மார்வெல் ரைவல்ஸ் புதுப்பிப்பு டெட்பூலை அறிமுகப்படுத்துகிறது மற்றும் போரில் மூன்று தந்திரோபாய பாத்திரங்களுக்கு இடையில் மாற உங்களை அனுமதிக்கிறது

    Categories: News (TA)
Deadpool Marvel Rivals

Deadpool Marvel Rivals -Reprodução

நைட் அட் தி மியூசியம் என்ற தலைப்பில் ஹீரோ ஷூட்டரின் ஆறாவது சீசன் ஜனவரி 16 முதல் புதிய கேம்ப்ளே மெக்கானிக்கின் அறிமுகத்தைக் குறிக்கிறது. நடிகர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட புதிய கதாபாத்திரம், டூலிஸ்ட், வான்கார்ட் மற்றும் டாக்டிசியன் ஆகிய மூன்று வெவ்வேறு பாத்திரங்களுக்கு இடையில் மாறுவதற்கான பிரத்யேக திறனை ஒரே போட்டிக்குள் கொண்டு வருகிறது, மாறுவதற்கு ரெஸ்பான் பகுதிக்கு திரும்ப வேண்டும். இந்த நெகிழ்வுத்தன்மை, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஹீரோவை மாற்ற வேண்டிய அவசியமின்றி அணிகள் தங்கள் இசையமைப்பை மாறும் வகையில் மாற்றியமைக்க அனுமதிக்கிறது.

போர்வீரரின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் எல்லை மோதல்களுக்கான இரட்டை கைத்துப்பாக்கிகள் மற்றும் கைகலப்பு போருக்கான கட்டானாக்கள், ஆயுதங்களுக்கு இடையில் உடனடியாக மாறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன. அந்த நேரத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகுப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், செயலற்ற ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் மற்றும் இரட்டை ஜம்ப் திறன் போன்ற அத்தியாவசிய நிலையான பண்புகளை பாத்திரம் பராமரிக்கிறது, நிலையான இயக்கம் மற்றும் போர்க்களத்தில் நிலைத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது.

https://www.youtube.com/embed/YqOUcOUI42o

பரிணாம அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு பாணி

கேரக்டருடன் இணைக்கப்பட்ட முக்கிய கண்டுபிடிப்புகளில் ஒன்று, ஆட்டக்காரரின் பகட்டான செயல்திறனை அடிப்படையாகக் கொண்ட இன்ட்ரா-மேட்ச் முன்னேற்ற அமைப்பு ஆகும். குறிப்பிட்ட செயல்கள் மற்றும் நீக்குதல்களைச் செய்வது, பிரத்யேக விசையின் மூலம் அணுகக்கூடிய மேம்பாடுகளின் மெனுவைத் திறக்கும் அனுபவப் புள்ளிகளை உருவாக்குகிறது. இந்த அம்சம் செயலில் உள்ள திறன்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, மோதலின் போது ஹீரோவின் தாக்கத்தை அதிகரிக்கிறது.

நீங்கள் தற்போது வகிக்கும் பாத்திரத்தைப் பொறுத்து கிடைக்கும் மேம்படுத்தல்கள் மாறுபடும், ஆனால் பாத்திரங்களை மாற்றும்போது முன்னேற்றம் இழக்கப்படாது. சிஸ்டம் முன்னர் செய்த முதலீடுகளை புதிய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகுப்பிற்கு மாற்றியமைக்கிறது, வீரர் போர் மற்றும் முன்னேற்ற மெனுக்களை வழிநடத்தும் நேரத்தை நிர்வகிக்க வேண்டும்.

போட்டி சமநிலையை பராமரிக்க மற்றும் ஒற்றை உத்தியின் ஆதிக்கத்தைத் தவிர்க்க, விளையாட்டு குறிப்பிட்ட கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் இயக்க விதிகளை செயல்படுத்தியது:

  • ஹீரோ வகுப்பை மாற்றுவது அணியின் ஸ்பான் மண்டலத்திற்கு பிரத்தியேகமாக கட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
  • போட்டி மற்றும் தரவரிசை முறைகளில் ஒரு அணிக்கு ஒரு டெட்பூல் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படும்.
  • முதன்மை ஆயுதங்கள் அனைத்து கட்டமைப்புகளிலும் அவற்றின் அடிப்படை செயல்பாட்டைத் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன.
  • திறன் மேம்பாடுகள் சுற்றின் போது தனிப்பட்ட செயல்திறன் மூலம் வடிவமைக்கப்படுகின்றன.

பாத்திரம் சார்ந்த திறன்கள்

டூயலிஸ்டாக உள்ளமைக்கப்படும் போது, ​​கதாபாத்திரத்தின் கவனம் அதிக இயக்கம் மற்றும் பாரிய சேதத்தில் இருக்கும். திறன் “ஹெட்ஷாட்!” கட்டானாக்களை சுழலும் எறிபொருள்களாகப் பயன்படுத்துகிறது, அவை லாஞ்சருக்குத் திரும்புகின்றன, வழியில் பல இலக்குகளைத் தாக்குகின்றன. எதிராளிகளுக்கு பக்கவாட்டில், “அபாயகரமான ஹிஜிங்க்ஸ்” விரைவான ஸ்லாஷிங் அட்வான்ஸை வழங்குகிறது, அதன் ரீசார்ஜ் ரீசார்ஜ்களை இணைக்கும் போது மீட்டமைக்கப்படும், ஆக்ரோஷமான மற்றும் தொடர்ச்சியான விளையாட்டு பாணியை ஊக்குவிக்கிறது.

வான்கார்ட் பாத்திரத்தில், ஆயுள் மற்றும் பகுதி கட்டுப்பாடு முன்னுரிமையாகிறது. ஹீரோ கணிசமான அளவில் அதிக சுகாதார இருப்பைப் பெறுகிறார் மற்றும் எறிகணைகளைத் தடுக்கும் மற்றும் கூட்டாளிகளைப் பாதுகாக்கும் திறன் கொண்ட கேடயத்தை முன்வைக்க “யூனிகார்ன் ப்ளூஷி” ஐப் பயன்படுத்துகிறார். இந்த அமைப்பு பாத்திரத்தை ஒரு வலுவான முன்வரிசையாக மாற்றுகிறது, சேதத்தை உறிஞ்சும் திறன் கொண்டது, அதே நேரத்தில் அவரது அடிப்படை தாக்குதல்கள் மூலம் தாக்குதல் அழுத்தத்தை பராமரிக்கிறது.

மூலோபாய பாத்திரம் தாக்குதல் திறனை அணிக்கு நேரடி ஆதரவாக மாற்றுகிறது. பிஸ்டல் ஷாட்கள் மற்றும் கட்டானா ஸ்டிரைக்குகள் இரண்டும் இப்போது பாதிக்கப்பட்ட கூட்டாளிகளுக்கு குணப்படுத்துவதைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது எதிரிகளை சேதப்படுத்துவதற்கும் சக வீரர்களின் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுப்பதற்கும் இடையில் வீரர்களை மாற்ற அனுமதிக்கிறது. வட்டாரத் திறன்களின் இருப்பு சர்ச்சைக்குரிய நோக்கங்களுக்கான குழுவின் ஆதரவை வலுப்படுத்துகிறது.

சினெர்ஜிகள் மற்றும் மெட்டா மீதான தாக்கம்

இந்த ஹீரோவின் அறிமுகம் ஜெஃப் தி லேண்ட் ஷார்க் உடன் இணைந்து ஒரு புதிய “டீம்-அப்” டைனமிக்கைக் கொண்டுவருகிறது. “மிஸ்டர் பூலின் இடைப்பரிமாண டாய் பாக்ஸ்” என்று அழைக்கப்படும் கூட்டுத் திறன், சுறா ஒரு பொருளை துப்புவதற்கு காரணமாகிறது, இது கூட்டாளிகளுக்கு குணப்படுத்தும் மண்டலத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் எதிரிகளுக்கு காட்சி குறுக்கீட்டை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த தானியங்கி தொடர்பு, பிராந்தியக் கட்டுப்பாட்டிற்கு முன்னுரிமை அளிக்கும் கலவைகளில் இரண்டு எழுத்துக்களின் பயனை வலுப்படுத்துகிறது.

போட்டி சூழ்நிலையின் ஆய்வாளர்கள் புதிய உறுப்பினரின் பன்முகத்தன்மை இடை-விளையாட்டு உத்திகளை மாற்றும் என்று கணித்துள்ளனர். இறுதிக் கட்டணம் அல்லது தன்மை முன்னேற்றத்தை இழக்காமல் தந்திரோபாய பாத்திரத்தை சரிசெய்யும் திறன் கூடுதல் ஆழமான அடுக்கை வழங்குகிறது, இது எதிர் தந்திரங்களுக்கு விரைவான பதில்களை அனுமதிக்கிறது. உச்சரிக்கப்படும் செங்குத்துத்தன்மை கொண்ட வரைபடங்கள் ஹீரோவின் உள்ளார்ந்த இயக்கம் காரணமாக அவரைப் பயன்படுத்துவதற்கு சாதகமாக இருக்க வேண்டும்.