партнерстве с Джеффом Сухопутной Акулой. Совместная способность, получившая название «Межпространственный ящик для игрушек мистера Пула», заставляет акулу выплевывать объект, который создает зону исцеления для союзников и вызывает визуальные помехи для противников. Это автоматическое взаимодействие усиливает полезность обоих персонажей в композициях, в которых приоритет отдается территориальному контролю.
Аналитики конкурентного сценария предсказывают, что универсальность нового члена изменит стратегии в середине игры. Возможность корректировать тактическую роль без потери максимального заряда или развития персонажа обеспечивает дополнительный уровень глубины, позволяющий быстро реагировать на тактику противника. Карты с выраженной вертикальностью должны благоприятствовать использованию героя ввиду его врожденной подвижности.