2020 இல் Capcom ஆல் வெளியிடப்பட்ட ரெசிடென்ட் ஈவில் 3 இன் ரீமேக்கிற்கான ஒரு லட்சிய மாற்றத்தை டெவலப்பர்களின் ஒரு சுயாதீன குழு வெளியிட்டுள்ளது. லாஸ்ட் எஸ்கேப் என்ற தலைப்பில், வணிகப் பதிப்பில் இருந்து வெட்டப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்துவதே திட்டத்தின் முக்கிய நோக்கமாகும், இது அசல் 1999 கேமின் சிக்கலான சூழல் மற்றும் பதற்றத்துடன் நவீன விளையாட்டை சீரமைக்க முயல்கிறது.
வளர்ச்சியானது வரைபடத்தின் முழுமையான மறுசீரமைப்பு மற்றும் துரத்தல் இயக்கவியலில் கவனம் செலுத்துகிறது, உயிர்வாழும் திகில் மூழ்குவதற்கான அத்தியாவசிய கூறுகள். ரக்கூன் நகரத்தின் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட பகுதிகளை மீண்டும் இணைக்க புரோகிராமர்கள் மேம்பட்ட மாற்றியமைக்கும் கருவிகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர், ஆர்கானிக் வழிசெலுத்தலை உருவாக்குகின்றனர், இது நேரியல் அல்லாத மற்றும் மிகவும் விரிவான முறையில் சுற்றுச்சூழலை ஆராய வீரர்களை அனுமதிக்கிறது.
பகுதிகளின் மறுசீரமைப்பு மற்றும் நகர்ப்புற விரிவாக்கம்
கடிகார கோபுரம் மற்றும் ரக்கூன் பூங்கா போன்ற சின்னமான இடங்களின் காட்சி மற்றும் கட்டமைப்பு பொழுதுபோக்கிற்காக இந்த மாற்றம் தனித்து நிற்கிறது. அதிகாரப்பூர்வ 2020 பதிப்பில், இந்த புள்ளிகள் பின்னணி காட்சிகள் அல்லது வரையறுக்கப்பட்ட அரங்கங்களாக மட்டுமே செயல்பட்டன, ஆனால் தற்போதைய திட்டம் இந்த இடங்களை நேரடியாக நகர வீதிகள் மற்றும் காவல் நிலையத்துடன் ஒருங்கிணைத்து, இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்தும் செயற்கை தடைகளை நீக்குகிறது.
பகுதியின் சிக்கலான தன்மையை அதிகரிக்க, புதிய சவால்கள் மூலம் காட்சியுடனான தொடர்பு மேம்படுத்தப்பட்டது. இந்த மீட்டெடுக்கப்பட்ட மண்டலங்களை ஆராய்வதை நியாயப்படுத்த புதிய புதிர்கள் செயல்படுத்தப்பட்டன, முக்கிய உருப்படிகளின் மூலோபாய மேலாண்மை தேவைப்படுகிறது. இந்த அணுகுமுறை ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட நிலை வடிவமைப்பை மீட்டெடுக்கிறது, அங்கு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட நேரியல் வரிசையை விட முந்தைய பகுதிகளுக்குத் திரும்புவது முன்னேற்றத்திற்கு இன்றியமையாததாகிறது.
எதிரியின் செயற்கை நுண்ணறிவை மேம்படுத்துதல்
புதுப்பித்தலில் ஒரு அடிப்படை மாற்றம் சதித்திட்டத்தின் முக்கிய எதிரியான நெமிசிஸின் நடத்தையை உள்ளடக்கியது. அசல் குறியீடு அசுரனின் தோற்றத்தை குறிப்பிட்ட தருணங்கள் மற்றும் முதலாளி சண்டைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தியது, ஆனால் புதிய நிரலாக்கமானது செயற்கை நுண்ணறிவை விடுவிக்கிறது, இது நிகழ்நேரத்தில் கிட்டத்தட்ட முழு வரைபடத்திலும் பிளேயரைத் துரத்துகிறது, இது அச்சுறுத்தல் மற்றும் கணிக்க முடியாத அளவை உயர்த்துகிறது.
இந்த புதிய துரத்தல் இயக்கவியலுக்கு இடமளிக்கும் வகையில் போர் மற்றும் உயிர்வாழ்வின் சமநிலை குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிரமத்தைப் பொறுத்து முன்பு பாதுகாப்பான மண்டலங்களாகக் கருதப்பட்ட அறைகளை இப்போது எதிரிகள் ஆக்கிரமிக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர், அதே சமயம் இடைவிடாமல் பின்தொடர்பவரின் நிலையான அழுத்தத்தை ஈடுசெய்ய குணப்படுத்தும் பொருட்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளின் அளவு மறுசீரமைக்கப்பட்டுள்ளது.
சீரற்ற சந்திப்புகளின் போது தந்திரோபாய விருப்பங்களை வழங்க புதிய தப்பிக்கும் வழிகள் சூழ்நிலையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. கணிக்க முடியாதது உடனடி ஆபத்தின் உணர்வை மீண்டும் கொண்டு வருவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, வீரர்கள் தப்பிக்கும் பாதைகளைத் திட்டமிடவும் தேவையற்ற மோதல்களைத் தவிர்க்கவும், கட்டுப்பாடற்ற செயலின் தீங்கு விளைவிக்கும் வகையில் உயிர்வாழும் அம்சத்தை வலுப்படுத்தவும் செய்கிறது.
கிடைக்கும் தன்மை மற்றும் தொழில்நுட்ப தேவைகள்
நீராவி இயங்குதளம் மூலம் அணுகக்கூடிய கேமின் PC பதிப்பிற்கு கூடுதல் உள்ளடக்கம் படிப்படியாகக் கிடைக்கிறது. நிறுவலுக்கு, Fluffy Mod Manager போன்ற இணக்கமான மோட் மேலாளர்களின் பயன்பாடு தேவைப்படுகிறது, இது சமூகம் உருவாக்கிய மாற்றங்களைச் செயல்படுத்தும் போது அசல் கேம் கோப்புகளின் ஒருமைப்பாட்டை உறுதி செய்கிறது.
திட்டத்திற்குப் பொறுப்பான குழு, பிழைகளைச் சரிசெய்வதற்கும், மாதிரியான புதிய பகுதிகளில் செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கும் அவ்வப்போது புதுப்பிப்புகளின் அட்டவணையை பராமரிக்கிறது. ஜப்பானிய டெவலப்பரின் அசல் கிராபிக்ஸ் எஞ்சினுடன் காட்சித் தரம் சீரானதாக இருப்பதை உறுதிசெய்து, மீட்டமைக்கப்பட்ட காட்சிகளின் மோதல் இயக்கவியல் மற்றும் விளக்குகளை செம்மைப்படுத்துவதில் பயனர் கருத்து அவசியம்.