ओरिजिनल एक्सबॉक्स के सह-संस्थापक सीमस ब्लैकली ने माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन के भविष्य के बारे में एक स्पष्ट मूल्यांकन साझा किया। उन्होंने संकेत दिया कि कंपनी कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए Xbox ब्रांड के लिए एक सूर्यास्त प्रक्रिया चला रही है। यह बयान हाल ही में प्रकाशित एक साक्षात्कार में आया और इसका खेल क्षेत्र पर प्रभाव पड़ा।
ब्लैकली ने 2001 में लॉन्च किए गए मूल कंसोल के निर्माण में भाग लिया और दो दशक से अधिक समय पहले कंपनी छोड़ दी। भले ही वह दिन-प्रतिदिन के कार्यों से दूर है, फिर भी वह कॉर्पोरेट गतिविधियों पर नज़र रखता है। उनकी टिप्पणी सीईओ सत्या नडेला द्वारा निर्धारित एक बड़ी रणनीति के हिस्से के रूप में आशा शर्मा की नियुक्ति पर प्रकाश डालती है।
माइक्रोसॉफ्ट ने 20 फरवरी, 2026 को नेतृत्व परिवर्तन की घोषणा की। कोरएआई डिवीजन में पिछले अनुभव के साथ आशा शर्मा ने माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग के सीईओ के रूप में पदभार संभाला। फिल स्पेंसर, जिन्होंने 12 वर्षों तक इस क्षेत्र का नेतृत्व किया, गर्मियों तक सलाहकार की भूमिका में चले गए।
सीमस ब्लैकली ने कॉर्पोरेट रणनीति की व्याख्या का विवरण दिया ब्लैकली ने कहा कि एक्सबॉक्स, अन्य व्यवसायों की तरह जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता के क्षेत्र में केंद्रीय नहीं हैं, सूर्यास्त के दौर से गुजर रहा है। उन्होंने बताया कि कंपनी खुले तौर पर इसकी घोषणा नहीं करती है, लेकिन कार्रवाई रास्ता दिखाती है। सह-संस्थापक ने इस बात पर जोर दिया कि एआई पर पूरा ध्यान सभी मौजूदा निर्णयों को परिभाषित करता है।
सत्या नडेला इस विचार का नेतृत्व करते हैं कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता खेलों को वैसे ही अवशोषित कर लेगी जैसे यह अन्य क्षेत्रों को अवशोषित कर लेती है। ब्लैकली ने इस दृष्टिकोण की तुलना एक हथौड़े से की जो हर चीज़ को एक कील के रूप में देखता है, Xbox लोगो जेनरेटिव AI का खामियाजा भुगतने के लिए तैयार है। उन्होंने माना कि नडेला को शेयरधारकों और बाजार के सामने इस निवेश के प्रति अपनी पूरी प्रतिबद्धता प्रदर्शित करने की जरूरत है।
आशा शर्मा को उसी तर्ज पर विशिष्ट आलोचना मिलती है, ब्लैकली ने आशा शर्मा की भूमिका को एक प्रशामक देखभाल डॉक्टर के रूप में वर्णित किया है जो Xbox को नरम समापन के लिए मार्गदर्शन करता है। उन्होंने कहा कि कार्यकारी खेल में गहरी पृष्ठभूमि के बिना, एक सेवा और कृत्रिम बुद्धिमत्ता क्षेत्र के रूप में सॉफ्टवेयर से आता है। उनके विचार में, यह नियुक्ति नडेला के निर्देशों के अनुरूप होने को पुष्ट करती है।
शर्मा ने फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के जाने के बाद पदभार संभाला, जिन्होंने अध्यक्ष का पद संभाला था। नए सीईओ ने नवीन कथाओं और यांत्रिकी पर ध्यान देने के साथ मनुष्यों द्वारा बनाए गए खेलों को प्राथमिकता देने का वादा किया। उन्होंने एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी, मोबाइल और क्लाउड तक विस्तार के प्रति अपनी प्रतिबद्धता की भी पुष्टि की।
माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग के नए नेतृत्व द्वारा प्रतिबद्धताओं की घोषणा की गई
आशा शर्मा ने मंडल का कार्यभार संभालते ही स्पष्ट प्राथमिकताएं गिनाईं। उन्होंने विकास टीमों के काम की सुरक्षा की आवश्यकता पर प्रकाश डाला। कार्यकारी ने समेकित फ्रेंचाइजी और साहसिक विचारों में निवेश करने के अपने इरादे का संकेत दिया।
मैट बूटी को स्टूडियो के साथ सीधा संबंध बनाए रखते हुए कार्यकारी उपाध्यक्ष और मुख्य सामग्री अधिकारी के रूप में पदोन्नत किया गया था। विकास टीमों की आंतरिक संरचना तत्काल परिवर्तन के बिना बनी हुई है। कंपनी ने भविष्य के विकास की नींव के रूप में रचनाकारों और खिलाड़ियों के लिए अपने समर्थन को मजबूत किया है।
साक्षात्कार Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर अपेक्षित प्रभाव के बारे में विवरण लाता है
ब्लैकली ने सुझाव दिया कि शर्मा धीरे-धीरे Xbox को तब तक बदल देंगे जब तक कि वह गेमिंग में क्रांति लाने में जेनेरिक AI को केंद्रीय तत्व के रूप में स्थापित नहीं कर देते। उन्होंने उल्लेख किया कि कार्यकारी ने पहले ही स्मृतिहीन एआई द्वारा उत्पन्न सामग्री से बचने का संकेत दिया है। सह-संस्थापक ने सवाल किया कि क्या खेलों के प्रति जुनून की कमी इस भूमिका में उनकी सफलता को सीमित कर सकती है।
अनुभवी ने शर्मा को शुहेई योशिदा, पीटर मूर, फिल हैरिसन और रेगी फिल्स-एमे जैसे अनुभवी उद्योग नेताओं से बात करने की सलाह दी। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि खेल जुनून का व्यवसाय है और जनता प्रामाणिकता को पुरस्कृत करती है। ब्लैकली ने चेतावनी दी कि वास्तविक जुनून विकसित किए बिना, कार्यकारी को जल्द ही पद छोड़ने पर विचार करना चाहिए।
ब्लैकली का मानना है कि गेमिंग समुदाय का विश्वास उन्हें माइक्रोसॉफ्ट के एआई डिवीजन के आकार का व्यवसाय बनाने की अनुमति देगा। उन्होंने स्थिति की तुलना उन फिल्म स्टूडियो या रिकॉर्ड लेबल के मामलों से की, जिन्हें उत्पाद के प्रति कोई आकर्षण नहीं है। एक्सबॉक्स के मूल निर्माता ने इस बात पर जोर दिया कि शर्मा की पसंद कॉर्पोरेट धारणा को दर्शाती है कि एआई पारंपरिक खेलों को शामिल कर लेगा।
माइक्रोसॉफ्ट भविष्य में एक नया कंसोल लॉन्च करने की योजना बना रहा है। कंपनी अपने स्वयं के स्टूडियो से शीर्षकों को कई प्लेटफार्मों पर उपलब्ध कराने की अपनी रणनीति जारी रखती है। पोर्टफोलियो में हालिया रिलीज़ शामिल हैं जिन्होंने Xbox हार्डवेयर से परे पहुंच का विस्तार किया है।

आशा शर्मा की नियुक्ति का गेम्स मार्केट पर असर!
नियुक्ति ने गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म का नेतृत्व करने के लिए आदर्श प्रोफ़ाइल के बारे में बहस छेड़ दी। उद्योग के पेशेवरों ने कहा कि शर्मा अरबों उपयोगकर्ताओं के लिए प्लेटफार्मों और पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ाने में विशेषज्ञता लाते हैं। कार्यकारी ने पहले इंस्टाकार्ट में मुख्य परिचालन अधिकारी के रूप में और मेटा में उपाध्यक्ष के रूप में काम किया था।
स्पेंसर के ट्रैक रिकॉर्ड में गेमिंग व्यवसाय के आकार को तीन गुना करना और 68.7 बिलियन डॉलर में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण करना शामिल था। उन्होंने एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और एस के लॉन्च, गेम पास की वृद्धि और क्लाउड गेमिंग की प्रगति का निरीक्षण किया। परिवर्तन से पहले स्पेंसर ने माइक्रोसॉफ्ट में 38 वर्ष पूरे किये।
ब्लैकली ने सारा बॉन्ड की स्थिति के प्रति सहानुभूति व्यक्त की, जिन्होंने गेम पास की प्लेटफ़ॉर्म रणनीति और विस्तार में योगदान देने के बाद कंपनी छोड़ने का फैसला किया। उन्होंने इस क्षण को खेलों में गहरी पृष्ठभूमि वाले अधिकारियों के लिए चुनौतीपूर्ण बताया। उनका दृष्टिकोण Xbox पारिस्थितिकी तंत्र के प्रति निरंतर प्रतिबद्धता के आधिकारिक बयानों के विपरीत है।
Xbox का इतिहास सीमस ब्लैकली के कथनों के महत्व को पुष्ट करता है
मूल Xbox के निर्माण में सोनी और निंटेंडो के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पीसी तकनीक का उपयोग करके बिल गेट्स और स्टीव बाल्मर को सीधे पिच करना शामिल था। ब्लैकली और टीम को आंतरिक संदेह का सामना करना पड़ा, लेकिन परियोजना के लिए मंजूरी मिल गई, जो 2001 में शुरू हुई। कंसोल ने गेमिंग हार्डवेयर बाजार में माइक्रोसॉफ्ट के प्रवेश को चिह्नित किया।
रेड रिंग ऑफ़ डेथ जैसी समस्याओं के बावजूद, Xbox 360 ने नवीन ऑनलाइन सेवाओं के साथ व्यावसायिक सफलता हासिल की। एक्सबॉक्स वन पीढ़ी ने एकीकृत मनोरंजन को प्राथमिकता दी, लेकिन रणनीति समायोजन का सामना करना पड़ा। ज़ेनीमैक्स और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण ने डिवीजन की कैटलॉग और वैश्विक पहुंच का विस्तार किया।
ब्लैकली ने माइक्रोसॉफ्ट में शामिल होने से पहले भौतिकी में काम किया और बाद में सीएए में डेवलपर्स का प्रतिनिधित्व किया। उन्होंने अग्रणी कंसोल के लॉन्च के बाद से क्षेत्र के विकास का अनुसरण किया है। उनके वर्तमान बयान नई प्रौद्योगिकियों पर केंद्रित कॉर्पोरेट परिवर्तन के समय आए हैं।
सत्या नडेला ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर पूरा जोर देकर दिशा तय की
नडेला ने एआई मॉडल के माध्यम से परिवर्तन पर कई निवेश और दांव लगाए। कॉर्पोरेट रणनीति कई क्षेत्रों में लाभप्रदता बढ़ाने के लिए जेनरेटिव एआई को एक उपकरण के रूप में तैनात करती है। ब्लैकली ने कहा कि गेम एक लेखक मॉडल का प्रतिनिधित्व करते हैं जो एआई के माध्यम से ग्राहकों को सक्षम करने के दृष्टिकोण से भिन्न है।
माइक्रोसॉफ्ट कोपायलट और एआई टूल्स के आसपास व्यावसायिक इकाइयों का आयोजन करता है। अनुभवी कार्यकारी ने संकेत दिया कि Xbox को अन्य गैर-प्रमुख खंडों पर लागू समान उपचार प्राप्त होता है। उन्होंने बाज़ारों और प्रेस के प्रति प्रतिबद्धता प्रदर्शित करने के लिए इस आंदोलन को अपरिहार्य माना।
आशा शर्मा ने जोर देकर कहा कि खेल इंसानों द्वारा बनाई गई कला बने रहेंगे। उन्होंने इस तरह से एआई के उपयोग से इंकार किया जिससे खराब गुणवत्ता वाली सामग्री तैयार होती है। नए सीईओ ने आंतरिक प्रक्रियाओं पर सवाल उठाकर और जो काम करता है उसकी रक्षा करके Xbox की विद्रोही भावना पर लौटने का वादा किया।
ब्लैकली सफलता की संभावनाओं के बारे में यथार्थवादी रहे। उन्होंने माना कि सामुदायिक विश्वास एआई डिवीजन के बराबर पैमाने को सक्षम कर सकता है। सह-संस्थापक ने दोहराया कि खेल क्षेत्र में उत्पाद के प्रति जुनून आवश्यक है।
Xbox प्लेटफ़ॉर्म PlayStation 5 और अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर शीर्षक वितरित करना जारी रखता है। रणनीति का लक्ष्य आंतरिक स्टूडियो द्वारा विकसित खेलों की पहुंच का विस्तार करना है। Microsoft विभिन्न उपकरणों के लिए नई सामग्री विकसित करने पर केंद्रित रहता है।
ब्लैकली का साक्षात्कार कमान परिवर्तन की आधिकारिक घोषणा के दो दिन बाद हुआ। सामग्री ने समर्पित हार्डवेयर के भविष्य के बारे में विशेष मंचों और पोर्टलों पर चर्चाएँ उत्पन्न कीं। Xbox के मूल निर्माता ने कंपनी से दो दशक दूर रहने के बाद भी एक मजबूत स्थिति बनाए रखी।
ये बयान तकनीकी नवाचार और खेलों के सार को संरक्षित करने के बीच संतुलन के बारे में बहस को मजबूत करते हैं। Microsoft सार्वजनिक रूप से खिलाड़ियों, रचनाकारों और टीमों के लिए समर्थन की पुष्टि करता है। यह प्रभाग फ्रैंचाइज़ी पाइपलाइन और नई परियोजनाओं में निवेश के साथ काम करना जारी रखता है।