News (TA)

டியர்ஸ் ஆஃப் தி கிங்டம் ஆரிஜின் ரிவீல்ஸ் ஃபுல் கேம் டிஸ்கார்டு டிஎல்சி ஐடியாஸிலிருந்து வந்தது

Zelda Breath of the wild
Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

நிண்டெண்டோ EPD மேம்பாட்டுக் குழு, கடந்த தசாப்தத்தில் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்று, ஒரு தனித்த விளையாட்டாக ஆரம்பத்தில் திட்டமிடப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தியுள்ளது. இதன் நேரடித் தொடராக அமையும் திட்டம்காட்டு மூச்சுஇது கூடுதல் உள்ளடக்கத்திற்கான கருத்துகளின் வரிசையாகத் தொடங்கியது, ஆனால் புதிய இயக்கவியலின் ஆழத்திற்கு உற்பத்தி அட்டவணை மற்றும் தயாரிப்பின் இறுதி நோக்கத்தில் கடுமையான மாற்றம் தேவைப்பட்டது.

ஆரம்ப பரிசோதனைக் கட்டத்தில், முன்மொழியப்பட்ட யோசனைகள் ஒரு எளிய விரிவாக்கப் பொதியில் இருக்க முடியாத அளவுக்கு மிகப் பெரியவை என்பதை டெவலப்பர்கள் உணர்ந்தனர். திட்டத்தை முழு வெளியீடாக மாற்றுவதற்கான முடிவு, குழுவானது ஹைரூலின் உலகத்தை முன்னோடியில்லாத வகையில் விரிவுபடுத்த அனுமதித்தது, மேலும் செங்குத்து அடுக்குகளைச் சேர்த்தது.

கட்டுமான இயக்கவியலின் பரிணாமம்

இயக்குனர் Eiji Aonuma மற்றும் அவரது தொழில்நுட்ப குழு புதிய இயற்பியல் அமைப்புகளின் நம்பகத்தன்மையை சோதிக்க அசல் கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியது. அல்ட்ராஹேன்ட் மற்றும் ஃபியூஸ் போன்ற திறன்கள் மூலம் கையொப்ப விளையாட்டாக மாறிய சவால்களுக்கு தங்கள் சொந்த தீர்வுகளை உருவாக்க வீரர்களை அனுமதிப்பதே இலக்காக இருந்தது.

  • இணைவு அமைப்பு சிக்கலான வாகனங்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகள் காட்சி முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் குப்பைகளில் இருந்து கூடியிருக்க அனுமதித்தது.
  • புதிய போர் விளைவுகள் மற்றும் ஆயுள் ஆகியவற்றை உருவாக்குவதற்கு சூழலில் உள்ள பொருட்களுடன் ஆயுதங்கள் இணைக்கப்படலாம்.
  • செங்குத்து ஆய்வு இயற்கையாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளது, வானம், மேற்பரப்பு மற்றும் ஆழம் ஆகியவற்றைக் காணக்கூடிய ஏற்றுதல் திரைகள் இல்லாமல் தடையற்ற வரைபடத்தில் இணைக்கிறது.

இந்த உள் சோதனைகள், புதிய கருவிகள் வழங்கும் ஆக்கப்பூர்வமான சுதந்திரம், விளையாட்டை விளையாடும் விதத்தை அடிப்படையில் மாற்றும் என்பதை நிரூபித்தது. இந்த செயல்பாடுகளை டிஎல்சியாக செயல்படுத்துவது வடிவமைப்பு திறனை மட்டுப்படுத்தி, பல ஆண்டுகள் நீடிக்கும் முழு வளர்ச்சி சுழற்சியில் முதலீட்டை நியாயப்படுத்துகிறது.

உரிமையின் சந்தை மற்றும் மரபு மீதான தாக்கம்

யோசனைகளை ஒரு முழுமையான தொடர்ச்சியாக மாற்றும் நிண்டெண்டோவின் பந்தயம் நிதி ரீதியாக உறுதியானது. அசல் தலைப்பு 30 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்பனையானதைத் தாண்டியது, அதன் தொடர்ச்சியானது உலகளாவிய மின்னணு பொழுதுபோக்குக் காட்சியில் தொடரின் பொருத்தத்தை ஒருங்கிணைத்து, ஈர்க்கக்கூடிய விற்பனை வேகத்தைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது.

அதன் வணிக வெற்றிக்கு கூடுதலாக, விளையாட்டுக்காக உருவாக்கப்பட்ட தொழில்நுட்ப கட்டமைப்பு எதிர்கால மேம்பாடுகளுக்கு அடிப்படையாக அமைந்தது. தற்போதைய கன்சோலின் வாரிசுக்கு உகந்ததாக மாற்றப்பட்ட பதிப்புகள் அதிக பிரேம் விகிதங்கள் மற்றும் மேம்பட்ட விளக்குகளுடன் தலைப்பை இயக்க முடியும், இது வேலையின் நீண்ட ஆயுளை உறுதி செய்கிறது என்று சமீபத்திய அறிக்கைகள் குறிப்பிடுகின்றன.

விரிவாக்கக் கருத்தாக்கத்திலிருந்து “தனியாக நிற்கும்” விளையாட்டிற்கு மாறுவது நிறுவனத்தின் எதிர்காலத் திட்டங்களுக்கான எதிர்பார்ப்புகளை மறுவரையறை செய்தது. ஒரு யோசனை அதன் அசல் வடிவத்தை விட அதிகமாக வளரும்போது அடையாளம் காணும் திறன் தொழில்துறையில் ஒரு முக்கியமான வழக்கு ஆய்வாக மாறியுள்ளது, திட்டமிடுவதில் நெகிழ்வுத்தன்மை உயர் தரமான தயாரிப்புகளை விளைவிக்கலாம் என்பதைக் காட்டுகிறது.

To Top