News (MR)

टियर्स ऑफ द किंगडम ओरिजिन रिव्हल्स संपूर्ण गेम टाकून दिलेल्या DLC कल्पनांमधून आला

Zelda Breath of the wild
Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

Nintendo EPD डेव्हलपमेंट टीमने पुष्टी केली आहे की गेल्या दशकातील सर्वात प्रशंसित शीर्षकांपैकी एक सुरुवातीला एक स्वतंत्र खेळ म्हणून नियोजित नव्हता. ज्याचा थेट सीक्वल होईल असा प्रकल्पजंगलाचा श्वासहे अतिरिक्त सामग्रीसाठी संकल्पनांच्या मालिकेप्रमाणेच सुरू झाले, परंतु नवीन यांत्रिकीच्या खोलीसाठी उत्पादन वेळापत्रक आणि उत्पादनाच्या अंतिम व्याप्तीमध्ये तीव्र बदल आवश्यक आहे.

सुरुवातीच्या प्रयोगाच्या टप्प्यात, विकासकांच्या लक्षात आले की प्रस्तावित कल्पना एका साध्या विस्तार पॅकमध्ये समाविष्ट करण्यासाठी खूप विशाल आहेत. प्रोजेक्टला पूर्ण रिलीझमध्ये बदलण्याच्या निर्णयामुळे टीमला हायरूलच्या जगाचा अभूतपूर्व मार्गाने विस्तार करण्यास अनुमती मिळाली, ज्याने अनुलंब स्तर जोडले ज्यामुळे एक्सप्लोर करण्यायोग्य क्षेत्र तिप्पट झाले.

बांधकाम यांत्रिकी उत्क्रांती

संचालक Eiji Aonuma आणि त्यांच्या तांत्रिक टीमने नवीन भौतिकशास्त्र प्रणालीची व्यवहार्यता तपासण्यासाठी मूळ ग्राफिक्स इंजिनचा वापर केला. खेळाडूंना आव्हानांसाठी त्यांचे स्वतःचे निराकरण करण्याची परवानगी देणे हे ध्येय होते, जे अल्ट्राहँड आणि फ्यूज सारख्या कौशल्यांद्वारे स्वाक्षरी गेमप्ले बनले.

  • फ्यूजन सिस्टीममुळे संपूर्ण दृश्यात विखुरलेल्या ढिगाऱ्यांमधून जटिल वाहने आणि संरचना एकत्र केल्या जाऊ शकतात.
  • नवीन लढाऊ प्रभाव आणि टिकाऊपणा निर्माण करण्यासाठी वातावरणातील वस्तूंसह शस्त्रे एकत्र केली जाऊ शकतात.
  • आकाश, पृष्ठभाग आणि खोली यांना दृश्यमान लोडिंग स्क्रीनसह अखंड नकाशामध्ये जोडून, ​​अनुलंब अन्वेषण सेंद्रियपणे एकत्रित केले गेले आहे.

या अंतर्गत चाचण्यांनी हे दाखवून दिले की नवीन साधनांद्वारे दिलेले सर्जनशील स्वातंत्र्य गेम खेळण्याच्या पद्धतीत मूलभूतपणे बदल करेल. फक्त DLC म्हणून ही फंक्शन्स अंमलात आणल्याने अनेक वर्षे टिकणाऱ्या पूर्ण विकास चक्रातील गुंतवणुकीचे समर्थन करून, डिझाइन क्षमता मर्यादित होईल.

बाजारपेठेवर परिणाम आणि फ्रेंचायझीचा वारसा

कल्पनांना संपूर्ण सिक्वेलमध्ये रूपांतरित करण्याचा निन्टेन्डोचा पैज आर्थिकदृष्ट्या योग्य ठरला. मूळ शीर्षकाने 30 दशलक्ष युनिट्स विक्रीचा आकडा ओलांडला असताना, सीक्वलने विक्रीचा प्रभावशाली वेग कायम ठेवला आणि जागतिक इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन दृश्यावर मालिकेची प्रासंगिकता मजबूत केली.

त्याच्या व्यावसायिक यशाव्यतिरिक्त, गेमसाठी विकसित तांत्रिक आर्किटेक्चर भविष्यातील सुधारणांसाठी आधार म्हणून काम केले. अलीकडील अहवाल सूचित करतात की वर्तमान कन्सोलच्या उत्तराधिकाऱ्यांसाठी ऑप्टिमाइझ केलेल्या आवृत्त्या उच्च फ्रेम दर आणि सुधारित प्रकाशासह शीर्षक चालवू शकतात, ज्यामुळे कामाची दीर्घायुष्य सुनिश्चित होते.

विस्तार संकल्पनेतून “स्टँड-अलोन” गेममध्ये झालेल्या संक्रमणाने कंपनीच्या भविष्यातील प्रकल्पांच्या अपेक्षा पुन्हा परिभाषित केल्या. एखादी कल्पना तिच्या मूळ स्वरूपाच्या बाहेर केव्हा वाढेल हे ओळखण्याची क्षमता ही उद्योगातील एक महत्त्वाची केस स्टडी बनली आहे, हे दर्शविते की नियोजनातील लवचिकता उच्च दर्जाची उत्पादने मिळवू शकते.

To Top