Kratos-sagan uusimman luvun julkaisu PlayStation 5:llä herätti välittömiä ja kiistanalaisia reaktioita videopeliyhteisössä. Disponibilizado 12. helmikuuta, otsikko God / War:
Teos toimii alkusoittona kaikelle aiemmissa peleissä käsitellylle kreikkalaiselle mytologialle keskittyen päähenkilön nuoruuteen ja sotilaskoulutukseen. Tarina tutkii Kratos:n ja hänen veljensä Deimos:n monimutkaista ja myrskyisää suhdetta Agoge:n tiukan muodostumisprosessin aikana Esparta:ssä. Apesar pitkäikäisille faneille ajatuksia herättävästä narratiivisesta lähtökohdasta, tekninen toteutus ja suunnitteluvalinnat jakoivat jyrkästi mielipiteet.

Luokitusaggregaattoreiden alustavat tiedot viittaavat kylmään vastaanottoon kansainvälisten erikoiskriitikoiden taholta. Peli debytoi keskimäärin 66 pisteellä Metacritic:llä, mikä on vakiinnuttanut asemansa PlayStation-brändin historian alhaisimman pistemäärän saavuttaneena laitteistona. Arvosana heijastaa tyytymättömyyttä esitellyn taistelumekaniikan innovaation puutteeseen ja syvyyden puutteeseen.
Toimialaanalyytikot ovat viitanneet useisiin tekijöihin, jotka vaikuttivat tähän kielteiseen arvioon, ja korostaneet tiettyjä kohtia tähän mennessä julkaistuissa analyyseissaan:
– Pikselitaiteen estetiikka, vaikkakin joillekin nostalginen, aiheutti visuaalista hämmennystä kiihkeän toiminnan hetkinä näytöllä.
– Taistelujärjestelmää pidettiin toistuvana ja siltä puuttui muissa nykyaikaisissa Metroidvania-peleissä havaittu taktinen syvyys.
– Evoluutiomekaniikan puuttuminen saa pelin näyttämään vanhentuneelta jo kyllästyneessä genressä.
– Ääniraita ja kreikkalainen asetus saivat kiitosta kokemuksen kohokohdista, mikä säästi osan uppoamisesta.
Kriittinen suorituskyky ja historialliset vertailut
Sons:n saavuttama pistemäärä Sparta asettaa julkaisun herkkään asemaan verrattuna sarjan aikaisempiin suuriin hitteihin. Até Tällä hetkellä alhaisimman arvosanan saanut peli kuului vuonna 2013 julkaistuun God:ään War: Ascension, joka silloisesta kritiikistä huolimatta säilytti kohtuullisen keskiarvon. Yli kymmenen pisteen ero näiden kahden nimikkeen välillä viittaa siihen, että muodonmuutos 2D:ksi ei riittänyt ylläpitämään franchising-nimen painoarvoa.
Monet toimittajat huomauttavat, että peli ei onnistunut muuttamaan Kratos:n taistelun sisäistä julmuutta ja vaikutusta kaksiulotteiseksi ympäristöksi. Embora kartan tutkiminen mainittiin pätevänä, yhteenottojen yksinkertaisuus nousi valitusten keskipisteeksi. Yritys uudistaa formaattia päätyi kriitikoiden mukaan sarjan tavaramerkkiin kuuluvan vallan tunteen kuvaamiseen väärin.
Juoni ja Kratos:n menneisyyden tutkiminen
Pelissä korostetuista puutteista huolimatta Sparta:n Sons:n juoni tarjoaa ennennäkemättömän katsauksen Esparta:n Fantasma:n muodostumiseen. Tarina sijoittuu kronologisesti ennen God:tä War: Ascension, ja se esittää nuoremman Kratos:n, haavoittuvan ja jota ei vielä leimaa tragediat, jotka määrittäisivät hänen kohtalonsa. Deimos:n läsnäolo keskeisenä hahmona lisää tunnekerroksen, jonka pitäisi houkutella niitä, jotka ovat kiinnostuneita sarjan syvästä “perinteestä”.
Peli käyttää klassista toisiinsa yhdistettyjen karttojen rakennetta, jossa uudet kyvyt avaavat alueita, joihin aiemmin ei ollut pääsyä. Lacônia:n ja Esparta:n ympäröivien alueiden tutkiminen rohkaisee pelaajaa tutkimaan skenaarion jokaista nurkkaa, mikä palkitsee uteliaisuuksilla ja historian katkelmilla. Esse-tason suunnittelu sai kiitosta johdonmukaisuudestaan, vaikka se ei esitäkään genren vallankumouksia.
Tunnelmaa rikastuttaa klassisten elementtien paluu Kreikan aikakaudelta. Taidesuunta pyrki luomaan uudelleen ensimmäisten pelien loiston, joka oli mukautettu pikselitaiteen rajoituksiin ja tyyliin. Vihollisten ja pomojen esittämät haasteet yrittävät tuoda esiin alkuperäisten pelien vaikeudet vaatien pelaajilta tarkkuutta ja nopeita refleksejä.
Kaksinaisuus spartalaisen velvollisuuden ja perheuskollisuuden välillä läpäisee koko käsikirjoituksen. Koulutus Agoge:ssä ei toimi vain opetusohjelmana tai taustana, vaan myös kerrontaelementtinä, joka selittää jäykkyyden ja sotilaallisen kurinalaisuuden, jota Kratos kantaisi läpi elämänsä. Para-faneille, jotka haluavat ymmärtää hahmon syntyä, peli tarjoaa asiaankuuluvaa sisältöä.
Alkuperäisen trilogian uusintaversion vahvistus
Keskellä 2D-julkaisuun liittyvää kiistaa Santa Monica Studio käytti hetken hyväkseen ja ilmoitti suuresta vaikutuksesta yhteisölle. Foi vahvisti War:n alkuperäisen trilogian God täydellisen remake-version, joka kattaa kolme ensimmäistä peliä, jotka vahvistivat franchising-pelin PlayStation 2:lle ja 3:lle. Projektin tavoitteena on modernisoida PlayStation 5 -laitteiston klassikot.
Tämä aloite on osa sarjan 20-vuotisjuhlallisuuksia ja lupaa tuoda mukanaan huippuluokan grafiikan ja päivitetyn taistelujärjestelmän menettämättä alkuperäisten sisäelinten olemusta. Yksi yksityiskohta, joka herätti jännitystä, oli vahvistus T.C:n paluun. Carson, Kratos:n alkuperäinen ääni Kreikan aikakaudella, toistaa roolin. Sony:n strategia osoittaa jatkuvaa pyrkimystä pitää franchising relevanttina vuorotellen kokeellisten kokemusten, kuten Sons of Sparta, ja suurten tuotantojen välillä, jotka vetoavat veteraanien nostalgiaan.